BD VR: cómo la realidad virtual transforma los cómics

BD VR: cómo la realidad virtual transforma los cómics

resumen

Al permitir que los usuarios se sumerjan en entornos virtuales, la realidad virtual tiene el potencial de transformar las diversas artes. Al igual que la pintura, el cine, la música o incluso la fotografía, el cómic está a punto de experimentar una profunda transformación gracias a la realidad virtual.



BD VR: Madefire, la aplicación que convierte los cómics en experiencias interactivas

Las películas de superhéroes llevan a los héroes de los cómics al mundo real a través de la magia del cine. Hoy, gracias a la realidad virtual, ahora es posible lo contrario: los fanáticos de los cómics pueden sumergirse en sus cómics favoritos. Como parte de la última Comic Con de Nueva York, varios expertos de Hollywood, desarrolladores de juegos de realidad virtual y artistas de cómics debatieron cómo la nueva tecnología está transformando la forma en que leemos y creamos cómics. La startup Madefire, presente en el evento, presentó una demostración de BD VR. Especializada en Motion Books, que consiste en agregar efectos especiales a los cómics digitales, la firma recaudó recientemente $ 6,5 millones de inversionistas como Drake y Kevin Spacey para desarrollar un prototipo de aplicación de realidad virtual que permite a los dibujantes transformar sus cómics en una experiencia 3D.



Cuando la aplicación esté disponible, todos los artistas podrán distribuir cómics de realidad virtual de forma gratuita en todos los cascos de realidad virtual. Por ahora, la demostración disponible en Oculus Store de Samsung Gear VR presenta cómics como Injustice: Gods Among US en realidad virtual. Los efectos de movimiento, así como los efectos visuales y de sonido, hacen que la experiencia de lectura sea muy inmersiva y espectacular.

Las los cuadros se desplazan uno por uno, redimensionados para adaptarse al campo de visión del lector. Al presionar el botón táctil del Gear VR, el usuario abre el siguiente cuadro. Esta nueva forma de leer un cómic transforma la experiencia. Gracias a la realidad virtual, el usuario puede concentrarse en los pequeños detalles mientras se sumerge por completo en el universo ficticio. Por ejemplo, en el cómic de Spectrum, al presionar el botón del Gear VR aparece un GIF de un rayo láser que divide un automóvil por la mitad. Luego se emite un sonido para reflejar la explosión del automóvil. Entonces, la acción se escenifica de manera dinámica.

Madefire agrega una cuarta dimensión a los cómics

Ya sean cómics en 2D o 3D, es la adición de una cuarta dimensión, la del tiempo, lo que realmente distingue a los cómics de realidad virtual de Madefire de los cómics tradicionales.. La acción resulta mucho menos confusa para el lector, y la velocidad variable de las transiciones permite reflejar la intensidad de las escenas. El creador de cómics de Watchmen, Dave Gibbons, ha diseñado su nuevo tratamiento de cómics especialmente para la plataforma Madefire. La acción se desarrolla de forma natural frente a los ojos del espectador, dejando más control a los dibujantes sobre cómo los lectores leen e interpretan la historia.


Gracias a la aplicación de realidad virtual de Madefire, Los creadores de cómics ahora podrán manipular objetos tridimensionales, crear efectos de profundidad o incluso agregar animaciones a sus cómics.. Baste decir que esta aplicación tiene el potencial de transformar los cómics. La realidad virtual permite que los cómics se liberen de las limitaciones del pasado y, por lo tanto, pueden estimular la creatividad de los diseñadores. En lugar de centrarse en la cantidad de páginas de un cómic, los dibujantes ahora pueden centrarse en cuánto tiempo quieren que dure la experiencia, y en la realidad virtual, el lector no tiene la opción. Ir directamente al final de una pelea o un Escena importante para ver el final. El efecto sorpresa se conserva hasta el final, lo que será especialmente útil para ciertos géneros como el terror o la comedia.


El motor de código abierto de Madefire permite a todos los creadores de cómics comenzar con la realidad virtual

BD VR: cómo la realidad virtual transforma los cómics

Le El motor de renderizado de Madefire, que se basa en OpenGL, está disponible en Internet y, por lo tanto, permite que todos los artistas y autores colaboren en proyectos simultáneamente.. Además, al optar por desarrollar su propio motor en lugar de utilizar Unity o Unreal Engine, Madefire puede publicar sus cómics de realidad virtual en todas las plataformas, incluidas iOS, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive o incluso DeviantArt.

