CES 2017: Auriculares, PC, juegos y accesorios, lo mejor del espectáculo

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resumen

CES 2017: Auriculares, PC, juegos y accesorios, lo mejor del espectáculo


Auriculares de realidad virtual: liberación de PC, un nuevo caballo de batalla

Si el rumor quería que se presentara un HTC Vive 2.0 en Las Vegas durante el CES 2017, el fabricante lo negó incluso antes del inicio del espectáculo. Pero otros actores estuvieron presentes y revelaron su visión de los cascos de realidad virtual. Acer, HP y Dell han mostrado productos que funcionan con Windows Holographic.


En Intel, la conferencia estuvo decididamente orientada a la realidad virtual : la marca ha hecho la apuesta de equipar a los espectadores con unos 260 Oculus Rift. El fabricante americano levantó el velo en su Project Alloy, un casco autónomo de realidad fusionada ("realidad fusionada"). Capaces de ayudar a los profesionales a realizar su tarea o de entretener al público en general, los auriculares de acuerdo con Intel aliviarán al usuario de las limitaciones de la PC. El producto debería estar disponible en la última mitad de 2017.

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aparentemente El envío postal para PC es la próxima evolución de los cascos de realidad virtual. Si bien se ha aceptado que los primeros modelos de dispositivos que llegaron al mercado propiciaban el enredo de cables, esta es ahora una crítica recurrente entre los usuarios. Existen algunos accesorios para reducir la presencia de cables entre la PC y los auriculares, pero CES 2017 ha demostrado que la tendencia ahora es hacia la independencia del dispositivo.



La marca Pico aprovechó CES 2017 para anunciar un auricular independiente. LEl Pico Neo VR funciona con un procesador Qualcomm de gama alta, el Snapdragon 820, lanzado a finales de 2015 y basado en el SDK Snapdragon VR.. Tiene dos pantallas de 1,5K 90Hz y tiene la buena idea de ofrecer dos altavoces Hi-Fi integrados. ¿Un nuevo referente en el mercado? Con un SoC que algunos considerarán obsoleto cuando Qualcomm acaba de presentar el 835, tal vez no. Pero Chinese Pico parece estar en camino de convertirse en una marca que contará en la industria de la realidad virtual.

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Los constructores móviles quieren su parte del pastel

Samsung es, sin duda, el fabricante líder de teléfonos inteligentes en el mercado de la realidad virtual. Sus competidores no han dejado de ofrecer su visión, pero Gear VR sigue siendo actualmente el referente en realidad virtual móvil. El gigante coreano no ha revelado ningún producto nuevo en cuanto a VR pero aprovechó el evento para destacar el éxito de su Gear VR que ha vendido 5 millones de copias.

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De hecho, los fabricantes de dispositivos móviles han comprendido lo que está en juego y la escala que tendrá que asumir el mercado en los próximos años. Así, han entrado los recién llegados. El chino Huawei, el tercer vendedor de teléfonos inteligentes más grande del mundo en 2016, presentó un auricular DayDream. Finalmente se dio poca información. Solo sabemos que el producto solo estará disponible en China.


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Lenovo también ofreció un prototipo de casco de realidad virtual basado en la plataforma Windows Holographic.. El auricular ofrece una resolución de 1440 x 1440 píxeles, superior a los de HTC Vive y Oculus Rift.


Smartphones optimizados para VR / AR para democratizar la tecnología

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El éxito de Samsung parece inspirar a más de uno. Más allá del propio auricular, la realidad virtual móvil implica tener un teléfono inteligente de calidad. Consciente de este problema, Qualcomm, el padre de los procesadores Snapdragon que equipan gran parte del mercado móvil, ha desvelado el recién nacido de su gama 8xx, el Snapdragon 835. Este nuevo SoC promete una representación de gráficos 3D más rápida, así como 60 veces más colores que su predecesor. Según Qualcomm, Este procesador optimizado para realidad virtual, está destinado a equipar móviles VR Ready pero también auriculares autónomos.

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Así lo encontraremos en el corazón de ZenFone AR, un teléfono inteligente presentado por Asus durante su conferencia Zennovation. Como su nombre indica, el móvil está orientado a AR con el apoyo de la tecnología Tango. Pero Asus no se detiene ahí. El taiwanés ofrece una configuración única al combinar AR y VR gracias a la compatibilidad de Tango y DayDream.

