Allison Road: cancelada la sucesora de PT en VR

Allison Road: cancelada la sucesora de PT en VR

resumen

Anunciado en 2014, PT fue el loco proyecto de Hideo Kojima, famoso creador de la saga de videojuegos Metal Gear Solid y Guillermo Del Toro, director a quien le debemos películas como Pan's Labyrinth o Pacific Rim. Se supone que es la nueva obra de la serie de terror Silent Hill, el prometedor proyecto se habrá cancelado de raíz muy pronto. Una demo a 700 dólares en Playstation 4, eso es todo lo que queda de este juego hoy.Quitado de la PS Store, las pocas copias de consolas que aún tienen la demo se venden en Internet a precios exorbitantes.



Allison Road: cancelada la sucesora de PT en VR

Pero los fanáticos abatidos por este anuncio finalmente habrán podido recurrir a otro proyecto que quiere ser el sucesor espiritual del proyecto: Allison Road. Después de una presentación de video muy interesante con el estilo gráfico ultra realista, las ideas de juego y la atmósfera pulida del juego base, es una ducha fría. Allison Road acaba de anunciar su cancelación a través de un mensaje de tweeter.

El proyecto resultante de un kickstarter había sido un gran éxito y el estudio Team 17 unió fuerzas con Lilith para llevar a cabo el juego. Aprovechando la realidad virtual y las gafas Oculus Rift y Playstation VR, el juego tenía todas las cartas en él. para ofrecer una experiencia aterradora. ¿Acusado de plagio? ¿Preocupaciones técnicas o financieras? Las posibles razones de su aborto son numerosas y por el momento sin respuesta. Habrá que esperar las explicaciones oficiales de Lilith Studio que no deberían tardar en mostrar la punta de la nariz.



Allison Road: ¿Uno de los primeros grandes fracasos en la realidad virtual?

Podría ser uno de los primeros grandes fracasos de la realidad virtual. Es bastante raro por el momento ver fracasar proyectos en este sector. Hablamos principalmente, y tal vez lo hayas notado leyendo los artículos de nuestro sitio, la creación de nuevas empresas y nuevos proyectos con una financiación mayor o menor. Y Allison Road fue claramente uno de esos grandes proyectos con grandes fondos. Es fácil imaginar las razones de tal fracaso de la empresa. Desarrollado un juego de este tipo con realidad virtual sin duda se adapta perfectamente pero es para ir a tierras desconocidas. El mercado aún no es estable y la impresionante calidad de los gráficos junto con una experiencia de realidad virtual plantea verdaderas cuestiones técnicas que deben resolverse.

Allison Road: cancelada la sucesora de PT en VR

¿Hacia juegos más simples?

Es una apuesta arriesgada emprender un proyecto tan ambicioso en un mercado ciertamente boyante, pero aún no estabilizado. Pocas personas están equipadas con auriculares de realidad virtual, y menos aún con los más potentes como Oculus Rift y HTC Vive. También hay que tener en cuenta que el videojuego de terror llega a una audiencia que, sin ser una audiencia de nicho, es relativamente pequeña. ¿Puede la realidad virtual adaptarse a los juegos Triple A? Esta es una pregunta que hay que plantearse, es difícil identificar las necesidades del sector hoy en día cuando las producciones independientes y las grandes se unen cada vez más. Cuando se vuelve complicado definir la frontera entre los dos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Allison Road no solo era compatible en realidad virtual y que, por lo tanto, era muy posible jugarlo con una pantalla simple (para una experiencia que se supone, sin embargo, de menor calidad).



Otro factor importante a tener en cuenta es la duración de las sesiones. Por el momento, la realidad virtual solo es apta para sesiones cortas, es un uso que puede resultar agotador, sobre todo si se combina con una experiencia tan intensa como un juego de terror.


Sin duda aún no ha llegado el momento de las grandes producciones de realidad virtual, y solo podemos esperar que algún día aparezcan, cuando el mercado haya penetrado de verdad en el corazón de los hogares y las tecnologías hayan evolucionado más. Por el momento, el uso de auriculares parece confinarse a experiencias, ciertamente de calidad, pero de corta duración.



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