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[Archivo] Los desaf铆os de los directores de pel铆culas de realidad virtual

resumen

  • Una experiencia 煤nica
  • El escenario de las pel铆culas de realidad virtual
  • Filmaci贸n y realidad virtual 
  • Luz y sonido para realidad virtual 
  • Edici贸n para pel铆culas de realidad virtual
  • 驴Y el informe en todo esto?

Una experiencia 煤nica

La realidad virtual es una oportunidad para todos los fan谩ticos de los nuevos medios y sus aplicaciones ya no son cuestionables: juegos, marketing, educaci贸n e incluso salud. Para los cineastas, podr铆a ser el nuevo punto de inflexi贸n que no debe perderse. Evidenciado por la atracci贸n que despert贸 durante la 煤ltima Comic Con internacional, festival de cine multig茅nero que se realiza todos los a帽os en San Diego, California. En particular, los organizadores han puesto la realidad virtual en el centro de atenci贸n al ofrecer varias actividades relacionadas con la realidad virtual. Y los profesionales del cine no son los 煤ltimos en verlo como un activo futuro para la industria cinematogr谩fica.



Varios cineastas lo han probado.

La demostraci贸n de una pel铆cula llamada 鈥淭heBlu: Encounter鈥, es una demo de 2 minutos que los espectadores pudieron descubrir este a帽o. Hace posible realizar el potencial de la realidad virtual. Representa el viaje de un barco submarino en las profundidades del oc茅ano. Los espectadores deb铆an ponerse un casco HTC Vive para ver la pel铆cula desde su asiento.

La realidad virtual es una fuente de experiencia visual y para los directores es una bendici贸n. Pero hoy, los desaf铆os son proporcionales a los beneficios que podr铆an derivarse de ellos.

El escenario de las pel铆culas de realidad virtual

驴Por qu茅 la realidad virtual puede asustar al cineasta?

La realidad virtual es, por tanto, ante todo un desaf铆o para los guionistas de la pel铆cula, porque tendr谩n que tener en cuenta en la redacci贸n de la escena, todos los elementos del lugar, incluidos los que est谩n fuera de la escena misma como se explica de nuevo Craig Gilbert :



Filmaci贸n y realidad virtual 

Otro desaf铆o para los cineastas que quieren recurrir a la realidad virtual: filmar con una c谩mara de 360 鈥嬧嬄 implica sacar a todo el equipo de filmaci贸n del campo de la c谩mara.

Dans une des vid茅os d'un concert de Paul McCartney, 鈥淟ive and Die鈥 tourn茅e au stade Candlestick Park football 脿 San Francisco, film茅e 脿 l'aide d'une cam茅ra Jaunt, un des tripodes utilis茅s pour le tournage est cach茅 par le logo la compa帽铆a. La nueva c谩mara de Jaunt, "la Neo", eliminar谩 la necesidad de ocultar el tr铆pode. La c谩mara 3D permite elegir los planos provenientes de las c谩maras del dispositivo y ensamblarlos despu茅s de esta selecci贸n.

Luz y sonido para realidad virtual

Edici贸n para pel铆culas de realidad virtual

驴Y el informe en todo esto?

驴Podr铆a la realidad virtual representar una nueva vida para el reportero de im谩genes? En cualquier caso, varios profesionales del audiovisual coinciden en que el periodismo de imagen lo necesita, como Christian Stephen, periodista, fot贸grafo y camar贸grafo aut贸nomo.

El periodista hizo un reportaje llamado "Bienvenido a Alepo", producido por la empresa RYOT en formato 360 掳 que se puede ver desde un tel茅fono inteligente o tableta. El video fue publicado en YouTube. Al inclinar la tableta o el tel茅fono inteligente, el punto de vista cambia y permite que los edificios y las calles aparezcan en 360 掳.

Como en el cine, la transici贸n a la realidad virtual en el periodismo requiere un per铆odo de adaptaci贸n y la adquisici贸n de nuevas reglas por parte de los periodistas para apropiarse de un nuevo lenguaje y una nueva forma de contar una historia.



Sin embargo, la elecci贸n de producir un informe que pueda verse en 360 掳 implica un peligro para el periodista, como explica Christian Stephen:

Las Los desaf铆os son numerosos en el cine y el periodismo. para apropiarse de la realidad virtual. Pero tambi茅n es quiz谩s por all铆 que eladopci贸n masiva de realidad virtual.



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