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    Coco VR: Pixar lanza su primera experiencia de realidad virtual en Oculus Rift

    Quien soy
    Adriana Gil
    @adrianagil

    Valoraci贸n del art铆culo:

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    resumen

    • Coco VR: una experiencia interactiva y social en realidad virtual
    • Coco VR: Pixar a煤n duda en lanzarse a la creaci贸n de una pel铆cula de realidad virtual

    El 29 de noviembre de 2017, la nueva pel铆cula animada de Pixar, Coco, se estrenar谩 en los cines franceses. Inspirada en el D铆a de Muertos mexicano, Coco trata temas como la familia y la mortalidad. Como parte del estreno de este largometraje, el famoso estudio estadounidense acaba de lanzar su primera experiencia de realidad virtual: Coco VR. Creado en asociaci贸n con Oculus y Magnopus, Coco VR ofrece a los usuarios explorar la tierra de los muertos con otros jugadores.



    Coco VR: una experiencia interactiva y social en realidad virtual

    Este es un experimento promocional, pero resulta sorprendentemente exitoso. Despu茅s de una breve introducci贸n del h茅roe de la pel铆cula Miguel, el el jugador se ve impulsado a la tierra de los muertos. Luego, puede personalizar su avatar esquel茅tico con diferentes ropas y otros peinados frente a un espejo. Una vez vestido, puede caminar por la ciudad antes de tomar un tren para ir a un concierto.

    Es posible jugar a Coco VR solo, pero Oculus y Pixar recomiendan jugar juntos. Hasta 4 usuarios pueden unirse para probarse bigotes en un fotomat贸n, charlar o interactuar entre ellos. La experiencia tambi茅n incluye visitar una galer铆a de arte conceptual de la pel铆cula o ver una escena de la pel铆cula en una pantalla gigante.

    Pixar prefer铆a hacer abstracci贸n de los elementos m谩s oscuros de la pel铆cula Coco en Coco VR. Por supuesto, Miguel explica brevemente el concepto de D铆a de los Muertos (D铆a de los Muertos), pero los puntos demasiado melanc贸licos, como el hecho de que los residentes de la Tierra de los Muertos mueren nuevamente si sus familias se olvidan de ellos, se ocultan intencionalmente para ofrecer una aventura alegre e interactiva.



    Coco VR: Pixar a煤n duda en lanzarse a la creaci贸n de una pel铆cula de realidad virtual

    En cuanto a un largometraje real en realidad virtual, Pixar a煤n duda en lanzarlo. El estudio todav铆a est谩 tratando de comprender las expectativas del p煤blico y busca historias que contar en realidad virtual. Por tanto, es m谩s un dilema creativo que un problema empresarial. Sin embargo, el hecho de que la realidad virtual siga siendo un nicho de mercado dificulta el desarrollo de dicho proyecto. De todos modos, esta idea no se excluye.


    Coco VR, que se anunci贸 por primera vez durante Oculus Connect 4 en octubre de 2017, est谩 disponible ahora de forma gratuita en Oculus Rift, y se ofrecer谩 una versi贸n m谩s ligera en Samsung Gear VR cuando se estrene la pel铆cula el 22 de noviembre de 2017. Tambi茅n es posible probar Coco La realidad virtual en ciertas tiendas de Disney y varios teatros ofrecer谩n la experiencia.




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