A pesar de que las ventas de aplicaciones están un poco por detrás, la plataforma DayDream de Google sigue intentando establecerse como un referente en la realidad virtual móvil. Por tanto, los nuevos móviles se han declarado compatibles. Junto con su gama Pixel y Moto Z y Z Force de Lenovo, Google certificó el ZTE Axon 7, así como el Huawei Mate 9 Pro y Mate 9 Porsche Design.


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Una señal del potencial de la realidad virtual móvil, los accesorios están empezando a surgir. Mencionemos el Nolo VR, un sistema de seguimiento de posición que permite agregar funciones de control de movimiento y escala de habitación a todos los auriculares de realidad virtual móviles.

Accesorios para asegurar la transición a la nueva generación

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Una vez más, la tecnología inalámbrica parece estar estableciendo el siguiente estándar. Después de todo, este desarrollo es bastante natural. El desorden relacionado con los cables es una trampa que los fabricantes abordan rápidamente, una vez que se instala la tecnología innovadora. Por otro lado, con una potencia cada vez mayor, los teléfonos inteligentes podrían eventualmente convertirse en competidores de los auriculares domésticos como el HTC Vive o el Oculus Rift. Por supuesto, la realidad virtual móvil no competirá en términos de calidad, pero en un mercado incipiente, es probable que los consumidores estén más inclinados a gastar unas pocas decenas de euros en unos auriculares que se utilizan con un teléfono inteligente que ya poseen en lugar de '' invertir en equipos que superen la marca de los 1 euros / dólar.

Si bien los fabricantes anticipan todos estos desarrollos, siguen siendo dominio del futuro. Por ahora, no hay nuevas iteraciones de PS VR, Oculus Rift y HTC Vive en el horizonte. A la espera de la llegada de la nueva generación de cascos de los pioneros del mercado, los productos actualmente disponibles se mejoran gracias a diversos accesorios.

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Durante su conferencia, HTC arroja luz sobre tres accesorios se supone que mejora la experiencia de inmersión en realidad virtual que ofrecen sus auriculares. El primero no es nuevo ya que es el TPCast, un periférico que permite eliminar la conexión de cables necesaria para el funcionamiento de los auriculares. Este dispositivo ahora estará disponible en todo el mundo. Scalable Graphics también aprovechó CES para presentar un accesorio con un propósito similar, el Kwik VR, esta vez compatible con el Vive y el Oculus.

HTC también aprovechó el CES 2017 para presenta nuevas correas para su casco incorporando un auricular de audio. Finalmente Vive Tracker, un sensor para integrar objetos 3D en el entorno de realidad virtual. Con motivo de la demostración de este producto, otras marcas presentaron sus productos compatibles con el Vive Tracker. De esta manera pudimos descubrir el Hi5 VR Glove, un par de guantes que rastrean los movimientos de los dedos en la realidad virtual.

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Un poco más original, una asociación entre Fitbit y VirZOOM ha dado lugar a una bicicleta estática conectada a la realidad virtual, para permitir que los atletas de interior midan su actividad dentro de la realidad virtual. Otro accesorio fuera de lo común, el Taclim. Bajo este nombre se esconde un par de zapatos imaginado por el japonés Cerevo. El accesorio, todavía en forma de prototipo, hace que sea más natural moverse en el RV.

Por muy atractivo que sea, la tecnología inalámbrica ciertamente llevará algún tiempo para convertirse en un estándar de realidad virtual. Por lo tanto, los fabricantes de PC que asisten a CES 2017 continúan capitalizando la necesidad actual de una computadora para ejecutar auriculares de alta gama.. Acer ofrece un Predator 21 X, un portátil preparado para la realidad virtual al bajo precio de 10 euros. La marca también tiene portátiles más accesibles en sus cajas, como Aspire V Nitro Black Edition y Aspire VX. Asus ofrece una PC de sobremesa VR Ready, la VivoPC X, que destaca por su pequeño tamaño y muy ligero.

El video 360 se convierte en UHD en CES 2017

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Entre los accesorios inseparables de la realidad virtual, las cámaras de 360. De hecho, el contenido de 360, a menudo popularizado como realidad virtual, sigue siendo un punto de entrada privilegiado cuando se trata de introducir a los recién llegados a la tecnología.

