Apple ha solicitado una patente de pantalla de gran campo de visi贸n en AR


resumen

  • Una patente de pantalla de gran campo de visi贸n
  • Un campo de visi贸n muy mejorado

La marca Apple trabaja, en secreto, en tecnolog铆a de realidad aumentada. Una nueva patente de pantalla muestra cu谩n intensos son los esfuerzos de la empresa.


Es un verdadero secreto a voces. Apple est谩 trabajando en uno o m谩s productos de realidad aumentada. La empresa de Cupertino nunca se ha comunicado sobre el tema pero la contrataci贸n de expertos y la presentaci贸n peri贸dica de patentes demuestran que la marca de la manzana est谩 desarrollando esta tecnolog铆a en sus laboratorios. Este sigue siendo el caso de esta nueva solicitud de patente que se refiere, esta vez, a un sistema de visualizaci贸n para la RA..



Una patente de pantalla de gran campo de visi贸n

El campo de visi贸n reducido es uno de los problemas de la realidad aumentada en la actualidad.. Cuando los hologramas son grandes o cercanos al usuario, se cortan debido a la visualizaci贸n limitada de las gafas. Apple est谩 trabajando en el tema y recientemente solicit贸 una patente de pantalla de gran campo de visi贸n para la realidad aumentada. La lectura de la patente muestra que la tecnolog铆a descrita proviene directamente de una evoluci贸n de la tecnolog铆a Akonia Holographics, una empresa emergente adquirida por la marca Apple en 2018.


El sistema descrito en la patente de visualizaci贸n de gran campo de visi贸n para realidad aumentada es bastante complejo. Un proyector de matriz l谩ser emite luz en los puntos de entrada de una gu铆a de ondas de "distribuci贸n" 贸ptica. Esta gu铆a de ondas luego pasa la luz en los puntos de salida que conducen a los espejos de escaneo MEMS. Estos puntos de entrada y salida se pueden implementar mediante pel铆cula hologr谩fica o en forma de rejillas de relieve superficial mediante t茅cnicas litogr谩ficas. Luego, los espejos MEMS dirigen la luz hacia gu铆as de ondas en capas, donde los proyectores hologr谩ficos la proyectan sobre una "curva de enfoque" que se refleja en un combinador hologr谩fico.


Un campo de visi贸n muy mejorado

Fundamentalmente, algunos de los proyectores hologr谩ficos son proyectores "perif茅ricos" y los otros son proyectores "foveales".. Mientras que los proyectores perif茅ricos dirigen im谩genes de baja resoluci贸n sobre un campo de visi贸n horizontal de 120 grados, los proyectores foveales utilizan una resoluci贸n m谩s alta en un 谩rea de 20 grados horizontalmente. La imagen foveal se env铆a a la posici贸n de la retina, que podr铆a detectarse con un equipo de seguimiento ocular. Sin embargo, las notas de patente de pantallas de amplio campo de visi贸n indican que la tecnolog铆a Eye Tracking puede no estar incluida para reducir la complejidad, en cuyo caso solo se utilizar铆an proyectores perif茅ricos.

Esta patente de pantalla con un campo de visi贸n de 120 grados ser铆a mucho m谩s amplia que cualquier casco de realidad aumentada actual. Ninguna otra empresa, excepto Kura, ha reclamado este tipo de campo de visi贸n en gafas de realidad aumentada. Ser铆a m谩s ancho incluso que la mayor铆a de los cascos de realidad virtual. De hecho, la semana pasada, un usuario de Twitter encontr贸 un c贸digo que detallaba el campo de visi贸n de tres posibles auriculares Apple AR. Estos tres cascos ten铆an un campo de visi贸n horizontal de 47 掳, 46 掳 y 49 掳 respectivamente.






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