驴C贸mo mejorar la realidad virtual en el futuro?


resumen

  • La realidad virtual causa dolor recurrente
  • El proceso de estudio
  • Nuevas indicaciones ayudar谩n a comprender mejor el futuro de la realidad virtual

La realidad virtual causa dolor recurrente

Muchos estudios han apuntado el dedo los efectos de las pantallas en nuestro cuerpo a largo plazo. 驴El problema surge con las innovaciones de los 煤ltimos a帽os? La respuesta es s铆.


Debido a la tensi贸n muscular y la incomodidad de posiciones prolongadas, la salud de los usuarios puede estar en juego. La realidad virtual ya es omnipresente, tanto en videojuegos, educaci贸n o formaci贸n industrial, por eso satisfacer las necesidades de comodidad y salud parece tan importante hoy en d铆a.


鈥淣o existen pautas para las interacciones de realidad virtual y aumentada鈥, dice el investigador Jay Kim. El objetivo de este estudio fue entonces 鈥reducir el riesgo de posibles lesiones musculoesquel茅ticas. 鈥. De hecho, los movimientos tridimensionales involucran al cuerpo de los usuarios de realidad virtual en numerosos movimientos y el peso del casco sigue siendo un problema.

El estudio servir谩 como referencia para la ubicaci贸n 贸ptima y los 谩ngulos de los objetos. Esto permitir谩 a los desarrolladores de realidad virtual minimizar la incomodidad del usuario ofreciendo las mismas experiencias.

El proceso de estudio

Los investigadores colocaron sensores en articulaciones y m煤sculos participantes para comprender mejor lo que estaba sucediendo al usar la realidad virtual. UN electromiograf铆a Tambi茅n se instal贸 para medir la actividad el茅ctrica en sus m煤sculos mientras realizaban gestos comunes pertenecientes a la realidad virtual. La misi贸n de los participantes fue entonces designar puntos espec铆ficos alrededor de un c铆rculo o de colorear un 谩rea determinada con el dedo. Los investigadores completaron su estudio con el uso de elementos visuales colocado en varios lugares del campo visual.



Cabe se帽alar las molestias en los hombros por la extensi贸n del brazo a los tres minutos. Los problemas de salud importantes pueden ocurrir con el tiempo con el uso prolongado de este tipo de actividad.

Nuevas indicaciones ayudar谩n a comprender mejor el futuro de la realidad virtual

Ciertas 谩ngulos de inclinaci贸n de la cabeza causan mayor malestar en los usuarios. En ocasiones, los participantes se vieron obligados a mantener el cuello constantemente estirado y a levantar los brazos, provocando en ocasiones situaciones desagradables.

"Seg煤n este estudio, recomendamos que los objetos con los que interact煤an los usuarios de realidad virtual est茅n m谩s cerca del cuerpoJay Kim aconseja. "Y los objetos deben ubicarse a la altura de los ojos, en lugar de de arriba abajo 鈥.



Se esperar铆a un impacto colosal ya que esperamos aproximadamente 168 millones de usuarios para 2023. Los campos de los videojuegos, el ej茅rcito, la educaci贸n y la salud podr铆an inspirarse en la contribuci贸n de este estudio en el futuro. Al anticipar errores futuros, Jay Kim espera brindar a los usuarios una experiencia completa y placentera.

 

 





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