14 millones de cascos de realidad virtual vendidos en 2016


resumen

  • Los juegos seguirán dominando el mercado 
  • El contenido tomará el relevo de los auriculares. 

Los juegos seguirán dominando el mercado 

Otro cálculo que podría darles comida para moler a los entusiastas del. La realidad virtual ahora podría jugar en las grandes ligas.

El mes pasado, el instituto de investigación y análisis Tractica predijo que los ingresos por realidad virtual podrían alcanzar los 21,8 millones de dólares en 2020. Primera estimación de ingresos por las ventas de cascos de realidad virtual.



En su estudio TrendForce, va en la misma dirección: los videojuegos seguirán dominando el mercado durante los próximos cuatro años y ventas de contenido tendrá que subir a medio plazo.

El contenido tomará el relevo de los auriculares. 

Tan pronto como los actores del mercado, explica TrendForce, las empresas recurrirán al contenido de realidad virtual.

Varias empresas ya han en este segmento y podrían ser las cifras crecientes en la producción de contenido de realidad virtual. Honey VR, una empresa de diseño de contenido de realidad virtual, desarrollará una realidad virtual que revivirá los eventos de la historia.

Altspace, diseña entornos de intercambio de contenido digital adaptados a la empresa y acaba de recaudar 10,3 millones en julio para acelerar su desarrollo. de la sociedad podrían ser las cifras crecientes en la producción de contenido de realidad virtual.

El boom que podría experimentar el próximo año, se extiende: TrendForce predice que las ventas podrían llegar a 18 millones de piezas en 2017, 22 millones en 2018 y finalmente 38 millones en 2020.

Entonces, ¿es sorprendente este análisis? Avi Greengart, analista en Análisis actual Sin embargo, explicó en una entrevista que explica, refiriéndose a los cascos de realidad virtual, que podrían costar más que las consolas en ellos. En todos los jugadores tendrían gastar casi $ 1500 en una consola de casco de realidad virtual, como el Oculus Rift, explica de nuevo.



explicado Jeff Gattis, Director de Marketing de HTC el mes pasado y explica que la realidad virtual ya no será un nicho de mercado en los próximos años.



Estas los análisis están corroborados por varios estudios. El instituto CSS, cuyo estudio sobre el mercado de la realidad virtual se publicará en septiembre, prevé que el mercado de la realidad virtual florecerá en el sector móvil y representará el 90% de las ventas de teléfonos inteligentes.

Las posibles aplicaciones de la realidad virtual podrían aparecer en todos los ámbitos: salud, deporte, cine o incluso inmobiliario.





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