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BD VR: c贸mo la realidad virtual transforma los c贸mics

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Adriana Gil
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resumen

  • BD VR: Madefire, la aplicaci贸n que convierte los c贸mics en experiencias interactivas
    • Madefire agrega una cuarta dimensi贸n a los c贸mics
    • El motor de c贸digo abierto de Madefire permite a todos los creadores de c贸mics comenzar con la realidad virtual
    • Los profesionales de la realidad virtual est谩n interesados 鈥嬧媏n el potencial de Madefire para el cine
  • BD VR: Square Enix transforma el manga con realidad virtual
  • Magn茅tico: el primer c贸mic en realidad virtual

Al permitir que los usuarios se sumerjan en entornos virtuales, la realidad virtual tiene el potencial de transformar las diversas artes. Al igual que la pintura, el cine, la m煤sica o incluso la fotograf铆a, el c贸mic est谩 a punto de experimentar una profunda transformaci贸n gracias a la realidad virtual.



BD VR: Madefire, la aplicaci贸n que convierte los c贸mics en experiencias interactivas

Las pel铆culas de superh茅roes llevan a los h茅roes de los c贸mics al mundo real a trav茅s de la magia del cine. Hoy, gracias a la realidad virtual, ahora es posible lo contrario: los fan谩ticos de los c贸mics pueden sumergirse en sus c贸mics favoritos. Como parte de la 煤ltima Comic Con de Nueva York, varios expertos de Hollywood, desarrolladores de juegos de realidad virtual y artistas de c贸mics debatieron c贸mo la nueva tecnolog铆a est谩 transformando la forma en que leemos y creamos c贸mics. La startup Madefire, presente en el evento, present贸 una demostraci贸n de BD VR. Especializada en Motion Books, que consiste en agregar efectos especiales a los c贸mics digitales, la firma recaud贸 recientemente $ 6,5 millones de inversionistas como Drake y Kevin Spacey para desarrollar un prototipo de aplicaci贸n de realidad virtual que permite a los dibujantes transformar sus c贸mics en una experiencia 3D.


Cuando la aplicaci贸n est茅 disponible, todos los artistas podr谩n distribuir c贸mics de realidad virtual de forma gratuita en todos los cascos de realidad virtual. Por ahora, la demostraci贸n disponible en Oculus Store de Samsung Gear VR presenta c贸mics como Injustice: Gods Among US en realidad virtual. Los efectos de movimiento, as铆 como los efectos visuales y de sonido, hacen que la experiencia de lectura sea muy inmersiva y espectacular.


Las los cuadros se desplazan uno por uno, redimensionados para adaptarse al campo de visi贸n del lector. Al presionar el bot贸n t谩ctil del Gear VR, el usuario abre el siguiente cuadro. Esta nueva forma de leer un c贸mic transforma la experiencia. Gracias a la realidad virtual, el usuario puede concentrarse en los peque帽os detalles mientras se sumerge por completo en el universo ficticio. Por ejemplo, en el c贸mic de Spectrum, al presionar el bot贸n del Gear VR aparece un GIF de un rayo l谩ser que divide un autom贸vil por la mitad. Luego se emite un sonido para reflejar la explosi贸n del autom贸vil. Entonces, la acci贸n se escenifica de manera din谩mica.

Madefire agrega una cuarta dimensi贸n a los c贸mics

Ya sean c贸mics en 2D o 3D, es la adici贸n de una cuarta dimensi贸n, la del tiempo, lo que realmente distingue a los c贸mics de realidad virtual de Madefire de los c贸mics tradicionales.. La acci贸n resulta mucho menos confusa para el lector, y la velocidad variable de las transiciones permite reflejar la intensidad de las escenas. El creador de c贸mics de Watchmen, Dave Gibbons, ha dise帽ado su nuevo tratamiento de c贸mics especialmente para la plataforma Madefire. La acci贸n se desarrolla de forma natural frente a los ojos del espectador, dejando m谩s control a los dibujantes sobre c贸mo los lectores leen e interpretan la historia.

Gracias a la aplicaci贸n de realidad virtual de Madefire, Los creadores de c贸mics ahora podr谩n manipular objetos tridimensionales, crear efectos de profundidad o incluso agregar animaciones a sus c贸mics.. Baste decir que esta aplicaci贸n tiene el potencial de transformar los c贸mics. La realidad virtual permite que los c贸mics se liberen de las limitaciones del pasado y, por lo tanto, pueden estimular la creatividad de los dise帽adores. En lugar de centrarse en la cantidad de p谩ginas de un c贸mic, los dibujantes ahora pueden centrarse en cu谩nto tiempo quieren que dure la experiencia, y en la realidad virtual, el lector no tiene la opci贸n. Ir directamente al final de una pelea o un Escena importante para ver el final. El efecto sorpresa se conserva hasta el final, lo que ser谩 especialmente 煤til para ciertos g茅neros como el terror o la comedia.



El motor de c贸digo abierto de Madefire permite a todos los creadores de c贸mics comenzar con la realidad virtual

Le El motor de renderizado de Madefire, que se basa en OpenGL, est谩 disponible en Internet y, por lo tanto, permite que todos los artistas y autores colaboren en proyectos simult谩neamente.. Adem谩s, al optar por desarrollar su propio motor en lugar de utilizar Unity o Unreal Engine, Madefire puede publicar sus c贸mics de realidad virtual en todas las plataformas, incluidas iOS, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive o incluso DeviantArt.

