Against Gravity recauda 5 millones para mejorar su aplicaci贸n social VR Rec Room


resumen

  • Rec Room, una aplicaci贸n social de realidad virtual en un gimnasio
  • Un primer impulso para desarrollar una comunidad global

Rec Room, una aplicaci贸n social de realidad virtual en un gimnasio

Con Rec Room, Against Gravity ofrece una experiencia social en realidad virtual que permite la pr谩ctica de actividades deportivas mientras charlas con otros usuarios presentes en este gimnasio virtual.

Rec Romm permite a los usuarios de realidad virtual de todo el mundo conocerse e interactuar entre s铆. Against Gravity espera hacerlo bien mediante el uso del medio de realidad virtual. En el momento de la llegada de las redes sociales, Existe una gran cantidad de soluciones para conectarse con personas ubicadas en el otro lado del mundo.. Rec Room se basa en la inmersi贸n inherente a la realidad virtual para ofrecer una nueva experiencia : ya no se trata simplemente de intercambiar mensajes de texto o elementos visuales, sino detener la capacidad de moverse en un entorno 3D de 360 鈥嬧媑rados, como lo har铆a en el mundo real.



Un primer impulso para desarrollar una comunidad global

Ce La primera ronda de financiaci贸n de 5 millones de euros estuvo liderada por Sequoia Capital. Otros inversores como First Round Capital, Acequia Capital, Vulcan, Maveron, Anorak Ventures, Betaworks y The Venture Reality Fund tambi茅n participaron en esta recolecci贸n de semillas. dice Chris Fralic, socio de First Round Capital.

Nick Fatj fund贸 Against Gravity en marzo de 2016 con ex miembros del equipo de Microsoft HoloLens. Por lo tanto, han trabajado duro para lanzar su juego en la primavera de 2016 para apoyar el lanzamiento de los auriculares HTC Vive y Oculus Rift. Cameron Brown, CCO y cofundador, dice que desde sus inicios, el proyecto quer铆a crear m谩s que una sala de chat. La ambici贸n era desarrollar una comunidad real. 隆Y el 茅xito parece estar ah铆! En menos de un a帽o de funcionamiento, Rec Room se ha ganado a miles de usuarios ; m谩s de 100 solo en el segundo semestre de 000. Son m谩s de un mill贸n de juegos que se han jugado, para una sesi贸n promedio de 35 minutos.



Gracias a esta ampliaci贸n de capital, los creadores de la aplicaci贸n permitenagregue un nuevo modo de cooperaci贸n pronto gracias a un sistema de misiones. Cuatro personas formar谩n un equipo para luchar contra monstruos y otros trolls y recoger su bot铆n en el camino. Usar谩n armas dise帽adas para un uso divertido en realidad virtual. explica Fajt.



Consciente de los abusos presentes en las redes sociales actuales, el equipo que desarrolla Rec Room quiere prevenir estos problemas. Para dar la bienvenida a personas de todos los 谩mbitos de la vida, la aplicaci贸n integrar谩 m谩s herramientas para combatir el acoso dentro de su comunidad.





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