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    Adaptación de grandes licencias en VR: lo mejor y el fracaso

    Quien soy
    Tom Chatfield
    @tomchatfield

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    resumen

    • Adaptación de grandes licencias de realidad virtual: los límites de la sed de lucro

    Es como si los estudios o la industria en general no aprendieran de sus errores. Ya conocíamos el síndrome de adaptaciones fallidas. La realidad virtual, sin embargo, acaba de superar un nuevo hito con las adaptaciones de la franquicia que caen bajo el accidente industrial.

    Adaptación de grandes licencias de realidad virtual: los límites de la sed de lucro

    Ha sido un error clásico y recurrente durante años. Cree que una película adaptada como videojuego o viceversa será necesariamente un éxito. Los contraejemplos de que tomamos el tema del lado de la crítica o la rentabilidad son sin embargo legión. Podemos citar a Resident Evil, Tomb Raider, ET o incluso Taxi, pero la tendencia fue objetivamente a un aumento de la calidad en los últimos años.



    Sin embargo, era demasiado bueno para durar. Ahora es la realidad virtual la que se está convirtiendo en la solución provisional de estas exitosas franquicias. Mezcle una franquicia funcional, rocíe con realidad virtual, sea tendencia en nuevas tecnologías y tendrá éxito comercial...

    Sin embargo, del lado de la crítica y la experiencia concreta, el resultado suele ser bastante diferente. Ya habíamos comido el nabo Jumanji. Ahora habremos probado aún peor con Ghostbusters VR. Vendido además por 15 €, este juego de realidad virtual es particularmente decepcionante con una inmersión particularmente limitada, un juego corto y, en última instancia, francamente, no es divertido ni interesante. En resumen, volveremos.



    Afortunadamente, hay Batman Arkham o Star Wars Rogue One para animarnos.



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