Alien: Covenant: una experiencia de realidad virtual


resumen

  • Una experiencia de realidad virtual de la saga Alien
  • En la realidad virtual nadie te oye gritar
  • La realidad virtual es vista como una estrategia de marketing de choque por 20th Century Fox

20th Century Fox


Le mois dernier, Los fans de la franquicia pudieron descubrir un primer tr谩iler de la muy esperada, la secuela de la saga esperada durante muchos a帽os.. Este nuevo episodio promete ser un regreso exitoso para la famosa serie dirigida por Ridley Scott.



Una experiencia de realidad virtual de la saga

Hoy, un nuevo anuncio deber铆a deleitar a los fan谩ticos de esta aterradora saga. 20th Century Fox acaba de anunciar el desarrollo de experiencias de realidad virtual de la pel铆cula. Como recordatorio, el estudio ya hab铆a optado por la misma estrategia con la 煤ltima pel铆cula de Ridley Scott.

Dirigido magistralmente por David Karlak, este proyecto ser谩 el resultado de una colaboraci贸n entre RSA Films, la compa帽铆a de Ridley Scott, la casa de producci贸n especializada en realidad virtual MPC VR, y la divisi贸n dedicada a la realidad virtual y experiencias inmersivas de Twentieth Century Fox.

En la realidad virtual nadie te oye gritar


Esta La experiencia se describe como un viaje aterrador a las profundidades del Universo Alien. Estar谩 disponible en el transcurso de 2017. Sin embargo, no se sabe en qu茅 plataforma y a qu茅 precio se ofrecer谩 esta producci贸n.

La franquicia se ha considerado durante mucho tiempo como una excelente oportunidad para las experiencias de realidad virtual. los demo presentada como parte del E3 2014, despert贸 particularmente el entusiasmo de los fan谩ticos. Desafortunadamente, esta demostraci贸n nunca se convirti贸 en un juego completo..


La realidad virtual es vista como una estrategia de marketing de choque por 20th Century Fox

Con esta experiencia de la nueva pel铆cula, 20th Century Fox podr铆a compensar esta oportunidad perdida. En casi tres a帽os, el mercado de la realidad virtual ha evolucionado mucho y ahora abarca la industria del cine. El mes pasado, Fox produjo una experiencia de realidad virtual para su pel铆cula Assassin's Creed. En varios cines grandes, los espectadores pudieron probar esta experiencia antes o despu茅s de ver la pel铆cula.

Este es un m茅todo magistral para atraer la atenci贸n del p煤blico en general hacia los 茅xitos de taquilla. L贸gicamente Fox deber铆a adoptar esta estrategia cada vez con mayor frecuencia para sus grandes producciones.. Si las cifras muestran la efectividad de esta t茅cnica, otros estudios importantes sin duda estar谩n interesados 鈥嬧媏n la realidad virtual.


Il Este puede ser un paso intermedio, mientras se esperan pel铆culas reales de Hollywood realizadas 铆ntegramente en realidad virtual.. Como recordatorio, se estrenar谩 en cines el 19 de mayo de 2017. La experiencia de realidad virtual debe ofrecerse simult谩neamente.





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