Auriculares de realidad virtual: los usuarios solo los usan 6 horas al mes

Auriculares de realidad virtual: los usuarios solo los usan 6 horas al mes

resumen

Para comprender mejor los entresijos del mercado de la realidad virtual en 2019, IDC encuestó a 1643 usuarios repartidos en cinco países: Francia, Japón, Alemania, Reino Unido. Este estudio, patrocinado por Sony, arroja luz sobre varios puntos interesantes.


En primer lugar, aprendemos que el el número de usuarios de gafas de realidad virtual aumentó en un 60% entre 2017 y 2018 para llegar a 3,9 millones. Tenga en cuenta que no se han tenido en cuenta los cascos de realidad virtual para smartphones (tipo Google Cardboard). Por tanto, las estadísticas se refieren únicamente a los cascos de realidad virtual autónomos o con cable.


En promedio, según esta encuesta, un usuario pasa 6,2 horas al mes en realidad virtual. La mayoría del 65% de los encuestados dedica menos de cinco horas al mes a la realidad virtual. Sin embargo, el 12% de los usuarios informa que se sumerge en el mundo virtual durante más de 16 horas al mes. Según IDC, estos usuarios pueden denominarse "jugadores incondicionales". Esta es una categoría emergente que antes no existía para la realidad virtual ...

Auriculares de realidad virtual: los franceses son los mayores fanáticos de los juegos multijugador y las experiencias no relacionadas con los juegos

Auriculares de realidad virtual: los usuarios solo los usan 6 horas al mes

Según analistas, el número de horas dedicadas a la realidad virtual está estrechamente relacionado con el índice de satisfacción usuarios. Los menos satisfechos también afirman que han dejado de usar sus auriculares por completo, en particular por la falta de contenido interesante y asequible.


El PSVR, que es el visor de realidad virtual más vendido en la actualidad, es con el que los usuarios están más satisfechos y con el que pasan más tiempo. Mientras que la la tasa media de satisfacción alcanzó 7,3 sobre 10, el del PSVR es 7,6. Los auriculares Sony se utilizan un promedio de 6,8 horas al mes, en comparación con las 5,4 horas de otros auriculares.


Es interesante notar que este El índice de satisfacción es comparable al de los relojes inteligentes.. Según un estudio anterior realizado por IDC, el índice de satisfacción de los usuarios de relojes conectados alcanzó 7,5 sobre 10 ...

En cuanto a los casos de uso, el juego sigue dominando. Por ejemplo, el 72% de los encuestados dice haber jugado al menos un juego durante el último trimestre de 2018. En comparación, el 55% ha visto al menos un video en realidad virtual. Según IDC, ningún otro caso de uso supera el 30% en los cinco países analizados.

El estudio también arroja luz sobre las diferencias en las preferencias entre regiones. Entonces, Los jugadores franceses son los más aficionados a los juegos multijugador. : El 62% de ellos dice que prefiere las experiencias de realidad virtual con otros, en comparación con el 58% en los EE. UU., El 55% en Alemania, el 50% en Japón y el 46% en el Reino Unido.


Tenga en cuenta que Francia también domina en términos de uso de la realidad virtual "no relacionada con los juegos". Casi un tercio de los franceses encuestados también ha probado aplicaciones creativas, sociales, de compras o de navegación web. En los otros cuatro países analizados por IDC, estas aplicaciones están teniendo mucho menos éxito.


Aún así, según IDC, el crecimiento futuro del mercado de realidad virtual se basará en gran medida en Precios de hardware más bajos, diseño de auriculares mejorado y uso más sencillo. Estos son los principales factores que atraerán a más consumidores a los cascos de realidad virtual, incluso si la multiplicación de experiencias interesantes también entrará en juego ...



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