Auriculares VR: Samsung crea una pantalla para eliminar el efecto de cuadrícula

Auriculares VR: Samsung crea una pantalla para eliminar el efecto de cuadrícula

resumen

El efecto de cuadrícula, o "efecto de puerta de pantalla" (SDE) es una de las principales debilidades de los cascos de realidad virtual disponibles en la actualidad, como Rift y Vive. Debido al espacio entre los píxeles de la pantalla, el usuario a veces percibe una cuadrícula que lo separa del contenido que muestra el dispositivo. Este fenómeno está presente en todas las pantallas, pero resulta especialmente molesto en la realidad virtual por la proximidad del usuario.



Para remediar este problema, parece que Samsung está desarrollando una nueva pantalla AMOLED. La firma surcoreana acaba de registrar una marca en la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea: "Anti SDE AMOLED". Aún no se ha publicado información adicional, pero esta marca parece lo suficientemente explícita como para adivinar que Samsung tiene la intención de abordar este defecto en los auriculares VR.

Auriculares de realidad virtual: Samsung registra una marca comercial "Anti SDE AMOLED"

Auriculares VR: Samsung crea una pantalla para eliminar el efecto de cuadrícula

En teoría, hay varias soluciones para reducir el efecto rejilla Auriculares de realidad virtual. Por ejemplo, es posible crear pantallas con un factor de relleno más alto, para reducir el espacio entre los píxeles. Una alternativa sería agregar una capa de difusión en la pantalla, con el fin de difundir la luz emitida por los píxeles para llenar los espacios sin luz que los separan entre sí. Sin embargo, esta solución puede reducir la claridad de la pantalla.


Samsung también podría fabricar un pantalla con una densidad de píxeles por pulgada (PPI) más importante. Como recordatorio, en mayo de 2018, durante la SID Display Week, Samsung presentó una pantalla de 2,43 pulgadas (definición de 3840 × 2160) con una frecuencia de actualización de 120 Hz. Esta pantalla ofrecía una densidad de píxeles de 1200 PPI, que es 2,6 veces más que las pantallas Rift y Vive a 460 PPI. Es posible que el fabricante se base en este prototipo para desarrollar su pantalla anti SDE.




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