
resumen
- Rec Room, una aplicación social de realidad virtual en un gimnasio
- Un primer impulso para desarrollar una comunidad global
Rec Room, una aplicación social de realidad virtual en un gimnasio
Con Rec Room, Against Gravity ofrece una experiencia social en realidad virtual que permite la práctica de actividades deportivas mientras charlas con otros usuarios presentes en este gimnasio virtual.
Rec Romm permite a los usuarios de realidad virtual de todo el mundo conocerse e interactuar entre sí. Against Gravity espera hacerlo bien mediante el uso del medio de realidad virtual. En el momento de la llegada de las redes sociales, Existe una gran cantidad de soluciones para conectarse con personas ubicadas en el otro lado del mundo.. Rec Room se basa en la inmersión inherente a la realidad virtual para ofrecer una nueva experiencia : ya no se trata simplemente de intercambiar mensajes de texto o elementos visuales, sino detener la capacidad de moverse en un entorno 3D de 360 grados, como lo haría en el mundo real.
Un primer impulso para desarrollar una comunidad global
Ce La primera ronda de financiación de 5 millones de euros estuvo liderada por Sequoia Capital. Otros inversores como First Round Capital, Acequia Capital, Vulcan, Maveron, Anorak Ventures, Betaworks y The Venture Reality Fund también participaron en esta recolección de semillas. dice Chris Fralic, socio de First Round Capital.
Nick Fatj fundó Against Gravity en marzo de 2016 con ex miembros del equipo de Microsoft HoloLens. Por lo tanto, han trabajado duro para lanzar su juego en la primavera de 2016 para apoyar el lanzamiento de los auriculares HTC Vive y Oculus Rift. Cameron Brown, CCO y cofundador, dice que desde sus inicios, el proyecto quería crear más que una sala de chat. La ambición era desarrollar una comunidad real. ¡Y el éxito parece estar ahí! En menos de un año de funcionamiento, Rec Room se ha ganado a miles de usuarios ; más de 100 solo en el segundo semestre de 000. Son más de un millón de juegos que se han jugado, para una sesión promedio de 35 minutos.
Gracias a esta ampliación de capital, los creadores de la aplicación permitenagregue un nuevo modo de cooperación pronto gracias a un sistema de misiones. Cuatro personas formarán un equipo para luchar contra monstruos y otros trolls y recoger su botín en el camino. Usarán armas diseñadas para un uso divertido en realidad virtual. explica Fajt.
Consciente de los abusos presentes en las redes sociales actuales, el equipo que desarrolla Rec Room quiere prevenir estos problemas. Para dar la bienvenida a personas de todos los ámbitos de la vida, la aplicación integrará más herramientas para combatir el acoso dentro de su comunidad.