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Coco VR: Pixar lanza su primera experiencia de realidad virtual en Oculus Rift


resumen

  • Coco VR: una experiencia interactiva y social en realidad virtual
  • Coco VR: Pixar aún duda en lanzarse a la creación de una película de realidad virtual

El 29 de noviembre de 2017, la nueva película animada de Pixar, Coco, se estrenará en los cines franceses. Inspirada en el Día de Muertos mexicano, Coco trata temas como la familia y la mortalidad. Como parte del estreno de este largometraje, el famoso estudio estadounidense acaba de lanzar su primera experiencia de realidad virtual: Coco VR. Creado en asociación con Oculus y Magnopus, Coco VR ofrece a los usuarios explorar la tierra de los muertos con otros jugadores.



Coco VR: una experiencia interactiva y social en realidad virtual

Este es un experimento promocional, pero resulta sorprendentemente exitoso. Después de una breve introducción del héroe de la película Miguel, el el jugador se ve impulsado a la tierra de los muertos. Luego, puede personalizar su avatar esquelético con diferentes ropas y otros peinados frente a un espejo. Una vez vestido, puede caminar por la ciudad antes de tomar un tren para ir a un concierto.

Es posible jugar a Coco VR solo, pero Oculus y Pixar recomiendan jugar juntos. Hasta 4 usuarios pueden unirse para probarse bigotes en un fotomatón, charlar o interactuar entre ellos. La experiencia también incluye visitar una galería de arte conceptual de la película o ver una escena de la película en una pantalla gigante.

Pixar prefería hacer abstracción de los elementos más oscuros de la película Coco en Coco VR. Por supuesto, Miguel explica brevemente el concepto de Día de los Muertos (Día de los Muertos), pero los puntos demasiado melancólicos, como el hecho de que los residentes de la Tierra de los Muertos mueren nuevamente si sus familias se olvidan de ellos, se ocultan intencionalmente para ofrecer una aventura alegre e interactiva.



Coco VR: Pixar aún duda en lanzarse a la creación de una película de realidad virtual

En cuanto a un largometraje real en realidad virtual, Pixar aún duda en lanzarlo. El estudio todavía está tratando de comprender las expectativas del público y busca historias que contar en realidad virtual. Por tanto, es más un dilema creativo que un problema empresarial. Sin embargo, el hecho de que la realidad virtual siga siendo un nicho de mercado dificulta el desarrollo de dicho proyecto. De todos modos, esta idea no se excluye.

Coco VR, que se anunció por primera vez durante Oculus Connect 4 en octubre de 2017, está disponible ahora de forma gratuita en Oculus Rift, y se ofrecerá una versión más ligera en Samsung Gear VR cuando se estrene la película el 22 de noviembre de 2017. También es posible probar Coco La realidad virtual en ciertas tiendas de Disney y varios teatros ofrecerán la experiencia.





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