A Sony no le gusta dominar el mercado de la realidad virtual


resumen

  • Para Sony, la competencia estimularía el mercado
  • El fin de año debería cambiar la situación

¿Dominar un mercado siempre es una buena noticia? Esta no parece ser la opinión del lado de Sony que lamenta que la competencia no sea más feroz en el mercado de la realidad virtual. 


Menos de un año después de su lanzamiento, el PSVR de Sony ya se ha establecido como un verdadero referente en el mercado de la realidad virtual. Podría pensar que esto es una novedad para la empresa. Pero en una entrevista con Reuters, su director general lamenta que su dominio sea demasiado importante. ¿Por qué tal posición? Te lo explicamos.



Para Sony, la competencia estimularía el mercado


1 millón de unidades vendidas. Esta es la última cifra publicada por Sony para las ventas de su sistema de realidad virtual PSVR en junio pasado. Un balance que luego colocó a la empresa en 19% del mercado, muy por delante de Oculus Rift y Vive, que representan el 8,4% y el 4,4% del mercado, respectivamente.

Pero la empresa no parece estar totalmente feliz con lo que parece una dominación indignante. En una entrevista con Reuters, Andrew House, CEO de Sony Interactive Entertainment, explica así no ser ¿Por qué uno podría preguntarse? Claramente, un solo actor no puede crear el mercado lo suficientemente rápido como para que despegue con el público en general. El lento crecimiento del mercado y la caída de los precios de venta sin duda le dan alguna razón. Pero, es difícil de creer que esta sea también la única razón del lento despegue de la realidad virtual.

El fin de año debería cambiar la situación

Si la postura de Sony es justa, entonces la compañía debería ser positiva sobre el final del año. En las próximas semanas aparecerán en el mercado varios cascos nuevos, fruto del trabajo de Microsoft con varios fabricantes como Lenovo o Dell. Estos deberían, esperamos, ofrecer una competencia real a Sony, especialmente desde el punto de vista del precio. También podemos esperar que la nueva consola Xbox One X algún día tenga su propio sistema de realidad virtual, que luego traerá competencia frontal a Sony.


También es importante tener en cuenta que, si bien Sony se comunica de manera significativa sobre sus ventas, este no es el caso de HTC para Vive o Oculus Rift. Estos nunca han confirmado sus cifras oficiales, incluso si circulan estimaciones. En cualquier caso, los próximos meses deberían permitirnos ver con más claridad las fuerzas implicadas.


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