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Comprenda todo sobre la resolución de los cascos de realidad virtual


resumen

  • Cálculo de la resolución retiniana de HTC Vive
  • ¿Qué retener de este cálculo?

Uno de los puntos decisivos de los dispositivos de alta tecnología, como los auriculares VR o AR, es la resolución de píxeles de los auriculares VR.. Tomemos, por ejemplo, la comparación con el ojo humano. Si esta última fuera una cámara digital, su ficha técnica indicaría poder detectar 60 píxeles por grado de fóvea. Como resultado, todo sistema con una calidad superior a 60 píxeles por grado supondría una pérdida de resolución porque el ojo humano no puede ver tantos detalles. A esto se le llama resolución retiniana. 



En cuanto a los visores de realidad virtual, puedes calcular tú mismo el destino de los píxeles que se envía a cada ojo. Puede hacer esto dividiendo el número de píxeles en el campo de visión horizontal del sistema de visualización por el campo de visión horizontal producido por la lente. Tomemos, por ejemplo, un caso como el HTC Vive que tiene una resolución de 1080 x 1200 píxeles y aplique este cálculo.

Cálculo de la resolución retiniana de HTC Vive

¿Qué retener de este cálculo?

Con una resolución retiniana de 10 píxeles por grado, los auriculares Rolls of VR aún están lejos del máximo admitido por el ojo humano.. Sin embargo, tenga cuidado de no malinterpretar el cálculo, eso no significa que el HTC Vive no sea tan bueno como sugieren los especialistas. Evidentemente para un casco de público en general, su calidad es excepcional, como sugiere el precio.

Sin embargo, este resaltado de la resolución de la retina muestra que todavía hay un camino por recorrer para los auriculares VR. Los cambios en las resoluciones pueden parecer irrisorios. Este no es el caso como se muestra en esta comparación de fotos hechas por nuestros colegas de Road to VR.



La constante quisiera que a opción de las mejoras, los cascos soportados por las pantallas se acerquen muy pronto al límite de la resolución retiniana. Tanto es así que estos cascos nos ofrecerán experiencias de cuasi-realidad a través de la interfaz. Por el momento, solo los auriculares VR profesionales tienen la capacidad de acercarse lo más posible a 60 píxeles por grado. Este es el caso, por ejemplo, de la Sensics zSight 1920 que alcanza los 32 píxeles por grado.







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