[Archivo] Los desafíos de los directores de películas de realidad virtual

resumen

Una experiencia única

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La realidad virtual es una oportunidad para todos los fanáticos de los nuevos medios y sus aplicaciones ya no son cuestionables: juegos, marketing, educación e incluso salud. Para los cineastas, podría ser el nuevo punto de inflexión que no debe perderse. Evidenciado por la atracción que despertó durante la última Comic Con internacional, festival de cine multigénero que se realiza todos los años en San Diego, California. En particular, los organizadores han puesto la realidad virtual en el centro de atención al ofrecer varias actividades relacionadas con la realidad virtual. Y los profesionales del cine no son los últimos en verlo como un activo futuro para la industria cinematográfica.



Varios cineastas lo han probado.

La demostración de una película llamada “TheBlu: Encounter”, es una demo de 2 minutos que los espectadores pudieron descubrir este año. Hace posible realizar el potencial de la realidad virtual. Representa el viaje de un barco submarino en las profundidades del océano. Los espectadores debían ponerse un casco HTC Vive para ver la película desde su asiento.

La realidad virtual es una fuente de experiencia visual y para los directores es una bendición. Pero hoy, los desafíos son proporcionales a los beneficios que podrían derivarse de ellos.

El escenario de las películas de realidad virtual

¿Por qué la realidad virtual puede asustar al cineasta?

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La realidad virtual es, por tanto, ante todo un desafío para los guionistas de la película, porque tendrán que tener en cuenta en la redacción de la escena, todos los elementos del lugar, incluidos los que están fuera de la escena misma como se explica de nuevo Craig Gilbert :



Filmación y realidad virtual 

Otro desafío para los cineastas que quieren recurrir a la realidad virtual: filmar con una cámara de 360 ​​° implica sacar a todo el equipo de filmación del campo de la cámara.

Dans une des vidéos d'un concert de Paul McCartney, “Live and Die” tournée au stade Candlestick Park football à San Francisco, filmée à l'aide d'une caméra Jaunt, un des tripodes utilisés pour le tournage est caché par le logo la compañía. La nueva cámara de Jaunt, "la Neo", eliminará la necesidad de ocultar el trípode. La cámara 3D permite elegir los planos provenientes de las cámaras del dispositivo y ensamblarlos después de esta selección.

Luz y sonido para realidad virtual

Edición para películas de realidad virtual


¿Y el informe en todo esto?

¿Podría la realidad virtual representar una nueva vida para el reportero de imágenes? En cualquier caso, varios profesionales del audiovisual coinciden en que el periodismo de imagen lo necesita, como Christian Stephen, periodista, fotógrafo y camarógrafo autónomo.

El periodista hizo un reportaje llamado "Bienvenido a Alepo", producido por la empresa RYOT en formato 360 ° que se puede ver desde un teléfono inteligente o tableta. El video fue publicado en YouTube. Al inclinar la tableta o el teléfono inteligente, el punto de vista cambia y permite que los edificios y las calles aparezcan en 360 °.

Como en el cine, la transición a la realidad virtual en el periodismo requiere un período de adaptación y la adquisición de nuevas reglas por parte de los periodistas para apropiarse de un nuevo lenguaje y una nueva forma de contar una historia.


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Sin embargo, la elección de producir un informe que pueda verse en 360 ° implica un peligro para el periodista, como explica Christian Stephen:

Las Los desafíos son numerosos en el cine y el periodismo. para apropiarse de la realidad virtual. Pero también es quizás por allí que eladopción masiva de realidad virtual.



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