Admix quiere poner anuncios "no intrusivos" en juegos de realidad virtual / realidad aumentada


resumen

  • Empresas que apuestan por Admix y sus anuncios VR

Admix, especialista en colocación de publicidad de videojuegos, anuncia la recaudación de $ 7 millones para desarrollar soluciones no intrusivas para títulos de AR / VR.

La startup permite a los anunciantes insertar de forma natural sus anuncios en los videojuegos, en todas las plataformas, incluidas AR y VR. De hecho, poner anuncios en un videojuego no es revolucionario. Sin embargo, Admix ofrece una solución fácilmente implementable a gran escala gracias a un SDK compatible con Unity y Unreal.



Además, los desarrolladores de juegos podrán simplemente bloquear ventanas emergentes y otros anuncios intersticiales que podrían arruinar su VR / AR u otros juegos. Por lo tanto, Admix se enorgullece de ofrecer una fuente de ingresos constante e instantánea a los creadores, así como a los sitios de transmisión. Hasta ahora, la empresa cuenta 5 anunciantes en su plataforma

Empresas que apuestan por Admix y sus anuncios VR

Anteriormente, la startup ya había logrado recaudar $ 2,1 millones, en particular de Speedinvest y Sure Valley Venture. Para la recaudación de los 7 millones de dólares, la mayoría de los fondos provienen de Fuerza sobre la masa, una empresa de inversiones. También participaron Speedinvest y Sure Valley Ventures, así como inversores individuales como Nigel Morris.

En una declaración obtenida por TechCrunch, el CEO de Admix, Samuel Huber, es confiado en el futuro de los juegos en general. De entrada, recuerda que 1,5 millones de personas ya juegan videojuegos de una forma u otra en el mundo. Por lo tanto, cree que la práctica se está convirtiendo en "corriente principal".

Para el sector de la realidad virtual en particular, Admix anuncia el uso de un sistema de "seguimiento de la mirada" para analizar la respuesta de los usuarios a sus anuncios. No obstante, la firma podría cambiar su estrategia con la inminente llegada del eye tracking en cada vez más cascos de realidad virtual. Pero por ahora, tendrá que estar satisfecha con saber la dirección general de la mirada.







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