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CES 2017: Project Alloy: los auriculares VR de Intel funcionan sin una PC


resumen

  • VR para viajar
  • Una revolución para el mundo del trabajo
  • El futuro del entretenimiento
  • Project Alloy: casco de realidad virtual de Intel

Para celebrar su conferencia de prensa de realidad virtual en CES, Intel ha desplegado 260 auriculares Oculus Rift. Cada espectador presente en la audiencia pudo usar un visor de realidad virtual para asistir a una presentación de realidad virtual. Los equipos técnicos estuvieron presentes para monitorear que el experimento avanza sin incidentes.



Según Laura Anderson, portavoz de Intel, este es el evento más difícil que la compañía haya organizado desde un punto de vista técnico. Es una gran primicia para CES, a pesar de que otras empresas han organizado eventos de este tipo en el pasado. Nokia había ofrecido una presentación similar para el lanzamiento de la cámara Nokia Ozo VR.

VR para viajar

Según Brian Krzanich, CEO de Intel, el objetivo era mostrar al público el futuro de la realidad virtual. A través de estos cascos de realidad virtual, el público pudo experimentar primero un salto en paracaídas desde lo alto de un acantilado y luego contemplar una magnífica cascada vietnamita. Krzanich deseó Ilustre la velocidad a la que están evolucionando las tecnologías de captura de imágenes de realidad virtual, presentando este impresionante video con cada cuadro que pesa 3GB.

Una revolución para el mundo del trabajo

Las Los espectadores luego tuvieron la oportunidad de supervisar a un técnico ocupado inspeccionando paneles solares en el desierto de Mojave.. El video fue filmado y transmitido en tiempo real. Una forma sencilla para que Intel demuestre cómo la realidad virtual puede transformar la forma en que trabajamos en muchas industrias.


El futuro del entretenimiento


El gerente comercial también anunció que Los entusiastas del deporte y la cultura pronto podrían elegir sus asientos en eventos deportivos o conciertos y asistir a ellos en realidad virtual. En cualquier momento, el espectador puede cambiar su ángulo de visión según el avance del espectáculo.

Intel presentó una demostración basada en la tecnología Intel Voke VR, con un juego de Villanova contra la NCAA Butller. Según Krzanich, la realidad virtual es el futuro inexorable de la industria del entretenimiento.

Project Alloy: casco de realidad virtual de Intel

Intel también tiene aprovechó esta conferencia para presentar el Project Alloy, un casco de realidad virtual, o más bien “realidad fusionada” (realidad fusionada). Este dispositivo es completamente autónomo. A diferencia de todos los demás modelos del mercado, este auricular funciona sin PC o teléfono inteligente. Incorpora dos cámaras Intel RealSense, aceleradores de visión y una batería.

Project Alloy puede mapear toda la pieza para transformarla en un entorno virtual. En pocas palabras, tu sala de estar puede convertirse en un búnker atacado por zombies. Una revolución para los juegos de realidad virtual. Todo al jugar en realidad virtual, el usuario puede ver lo que está sucediendo en el mundo real a través de la pantalla transparente. Por eso Intel habla de "realidad fusionada".



Intel espera comercializar su casco Project Alloy en el cuarto trimestre de 2017. Además, la firma autoriza a cualquier fabricante a fabricar un casco utilizando las mismas tecnologías.





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