En CES 2017 descubrimos Cámara VR de Hubblo, un dispositivo de transmisión en vivo en 3D que filma en 4K por $ 1. En la misma línea, la empresa china Insta360 presentó una cámara que permite disparar en 360 grados con una definición excepcional. De hecho, el Insta360 Pro le permite filmar en 8K y tomar videos en 3D mientras ofrece transmisión en vivo.

Nuevos competidores de HoloLens

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Hasta ahora, las gafas de Microsoft parecen reinar en el mercado de RA. Dejemos que Microsoft lo enfrente, esto probablemente no va a durar para siempre. Están llegando nuevos competidores y están decididos a hacerse un nombre en un mercado aún joven.

Durante CES 2017, Osterhout Deisgn Group, pionero de la realidad aumentada, dio a conocer no uno sino dos modelos de gafas AR, desarrolladas en asociación con Qualcomm, el R-8 y R-9. Con el motor Sapdragon 835, las gafas ofrecen una experiencia de realidad mixta para disfrutar en pantallas de 720p y 1080p con un campo de visión de 40 y 50 grados, respectivamente para los modelos R-8 y R-9. A su lado, Lenovo presentó el nuevo Glass C200, un par de gafas de realidad aumentada pensadas íntegramente para uso profesional.

Nuevo contenido para compensar la falta

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En CES 2017, no solo descubrimos nuevo hardware. Una de las críticas principales, y ciertamente legítimas, a la realidad virtual es la falta de contenido. Puede recorrer rápidamente las experiencias que se ofrecen en las diferentes tiendas. Por supuesto, nada enloquecedor. Cualquier tecnología comienza con un cierto período de inactividad antes de ser realmente explotada desde el punto de vista del software. El CES 2017 en Las Vegas fue la ocasión para editores para presentar nuevos juegos y aplicaciones que prometen mejorar aún más la oferta actual.

En su stand, Sony exhibió así Gran Turismo Sport, famosa simulación de automóvil que llegará a PS VR a finales de este año.. También se pudo jugar al tirador Fairpoint, para resaltar el funcionamiento del controlador PS VR Aim. Si no ha presentado un Vive 2, HTC no ha escatimado en las demostraciones de software. En su stand se presentaron no menos de 23 demostraciones.

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Digital Domain ha presentado una vista previa exclusiva de su serie Monkey King VR. The Nest, un juego de disparos futurista desarrollado por Invrse Studios, puso a prueba la paciencia de los usuarios. Con la experiencia Mindshow, el estudio VisionaryVR ofrece crear una caricatura animada en la que tú eres el héroe. Aún en el sector del entretenimiento, Arcade Saga, desarrollado por 2Bears Studios, es un juego de arcade en el que el jugador es una inteligencia artificial que combate diferentes amenazas imaginadas por humanos. En Knockout League, debes esquivar los golpes de tu oponente y quedarte último en el ring de boxeo.

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maíz HTC ofreció más que entretenimiento. Al abordar Negocios, la marca taiwanesa quería mostrar el potencial de la realidad virtual. Así pudimos descubrir IBM Speech Sandbox, una herramienta de interfaz de comandos de voz para diseñar, manipular y destruir un entorno virtual desde la voz. En términos deeducación, destacaremos la presencia de The Life Project Engage, una plataforma gratuita para la enseñanza a distancia a través de lecciones virtuales de realidad virtual.

Medtech también estuvo en el centro de atención en CES. Se presentaron así varias aplicaciones. El cuerpo sumerge al usuario dentro de un cuerpo humano con fines educativos. OssoVR es una plataforma de formación quirúrgica. La joven startup francesa Simforhealth presentó una aplicación de realidad virtual diseñada para formar estudiantes de medicina a las principales emergencias médicas que puedan encontrar durante su carrera.

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Para concluir este CES 2017 con una nota más ligera, la aplicación de citas Tinder para presentar unas gafas de realidad virtual para dos personas. ¿Original? Ciertamente, pero sobre todo falso. De hecho, fue un engaño. Una gran operación de marketing con un noble objetivo: si la realidad puede ser virtual, ¡el amor nunca lo es!



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