8 campos de aplicación para la realidad virtual distintos de los videojuegos

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Steven L. Kent
@stevenl.kent

resumen

  • 8 sectores de aplicación para la realidad virtual
  • periodismo
  • enseñanza
  • Soins de santé
  • Pornografía
  • Religión
  • Entretenimiento
  • Exploración espacial
  • Musées

Hoy en día, la mayoría de los jugadores de la industria de la realidad virtual para el consumidor consideran los videojuegos como El Dorado. Ésta es el área de aplicación de esta nueva tecnología que se está desarrollando más rápidamente y que atrae al mayor número de desarrolladores. Por una buena razón, la realidad virtual y la inmersión total en un universo virtual obviamente representa la evolución lógica de los videojuegos, fantaseados durante décadas por jugadores de todo el mundo. Sin embargo, como demostró un estudio reciente de Greenlight VR, los juegos no son el foco principal de los intereses de los usuarios. Para demostrar los muchos otros usos que puede tener la realidad virtual, aquí hay una selección de otros 8 campos de aplicación. 



8 sectores de aplicación para la realidad virtual

periodismo

Ante la crisis del periodismo en línea, los sitios de noticias siempre buscan nuevas formas de captar la atención del lector agregando valor a sus publicaciones. En este contexto, varios periodistas se interesan por la realidad virtual como nuevo medio.

Por ejemplo, el New York Times o el Des Moines Register intentaron usar la realidad virtual para Transportar al lector directamente a un lugar diferente para hacerle sentir la atmósfera y la realidad. desde un lugar que solo podría describirse con palabras o mostrarse en imágenes.

Con el mismo propósito, la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC creó el Proyecto Siria. 

enseñanza

Hace unos años, cuando Oculus Rift estaba en su infancia, los miembros del MIT Game Lab crearon un experimento llamado La realidad virtual se puede usar igualmente en las aulas para permitir a los estudiantes de visualizar ciertos conceptos, particularmente en el campo de la física.



Soins de santé

Según las previsiones de Research and Markets, el mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada para la asistencia sanitaria crecerá 1,9 millones de dólares en 2020. De hecho, existen muchas aplicaciones revolucionarias en este campo, ya finalizadas o aún en desarrollo.

Por ejemplo, los investigadores de la Universidad de Louisville están utilizando la realidad virtual para tratar los trastornos de ansiedad y las fobias. Asimismo, la Universidad de Stanford ha desarrollado un software de formación para cirujanos. A medida que la industria médica se vuelve cada vez más digital, las aplicaciones de realidad virtual seguirán multiplicándose.

Pornografía

Como era de esperar, la industria del porno no tardó mucho en invertir mucho en realidad virtual. En marzo pasado, Pornhub lanzó un canal de realidad virtual, con videos de personas en entornos virtuales interactuando con el usuario. Cada vez hay más videos de este tipo. Gracias a varios accesorios, como juguetes sexuales conectados o accesorios de retroalimentación háptica, el sexo en realidad virtual se está acercando gradualmente al sexo real. Para obtener más información, consulte nuestra guía de pornografía en realidad virtual.

Religión

Entretenimiento

Desde 2015, Oculus Rift se ha beneficiado de una aplicación de Netflix, que permite a los usuarios ver su serie favorita en una sala de estar virtual que incluye un sofá, una pantalla gigante e iluminación ambiental. Esto es solo el comienzo, y el público espera ver cómo la realidad virtual revolucionará la experiencia cinematográfica. La realidad virtual es el siguiente paso para el cine, después del 3D y el IMAX. Desde 1950, la industria ha tratado de aumentar la inmersión de los espectadores en las películas por diversos medios. Por ejemplo, 4D intenta sumar sensaciones además de la vista y el oído, pero sin lograr borrar la barrera de la pantalla. Por el momento, la realidad virtual permite principalmente ofrecer una alternativa al cine tradicional, por ejemplo ofreciendo ver una película desde casa uniéndose a otros usuarios en un cine virtual.



Exploración espacial

La mayoría de nosotros probablemente nunca irá al espacio, a pesar de que la NASA está planeando actualmente el primer viaje a Marte. La realidad virtual se presenta como alternativa. Así, la agencia espacial estadounidense propone Contempla el Planeta Rojo en realidad virtual gracias a una cámara panorámica. Puede ser una herramienta educativa para los estudiantes y ofrecer una vista directa de planetas distantes.


Musées

Si bien la realidad virtual te permite explorar el futuro, también te permite viajar al pasado. El Museo Británico, por ejemplo, utiliza la realidad virtual para transportar a los usuarios a la Edad del Bronce. Más allá de eso, es técnicamente posible visitar los museos más grandes del mundo a través de la realidad virtual. Por lo tanto, las personas que no pueden permitirse viajar ahora pueden acceder a la cultura desde su hogar. Lo mismo ocurre con los monumentos históricos.



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