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Apple: ¿El gigante estadounidense nos oculta algo?


resumen

  • Apple tarda en entrar en el mercado de la realidad virtual
  • Realidad virtual, el santo grial según Apple

Apple tarda en entrar en el mercado de la realidad virtual

En cuanto a la realidad virtual y sobre todo desde el último E3, la atención se ha centrado en el Oculus Rift, el HTC Vive, la PlayStation VR y, más recientemente, el OSVR HDK 2. Sin embargo, es fácil olvidar que los pioneros en la realidad virtual son los fabricantes de teléfonos inteligentes : El Samsung Gear VR, el Zeiss VR One o el Homido, por nombrar algunos. Baratos y fáciles de usar, están empezando a democratizarse como los auriculares Samsung, que actualmente tienen más de 1 millón de usuarios. Solo falta Apple.



¿Podría ser un retraso deliberado por parte de quien dice ser un creador de tendencias pero que hoy ofrece muy poco contenido de realidad virtual en su Apple Store? Cómo explicar que Apple, que compite ferozmente por el puesto de líder del mercado móvil con el fabricante coreano, aún no ha hecho el anuncio de su propio dispositivo ? Ciertas pistas, dejadas aquí y allá, ya nos permiten formular algunas especulaciones.

Realidad virtual, el santo grial según Apple

El CEO de Apple, Tim Cook, dijo recientemente en una entrevista que encontraba la realidad virtual “realmente genial”. Pero el interés de la marca Apple por esta tecnología no data de hoy. De hecho, en 1995, Los ingenieros de Apple publicaron una publicación titulada "Hiperrealidad volumétrica" ​​que informa sobre el progreso de su investigación y evoca aparentemente la realidad aumentada como el santo grial del siglo XXI. No es todo. En 2008, el gigante estadounidense presentó una patente para un prototipo de casco de realidad virtual, solo compatible con el iPhone y controlado conjuntamente mediante control remoto y reconocimiento de voz.



Ciertamente, Apple ha mostrado durante mucho tiempo cierta curiosidad por la realidad virtual. Sin embargo, hoy podemos ver que la firma se puso en marcha con el fin de hacer realidad finalmente su proyecto, a través de algunos hechos destacables. Recientemente compró una serie de empresas cuya actividad está muy ligada a estas tecnologías como Metaio, especializada en realidad virtual y realidad aumentada, Faceshift, experta en reconocimiento facial y captura de movimiento o incluso PrimeSense que no es ni más ni menos que el inventor de Kinect. Apple también crearía un equipo, reclutando a cientos de empleados que tengan conocimientos en lo que respecta a la realidad virtual y la realidad aumentada.

Teniendo en cuenta estas numerosas pruebas y a pesar de la ausencia de comunicación en torno a un posible proyecto relacionado con la realidad virtual, es muy poco probable que una empresa cuyos primeros rastros de investigación en este campo se remontan a más de veinte años no 'no intente ponga sus manos en lo que una vez llamó el santo grial del siglo XXI. Entonces, por lo que podemos permitirnos pensar que Apple está tramando algo grande y estaré atento a los próximos meses.





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