Cámara 360: Sony Pictures para crear contenido de realidad virtual con el Nokia Ozo

Cámara 360: Sony Pictures para crear contenido de realidad virtual con el Nokia Ozo

resumen

Sony Pictures y Nokia ahora están unidos en una asociación. Como parte de esta asociación, Los japoneses utilizarán la cámara 360 Ozo para capturar, crear, editar y distribuir contenido de realidad virtual. Todavía no está claro cuál será la naturaleza de este contenido.


Además, el estudio planea integrar Ozo Player SDK en su aplicación Sony Pictures Home Entertainment Privilege Plus, disponible en Android Google Play Store. Esta El kit de desarrollo de software permite a los profesionales crear experiencias y aplicaciones de realidad virtual compatibles con las principales plataformas. El SDK admite la creación de aplicaciones inmersivas de la más alta calidad, incluido el sonido espacializado de 360 ​​grados y la compatibilidad con formatos estándar de audio y video de realidad virtual.


Tecnología finlandesa al servicio de los guionistas japoneses

Cámara 360: Sony Pictures para crear contenido de realidad virtual con el Nokia Ozo

La visión de Nokia de la realidad virtual es muy entusiasta. Según Paul Melin, vicepresidente de medios digitales de Nokia Technologies, La realidad virtual es un medio en auge, que cambia la forma en que nos comunicamos muy rápidamente y brinda una conexión más profunda con la forma en que experimentamos el contenido..

La firma finlandesa es muy emocionada de aplicar su tecnología para crear experiencias inmersivas a través de la colaboración con Sony Pictures y sus talentosos guionistas. Las posibilidades que ofrece el Nokia Ozo no pueden compararse con los otros modelos de cámaras 360 disponibles en el mercado. Una de las oportunidades que ofrece este dispositivo de alta gama es la transmisión en vivo de contenido 3D en 360 grados.



La cámara Nokia Ozo 360 para transmitir contenido en vivo en realidad virtual

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Como parte de esta colaboración, Nokia proporcionará equipos y tecnologías de realidad virtual para respaldar la creación de contenido de realidad virtual. Sony Pictures también utilizará el software Ozo Live, que permitirá a los creadores crear experiencias inmersivas en vivo utilizando tecnologías de reproducción de audio y video de 360 ​​°. Sony utilizará esta plataforma para permitir que sus fans asistan a eventos de forma remota.

Según Pete Wood, vicepresidente senior de ventas digitales de Sony Pictures Home Entertainment, las asociaciones con empresas de tecnología líderes como Nokia son esenciales para desarrollar el mercado de experiencias de realidad virtual y aumentar la escala de producción y distribución.


Por su parte, Scot Barbour, vicepresidente de tecnología de producción de Sony Pictures, dice que la cámara Nokia Ozo 360 y su suite de herramientas profesionales son una gran solución para los creadores de contenido gracias a la forma en que se integran a la perfección con los procesos de producción existentes y permiten la captura y entrega en tiempo real de contenido de realidad virtual.



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