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Conferencia magistral “Vision VR / AR Summit” 2017: anuncios de Google


resumen

  • Nuevas herramientas de Google para desarrollar aplicaciones en Daydream
  • Herramientas que simplifican el desarrollo de aplicaciones

Vision VR / AR Summit es un evento destinado a artistas, ingenieros, programadores, diseñadores, músicos, así como a productores e investigadores interesados ​​en la realidad virtual y la realidad aumentada. El evento se centra en el intercambio de conocimientos para todos aquellos que deseen desarrollar productos de AR o VR. Actualización sobre las declaraciones de Google.



Nuevas herramientas de Google para desarrollar aplicaciones en Daydream

Nathan Martz de Google mostró las nuevas herramientas que el gigante de los motores de búsqueda ofrece a los creadores de aplicaciones de realidad virtual para los auriculares Daydream. VSLas herramientas deben ayudar a los creadores a desarrollar aplicaciones más eficientes que utilicen menos recursos.. El ingeniero de Google explicó en particular que: "".

Google pide a los desarrolladores que creen no solo aplicaciones muy interesantes sino también y sobre todo altamente optimizadas. Para ello, el gigante americano quiere ponérselo lo más fácil posible y ofrece a los creadores una batería de herramientas que no solo les simplificará la vida, sino que también y sobre todo optimizará sus aplicaciones en la medida de lo posible para adaptarse a las limitaciones de smartphones. y sus límites en términos de rendimiento.

Herramientas que simplifican el desarrollo de aplicaciones

Entre las herramientas presentadas, Google ofrece en particular una herramienta para reemplazar los cálculos de iluminación en tiempo real con texturas estáticas. Este cambio permite reducir significativamente los cálculos realizados por el teléfono inteligente. Nathan Martz aseguró así que con esta batería de herramientas, ya es posible realizar una simulación de iluminación dinámica y sombras en 3D y a 60 imágenes por segundo en los smartphones más potentes del mercado. Actualmente lo que acerca los gráficos obtenidos a los de VR en PC o consola.



Una de las otras herramientas presentadas por Google permite tener una vista previa de los cambios de código en unos segundos y ya no en varios minutos como es el caso actualmente entre la compilación del nuevo código y la transferencia a un teléfono inteligente. Por tanto, no más pérdidas de tiempo innecesarias para realizar pruebas. Nathan Martz también presentó una herramienta para conocer las áreas de una aplicación que requiere muchos recursos y puede sobrecalentar el teléfono inteligente. Este análisis permite comprender mejor los problemas de rendimiento de la aplicación y corregirlos.





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