Actualmente, el principal inconveniente de BD VR es la imposibilidad de transcribir estas creaciones en formato papel. Es muy posible transcribir un cómic impreso en acción 3D, pero lo contrario es mucho más complicado. Sin embargo, la mayoría de los diseñadores siguen apegados a este formato tradicional y prestigioso. Esta es la razón por la que Madefire quiere evitar que BD VR se convierta en películas. La experiencia debe seguir siendo una experiencia de lectura. Así, la firma aconseja a los autores limitar el número de acciones por clic a una o dos, con el fin de mantener una tasa comparable a la de los cómics en papel.


Según Gibbons, La realidad virtual crea una gramática narrativa completamente nueva para los artistas de cómics.. Para determinar si las nuevas ideas generadas por esta gramática son relevantes, los autores necesitan comentarios de sus lectores. Por ejemplo, cuando se trata de efectos de sonido y bandas sonoras, Madefire ofrece a los artistas un gran banco de sonidos, pero les aconseja mantener una cantidad de efectos menor a cinco por traste para que el lector pueda imaginar parte de la historia por su cuenta. Así, los creadores de Madefire quieren evitar añadir doblaje de voz a los cómics para que el usuario pueda elegir el ritmo al que lee el cómic de realidad virtual.


Los profesionales de la realidad virtual están interesados ​​en el potencial de Madefire para el cine

Por otro lado, del lado de los profesionales de la realidad virtual, las cosas se perciben de manera diferente. Matt Hooper, director de desarrollo de Oculus y asesor de Madefire, visualiza el futuro de la aplicación como un teatro para que los fanáticos de los cómics compartan una experiencia social y amigable.. Por ejemplo, cuando se lanza un nuevo cómic insignia de realidad virtual, millones de lectores pueden reunirse y ver cómo se desarrolla la acción.

Del mismo modo, Ted Gagliano de 20th Century Fox quiere usar la realidad virtual para sumergir a los espectadores en películas de superhéroes. En lugar de hacer que los cómics impresos sean más cinematográficos, imagina cómo Madefire podría ofrecer experiencias interactivas para promover éxitos de taquilla. De todos modos, por ahora, los creadores de Madefire prefieren que BD VR siga siendo más una experiencia de lectura, especialmente para evitar que la conversión de papel a formato VR lleve más de unos días.

Todavía en beta El software de código abierto de Madefire se lanzará en versión final en los próximos meses. La firma espera llegar a más creadores de cómics para desarrollar un catálogo sustancial, mientras continúa trabajando con artistas aficionados para llegar a una audiencia más amplia. A pesar de los muchos desafíos por superar, Madefire planea revolucionar la forma en que los fanáticos de los cómics consumen los cómics. Si bien los superhéroes de Marvel pronto tendrán su propio juego de realidad virtual financiado por Oculus Studios, el potencial de Madefire parece muy inmenso.

BD VR: Square Enix transforma el manga con realidad virtual

Como parte del último Tokyo Game Show, Square Enix presentado recientemente, un proyecto experimental destinado a transformar la experiencia de leer manga. Al igual que Madefire, la aplicación permite a los usuarios sumergirse en los cómics, cuadro tras cuadro. En este caso, los diálogos se duplican y el usuario puede acercar los diferentes detalles de cada cuadro o por el contrario dar un paso atrás para ver la escena en su conjunto.

Las cajas más grandes se muestran incluso en tres dimensiones, lo que permite al usuario contemplarlas como si estuviera mirando a través de una ventana. Con este proyecto, Square Enix quiere crear una experiencia a medio camino entre el manga y los dibujos animados. La demostración presentada en TGS solo ofrecía sumergirse en un solo manga :, fechado en 2014. Sin embargo, si este proyecto se materializa, es probable que muchos manga se conviertan en cómics de realidad virtual, para el deleite de los fanáticos.

Magnético: el primer cómic en realidad virtual

Creado por el estudio italiano Oniride, Magnetique es un cómic de realidad virtual disponible en Samsung Gear VR. El usuario está inmerso en una aventura de 360 ​​grados, contando la historia del titiritero Nero y su búsqueda de venganza. Al mirar una burbuja, el usuario puede aumentar su tamaño, mientras que los efectos de sonido se reproducen según la acción. Ilustrado por el diseñador Emilio Pilliu con el software Photoshop, este cómic de realidad virtual también fue creado utilizando herramientas desarrolladas internamente, en particular para respetar las proporciones.

Del mismo modo, el motor Unity permitió agregar efectos estereoscópicos a ciertos elementos. A largo plazo, Oniride espera crear varias series BD VR con diferentes artistas. Ya se ha creado una plataforma para distribuir estas creaciones. Entenderás, la realidad virtual transforma todos los géneros de cómics y bien podría representar el futuro del noveno arte.



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