8 campos de aplicación para la realidad virtual distintos de los videojuegos


resumen

  • 8 sectores de aplicaci√≥n para la realidad virtual
  • periodismo
  • ense√Īanza
  • Soins de sant√©
  • Pornograf√≠a
  • Religi√≥n
  • Entretenimiento
  • Exploraci√≥n espacial
  • Mus√©es

Hoy en d√≠a, la mayor√≠a de los jugadores de la industria de la realidad virtual para el consumidor consideran los videojuegos como El Dorado. √Čsta es el √°rea de aplicaci√≥n de esta nueva tecnolog√≠a que se est√° desarrollando m√°s r√°pidamente y que atrae al mayor n√ļmero de desarrolladores. Por una buena raz√≥n, la realidad virtual y la inmersi√≥n total en un universo virtual obviamente representa la evoluci√≥n l√≥gica de los videojuegos, fantaseados durante d√©cadas por jugadores de todo el mundo. Sin embargo, como demostr√≥ un estudio reciente de Greenlight VR, los juegos no son el foco principal de los intereses de los usuarios. Para demostrar los muchos otros usos que puede tener la realidad virtual, aqu√≠ hay una selecci√≥n de otros 8 campos de aplicaci√≥n. 



8 sectores de aplicación para la realidad virtual

periodismo

Ante la crisis del periodismo en línea, los sitios de noticias siempre buscan nuevas formas de captar la atención del lector agregando valor a sus publicaciones. En este contexto, varios periodistas se interesan por la realidad virtual como nuevo medio.

Por ejemplo, el New York Times o el Des Moines Register intentaron usar la realidad virtual para Transportar al lector directamente a un lugar diferente para hacerle sentir la atmósfera y la realidad. desde un lugar que solo podría describirse con palabras o mostrarse en imágenes.

Con el mismo prop√≥sito, la Escuela de Artes Cinematogr√°ficas de la USC cre√≥ el Proyecto Siria. 

ense√Īanza

Hace unos a√Īos, cuando Oculus Rift estaba en su infancia, los miembros del MIT Game Lab crearon un experimento llamado La realidad virtual se puede usar igualmente en las aulas para permitir a los estudiantes de visualizar ciertos conceptos, particularmente en el campo de la f√≠sica.



Soins de santé

Seg√ļn las previsiones de Research and Markets, el mercado de la realidad virtual y la realidad aumentada para la asistencia sanitaria crecer√° 1,9 millones de d√≥lares en 2020. De hecho, existen muchas aplicaciones revolucionarias en este campo, ya finalizadas o a√ļn en desarrollo.

Por ejemplo, los investigadores de la Universidad de Louisville están utilizando la realidad virtual para tratar los trastornos de ansiedad y las fobias. Asimismo, la Universidad de Stanford ha desarrollado un software de formación para cirujanos. A medida que la industria médica se vuelve cada vez más digital, las aplicaciones de realidad virtual seguirán multiplicándose.

Pornografía

Como era de esperar, la industria del porno no tardó mucho en invertir mucho en realidad virtual. En marzo pasado, Pornhub lanzó un canal de realidad virtual, con videos de personas en entornos virtuales interactuando con el usuario. Cada vez hay más videos de este tipo. Gracias a varios accesorios, como juguetes sexuales conectados o accesorios de retroalimentación háptica, el sexo en realidad virtual se está acercando gradualmente al sexo real. Para obtener más información, consulte nuestra guía de pornografía en realidad virtual.

Religión

Entretenimiento

Desde 2015, Oculus Rift se ha beneficiado de una aplicaci√≥n de Netflix, que permite a los usuarios ver su serie favorita en una sala de estar virtual que incluye un sof√°, una pantalla gigante e iluminaci√≥n ambiental. Esto es solo el comienzo, y el p√ļblico espera ver c√≥mo la realidad virtual revolucionar√° la experiencia cinematogr√°fica. La realidad virtual es el siguiente paso para el cine, despu√©s del 3D y el IMAX. Desde 1950, la industria ha tratado de aumentar la inmersi√≥n de los espectadores en las pel√≠culas por diversos medios. Por ejemplo, 4D intenta sumar sensaciones adem√°s de la vista y el o√≠do, pero sin lograr borrar la barrera de la pantalla. Por el momento, la realidad virtual permite principalmente ofrecer una alternativa al cine tradicional, por ejemplo ofreciendo ver una pel√≠cula desde casa uni√©ndose a otros usuarios en un cine virtual.



Exploración espacial

La mayoría de nosotros probablemente nunca irá al espacio, a pesar de que la NASA está planeando actualmente el primer viaje a Marte. La realidad virtual se presenta como alternativa. Así, la agencia espacial estadounidense propone Contempla el Planeta Rojo en realidad virtual gracias a una cámara panorámica. Puede ser una herramienta educativa para los estudiantes y ofrecer una vista directa de planetas distantes.



Musées

Si bien la realidad virtual te permite explorar el futuro, también te permite viajar al pasado. El Museo Británico, por ejemplo, utiliza la realidad virtual para transportar a los usuarios a la Edad del Bronce. Más allá de eso, es técnicamente posible visitar los museos más grandes del mundo a través de la realidad virtual. Por lo tanto, las personas que no pueden permitirse viajar ahora pueden acceder a la cultura desde su hogar. Lo mismo ocurre con los monumentos históricos.





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