resumen
- 5 谩reas en la industria de la realidad virtual
- Realidad virtual en la formaci贸n profesional
- Realidad virtual al rescate de pacientes y cirujanos
5 谩reas en la industria de la realidad virtual
La popularidad de los cascos de realidad virtual est谩 ah铆, como lo demuestran las colas para probar el Oculus rift o el proyecto Morpheus de Sony en los salones dedicados a los videojuegos. M谩s all谩 de la experiencia visual y el juego inmersivo, la realidad virtual podr铆a a medio plazo, demostrar ser un soporte con aplicaciones muy diversas porque si una experiencia de realidad virtual puede transportar a su usuario a un universo distante o ficticio, tambi茅n puede recrear la realidad y simularla con el prop贸sito de comprender un entorno, un mecanismo o entrenamiento en simulaci贸n para mejorar el desempe帽o en una situaci贸n real. Y muchos m谩s.
Hardware, pero tambi茅n contenido de realidad virtual para descubrimiento. Esto es lo que la empresa de creaci贸n de contenido de realidad virtual HoneyVR deseo lograr. La empresa quiere desarrollar una serie de contenido llamado "Viajeros en el tiempo", que le permite revivir los grandes acontecimientos de la historia y para ello desea llamar a artistas de imaginario generativo por computadora. HoneyVR invita a los artistas CGI a enviar piezas que adaptar谩n en realidad virtual.
Realidad virtual en la formaci贸n profesional
Realidad virtual al rescate de pacientes y cirujanos
El informe de GreenlightVR sobre la industria de la realidad virtual concluy贸 que educaci贸n, redes sociales y cuidado fueron 谩reas en las que se esperan innovaciones en los pr贸ximos a帽os.