Cine de realidad virtual: 4 consejos para crear excelentes películas de realidad virtual

Cine de realidad virtual: 4 consejos para crear excelentes películas de realidad virtual

resumen

Como parte de la Conferencia de desarrolladores de realidad virtual (VRDC) en San Francisco, Noah Falstein da algunos consejos para disparar bien en realidad virtual. Si desea iniciarse en el cine de realidad virtual, aquí hay algunos consejos que pueden resultarle útiles. 



Crear juegos y películas de realidad virtual es un arte difícil. El es necesario para crear narrativas coherentes, a través de un medio relativamente nuevo, evitando al mismo tiempo los problemas técnicos que pueden molestar al espectador.

Los codificadores y diseñadores que buscan incursionar en el cine de realidad virtual deben comprender estos matices que diferencian la realidad virtual de la televisión o el cine tradicionales. Como parte del VRDC, El diseñador jefe de juegos de Google, Noah Falstein, ofrece algunos consejos para superar estas dificultades.

4 consejos de Noah Falstein para el cine de realidad virtual

Cine de realidad virtual: 4 consejos para crear excelentes películas de realidad virtual

Antes de unirse a la firma Mountain View, Falstein ha liderado el desarrollo de varios juegos importantes para LucasArts, el estudio de videojuegos de Lucasfilm., productor de Star Wars e Indiana Jones. Baste decir que es bueno seguir los consejos del personaje.

En primer lugar, Falstein propone comparar la era del cine de realidad virtual con el inicio de la industria cinematográfica y la del videojuego en los años 80. Como los de la época, Los desarrolladores, diseñadores y guionistas de realidad virtual exploran territorios inexplorados y deben experimentar con nuevas formas de narración y codificación..


Dirigir la atención del espectador

Cine de realidad virtual: 4 consejos para crear excelentes películas de realidad virtual


Tomemos, por ejemplo, una escena en la que una mujer grita en la ventana de una casa en llamas. La imagen cambia rápidamente a otra escena en la que los bomberos reciben una llamada angustiada en la estación de bomberos, luego la cámara regresa directamente a esta mujer aterrorizada. Al comienzo del cine, algunos directores temían que una sucesión tan rápida de escenas confundiera a los espectadores. Sin embargo, al final todos se acostumbraron a esas escenas.

En realidad virtual Los creadores de contenido se enfrentan al riesgo de que los espectadores desvíen la mirada dentro del entorno virtual y no presten atención a los elementos principales de la acción.. Para evitar este inconveniente, Falstein recomienda ofrecer pistas a los espectadores para que entiendan dónde buscar. Es posible utilizar luz y sonido para dirigir la atención del espectador.

Crea un vínculo con el espectador

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Otro problema al que se enfrentan los creadores del cine de realidad virtual es la reacción de los espectadores a los personajes que están observando. Los creadores del cortometraje ganador del premio Emmy Henry tuvieron que remediar esta preocupación.

Como recordatorio, este cortometraje presenta a un pequeño erizo mirando al espectador. Sin embargo, al inicio del desarrollo, el público se sintió insultado por este personaje ficticio. El animalito tendía a ignorar a los espectadores, quienes se sentían rechazados. Está dentro Ofreciendo a la gente una vista previa de la película durante el desarrollo que Oculus Studio pudo darse cuenta del problema y solucionarlo obligando a Henry a arreglar su audiencia..


Cine de realidad virtual: 4 consejos para crear excelentes películas de realidad virtual

Otro problema que enfrentan los creadores de películas de realidad virtual está relacionado con las náuseas causadas por la latencia. Concretamente, cuando los espectadores giran la cabeza en la realidad virtual, puede haber una breve demora mientras el software intenta mantener las imágenes adecuadas en su campo de visión. Esta El retraso puede confundir a los usuarios, ya que su percepción ya no coincide con los movimientos de su cuerpo.. Esto se llama mareo por movimiento.



Para evitar este inconveniente, Falstein sugiere dos consejos. En el mundo real, si un objeto como una pelota de béisbol se lanza en tu dirección, parecerá más y más grande cuanto más se acerque. En un mundo virtual mal diseñado, su tamaño no cambiará, creando una sensación de náuseas y confusión para el espectador.

Las Los diseñadores deben tener en cuenta que los espectadores tienen dos ojos y que cada uno debe ver el objeto desde su propia perspectiva ligeramente diferente.. En el caso de una pelota de béisbol virtual, los diseñadores deben asegurarse de que

Del mismo modo, Los desarrolladores de realidad virtual deben asegurarse de que el fondo de una escena, como una montaña, no cambie de apariencia con tanta frecuencia como los objetos en primer plano.. Es necesario imitar la forma en que los humanos perciben la profundidad en el mundo real.


Despierta la emoción del espectador

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Para finalizar, en un mundo de realidad virtual exitoso, los espectadores deben experimentar una experiencia emocional profunda. Como ejemplo, Falstein cita la película Este cortometraje coloca al espectador en la piel de un pasajero en un automóvil, presenciando la interacción entre un padre al volante y su hija, sentada en la parte trasera.

En dos dimensiones, esta pequeña película se mueve. Sin embargo, en realidad virtual es más intenso. Se crea un sentimiento de cercanía con los personajes. Noah Falstein admite haber llorado frente a esta escena. Es esta inmensa capacidad de la realidad virtual para mover al espectador que los directores de cine de realidad virtual deben explotar.



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