Alcohol VR: realidad virtual contra la resaca

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Alejandro Crespo Martínez
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  • Alcohol VR: una simulación para aprender a moderar tu consumo

El abuso de alcohol es peligroso para la salud: es un hecho. Los jóvenes lo saben, pero a pocos les importa. Es particularmente el caso de Dinamarca, donde los adolescentes de 15 a 17 años son los mayores bebedores de Europa para este grupo de edad.

Según el último proyecto de encuesta escolar europea sobre alcohol y otras drogas, realizado en 35 países, El 73% de los adolescentes daneses han consumido alcohol. en los últimos treinta días. A nivel de la Unión Europea, este porcentaje se reduce al 48%. Asimismo, uno de cada tres reconoce haber estado ebrio durante el mismo período. Esto es tres veces más que la media europea.



Según Peter Dalum, director de la campaña nacional contra el alcohol en los jóvenes, dirigida conjuntamente por la Sociedad Danesa del Cáncer y la fundación TrygFonden, Los adolescentes daneses que no beben alcohol son considerados raros ".

Además, para ellos es muy fácil obtenerlo ya que los alcoholes “ligeros” como la cerveza se puede comprar legalmente en Dinamarca a partir de los 16 años en supermercados, colmados y quioscos. Incluso se sirven cervezas en fiestas universitarias a adolescentes de 15 años ...

Para luchar contra el exceso de alcohol entre los jóvenes, Dalum quiere que la edad mínima para beber se eleve a 18 años. También pide aumentos de precios y el desarrollo de un programa para prohibir la venta de alcohol en las escuelas de todo el país. Desgraciadamente, El gobierno danés no parece preocupado por el tema.

Alcohol VR: una simulación para aprender a moderar tu consumo


Por lo tanto, mientras espera que las cosas cambien, Gunver Majgaard, especialista en robótica de la Universidad del Sur de Dinamarca, ha desarrollado un videojuego de realidad virtual para enseñar a los jóvenes moderar su consumo de alcohol. Ya existía una serie de 360 ​​grados para ilustrar los peligros del Binge-Drinking, o un video impactante sobre beber y conducir, pero esta experiencia destaca por su interactividad.


Como él explica, "Los hechos y las experiencias son dos cosas diferentes". Incluso si los jóvenes son conscientes del hecho de que el alcohol es peligroso, solo si experimentan este peligro por sí mismos podrán realmente darse cuenta de ello.

Sin embargo, la realidad virtual puede dar la sensación de estar verdaderamente presente y, por tanto, de vive una experiencia sin correr el riesgo de caer en la borrachera y tener un desmayo, un coma alcohólico o una lesión. A través de esta simulación, Majgaard espera que los jóvenes aprendan a ser más razonables con el alcohol y a reproducir estos comportamientos en el mundo real.

Para crear este videojuego, Majgaard y su equipo capturaron más de 125 videos usando una cámara de 360 ​​grados y luego júntelos como una experiencia interactiva. La acción se desarrolla en la casa de un adolescente antes de una fiesta, luego en el lugar del evento en cuestión donde se encuentran reunidos 35 estudiantes.

A lo largo de la experiencia, al usuario se le ofrece alcohol repetidamente. Luego tiene la opción entre aceptar una serie de vasos o resistir la presión de sus compañeros entregándose a otras actividades: bailar, comer, ir al baño, hablar con un amigo ...

Cada vez que el usuario acepta una bebida, el nivel de alcohol en su sangre aumenta. Esta tasa se muestra en la pantalla. Además, las imágenes se vuelven más borrosas y los efectos de la embriaguez se vuelven cada vez más pesados. El usuario corre el riesgo de caerse de su silla o incluso de enfermarse.



Como máximo, la experiencia dura quince minutos. Sin embargo, puede terminar más rápidamente si el usuario bebe demasiado. En caso de falla, sin embargo, el usuario puede volver a probar las diferentes posibilidades.


Este proyecto costó alrededor de 275 euros. Se probará en varias escuelas, antes de ser ofrecido. en Google Play Store y iOS App Store en el transcurso de 2019. El juego se juega en un teléfono inteligente usando un casco de realidad virtual como Google Cardboard.



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