8 campos de aplicaci贸n para la realidad virtual distintos de los videojuegos


resumen

  • 8 sectores de aplicaci贸n para la realidad virtual
  • periodismo
  • ense帽anza
  • Soins de sant茅
  • Pornograf铆a
  • Religi贸n
  • Entretenimiento
  • Exploraci贸n espacial
  • Mus茅es

Hoy en d铆a, la mayor铆a de los jugadores de la industria de la realidad virtual para el consumidor consideran los videojuegos como El Dorado. 脡sta es el 谩rea de aplicaci贸n de esta nueva tecnolog铆a que se est谩 desarrollando m谩s r谩pidamente y que atrae al mayor n煤mero de desarrolladores. Por una buena raz贸n, la realidad virtual y la inmersi贸n total en un universo virtual obviamente representa la evoluci贸n l贸gica de los videojuegos, fantaseados durante d茅cadas por jugadores de todo el mundo. Sin embargo, como demostr贸 un estudio reciente de Greenlight VR, los juegos no son el foco principal de los intereses de los usuarios. Para demostrar los muchos otros usos que puede tener la realidad virtual, aqu铆 hay una selecci贸n de otros 8 campos de aplicaci贸n. 



8 sectores de aplicaci贸n para la realidad virtual

periodismo

Ante la crisis del periodismo en l铆nea, los sitios de noticias siempre buscan nuevas formas de captar la atenci贸n del lector agregando valor a sus publicaciones. En este contexto, varios periodistas se interesan por la realidad virtual como nuevo medio.

Por ejemplo, el New York Times o el Des Moines Register intentaron usar la realidad virtual para Transportar al lector directamente a un lugar diferente para hacerle sentir la atm贸sfera y la realidad. desde un lugar que solo podr铆a describirse con palabras o mostrarse en im谩genes.

Con el mismo prop贸sito, la Escuela de Artes Cinematogr谩ficas de la USC cre贸 el Proyecto Siria. 

ense帽anza

Hace unos a帽os, cuando Oculus Rift estaba en su infancia, los miembros del MIT Game Lab crearon un experimento llamado La realidad virtual se puede usar igualmente en las aulas para permitir a los estudiantes de visualizar ciertos conceptos, particularmente en el campo de la f铆sica.



Soins de sant茅

Seg煤n las previsiones de Research and Markets, el mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada para la asistencia sanitaria crecer谩 1,9 millones de d贸lares en 2020. De hecho, existen muchas aplicaciones revolucionarias en este campo, ya finalizadas o a煤n en desarrollo.

Por ejemplo, los investigadores de la Universidad de Louisville est谩n utilizando la realidad virtual para tratar los trastornos de ansiedad y las fobias. Asimismo, la Universidad de Stanford ha desarrollado un software de formaci贸n para cirujanos. A medida que la industria m茅dica se vuelve cada vez m谩s digital, las aplicaciones de realidad virtual seguir谩n multiplic谩ndose.

Pornograf铆a

Como era de esperar, la industria del porno no tard贸 mucho en invertir mucho en realidad virtual. En marzo pasado, Pornhub lanz贸 un canal de realidad virtual, con videos de personas en entornos virtuales interactuando con el usuario. Cada vez hay m谩s videos de este tipo. Gracias a varios accesorios, como juguetes sexuales conectados o accesorios de retroalimentaci贸n h谩ptica, el sexo en realidad virtual se est谩 acercando gradualmente al sexo real. Para obtener m谩s informaci贸n, consulte nuestra gu铆a de pornograf铆a en realidad virtual.

Religi贸n

Entretenimiento

Desde 2015, Oculus Rift se ha beneficiado de una aplicaci贸n de Netflix, que permite a los usuarios ver su serie favorita en una sala de estar virtual que incluye un sof谩, una pantalla gigante e iluminaci贸n ambiental. Esto es solo el comienzo, y el p煤blico espera ver c贸mo la realidad virtual revolucionar谩 la experiencia cinematogr谩fica. La realidad virtual es el siguiente paso para el cine, despu茅s del 3D y el IMAX. Desde 1950, la industria ha tratado de aumentar la inmersi贸n de los espectadores en las pel铆culas por diversos medios. Por ejemplo, 4D intenta sumar sensaciones adem谩s de la vista y el o铆do, pero sin lograr borrar la barrera de la pantalla. Por el momento, la realidad virtual permite principalmente ofrecer una alternativa al cine tradicional, por ejemplo ofreciendo ver una pel铆cula desde casa uni茅ndose a otros usuarios en un cine virtual.



Exploraci贸n espacial

La mayor铆a de nosotros probablemente nunca ir谩 al espacio, a pesar de que la NASA est谩 planeando actualmente el primer viaje a Marte. La realidad virtual se presenta como alternativa. As铆, la agencia espacial estadounidense propone Contempla el Planeta Rojo en realidad virtual gracias a una c谩mara panor谩mica. Puede ser una herramienta educativa para los estudiantes y ofrecer una vista directa de planetas distantes.


Mus茅es

Si bien la realidad virtual te permite explorar el futuro, tambi茅n te permite viajar al pasado. El Museo Brit谩nico, por ejemplo, utiliza la realidad virtual para transportar a los usuarios a la Edad del Bronce. M谩s all谩 de eso, es t茅cnicamente posible visitar los museos m谩s grandes del mundo a trav茅s de la realidad virtual. Por lo tanto, las personas que no pueden permitirse viajar ahora pueden acceder a la cultura desde su hogar. Lo mismo ocurre con los monumentos hist贸ricos.



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