Actualmente, el principal inconveniente de BD VR es la imposibilidad de transcribir estas creaciones en formato papel. Es muy posible transcribir un c贸mic impreso en acci贸n 3D, pero lo contrario es mucho m谩s complicado. Sin embargo, la mayor铆a de los dise帽adores siguen apegados a este formato tradicional y prestigioso. Esta es la raz贸n por la que Madefire quiere evitar que BD VR se convierta en pel铆culas. La experiencia debe seguir siendo una experiencia de lectura. As铆, la firma aconseja a los autores limitar el n煤mero de acciones por clic a una o dos, con el fin de mantener una tasa comparable a la de los c贸mics en papel.

Seg煤n Gibbons, La realidad virtual crea una gram谩tica narrativa completamente nueva para los artistas de c贸mics.. Para determinar si las nuevas ideas generadas por esta gram谩tica son relevantes, los autores necesitan comentarios de sus lectores. Por ejemplo, cuando se trata de efectos de sonido y bandas sonoras, Madefire ofrece a los artistas un gran banco de sonidos, pero les aconseja mantener una cantidad de efectos menor a cinco por traste para que el lector pueda imaginar parte de la historia por su cuenta. As铆, los creadores de Madefire quieren evitar a帽adir doblaje de voz a los c贸mics para que el usuario pueda elegir el ritmo al que lee el c贸mic de realidad virtual.



Los profesionales de la realidad virtual est谩n interesados 鈥嬧媏n el potencial de Madefire para el cine

Por otro lado, del lado de los profesionales de la realidad virtual, las cosas se perciben de manera diferente. Matt Hooper, director de desarrollo de Oculus y asesor de Madefire, visualiza el futuro de la aplicaci贸n como un teatro para que los fan谩ticos de los c贸mics compartan una experiencia social y amigable.. Por ejemplo, cuando se lanza un nuevo c贸mic insignia de realidad virtual, millones de lectores pueden reunirse y ver c贸mo se desarrolla la acci贸n.

Del mismo modo, Ted Gagliano de 20th Century Fox quiere usar la realidad virtual para sumergir a los espectadores en pel铆culas de superh茅roes. En lugar de hacer que los c贸mics impresos sean m谩s cinematogr谩ficos, imagina c贸mo Madefire podr铆a ofrecer experiencias interactivas para promover 茅xitos de taquilla. De todos modos, por ahora, los creadores de Madefire prefieren que BD VR siga siendo m谩s una experiencia de lectura, especialmente para evitar que la conversi贸n de papel a formato VR lleve m谩s de unos d铆as.

Todav铆a en beta El software de c贸digo abierto de Madefire se lanzar谩 en versi贸n final en los pr贸ximos meses. La firma espera llegar a m谩s creadores de c贸mics para desarrollar un cat谩logo sustancial, mientras contin煤a trabajando con artistas aficionados para llegar a una audiencia m谩s amplia. A pesar de los muchos desaf铆os por superar, Madefire planea revolucionar la forma en que los fan谩ticos de los c贸mics consumen los c贸mics. Si bien los superh茅roes de Marvel pronto tendr谩n su propio juego de realidad virtual financiado por Oculus Studios, el potencial de Madefire parece muy inmenso.

BD VR: Square Enix transforma el manga con realidad virtual

Como parte del 煤ltimo Tokyo Game Show, Square Enix presentado recientemente, un proyecto experimental destinado a transformar la experiencia de leer manga. Al igual que Madefire, la aplicaci贸n permite a los usuarios sumergirse en los c贸mics, cuadro tras cuadro. En este caso, los di谩logos se duplican y el usuario puede acercar los diferentes detalles de cada cuadro o por el contrario dar un paso atr谩s para ver la escena en su conjunto.

Las cajas m谩s grandes se muestran incluso en tres dimensiones, lo que permite al usuario contemplarlas como si estuviera mirando a trav茅s de una ventana. Con este proyecto, Square Enix quiere crear una experiencia a medio camino entre el manga y los dibujos animados. La demostraci贸n presentada en TGS solo ofrec铆a sumergirse en un solo manga :, fechado en 2014. Sin embargo, si este proyecto se materializa, es probable que muchos manga se conviertan en c贸mics de realidad virtual, para el deleite de los fan谩ticos.

Magn茅tico: el primer c贸mic en realidad virtual

Creado por el estudio italiano Oniride, Magnetique es un c贸mic de realidad virtual disponible en Samsung Gear VR. El usuario est谩 inmerso en una aventura de 360 鈥嬧媑rados, contando la historia del titiritero Nero y su b煤squeda de venganza. Al mirar una burbuja, el usuario puede aumentar su tama帽o, mientras que los efectos de sonido se reproducen seg煤n la acci贸n. Ilustrado por el dise帽ador Emilio Pilliu con el software Photoshop, este c贸mic de realidad virtual tambi茅n fue creado utilizando herramientas desarrolladas internamente, en particular para respetar las proporciones.

Del mismo modo, el motor Unity permiti贸 agregar efectos estereosc贸picos a ciertos elementos. A largo plazo, Oniride espera crear varias series BD VR con diferentes artistas. Ya se ha creado una plataforma para distribuir estas creaciones. Entender谩s, la realidad virtual transforma todos los g茅neros de c贸mics y bien podr铆a representar el futuro del noveno arte.



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