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Controlador VR: ¿Cómo serán los controladores del futuro para la realidad virtual?


resumen

  • Seguimiento manual: el controlador de realidad virtual del futuro será tu mano
  • Seguimiento completo del cuerpo: pronto será posible interactuar en realidad virtual con todas las partes del cuerpo
  • VIVE Tracker: cualquier objeto puede actuar como controlador de realidad virtual
  • Interfaz cerebro-máquina: el cerebro humano como controlador de realidad virtual

En este momento, VIVE Wand y Oculus Touch son sin duda los controladores de realidad virtual más avanzados. Gracias a las tecnologías de seguimiento de movimiento, Estos accesorios son detectados por sensores de movimiento y, por tanto, permiten tener en cuenta los movimientos de las manos de los usuarios dentro de la realidad virtual. Hasta ahora, estos controladores han sido propiedad exclusiva de los auriculares VR para PC de alta gama. Sin embargo, a partir de esta semana, un año después del lanzamiento de Rift y VIVE, los auriculares móviles Samsung Gear VR también se benefician de un controlador inalámbrico con detección de movimiento. Esta es una prueba de que las tecnologías de realidad virtual están avanzando a una velocidad vertiginosa.



Por lo tanto, dentro de unos años, si no solo unos meses, es muy probable que se lance un controlador de realidad virtual aún más impresionante. En realidad, muchos proyectos están en desarrollo y algunos ya se encuentran en la etapa de prototipo funcional. Aquí hay algunos ejemplos de cómo podría verse el controlador de realidad virtual del mañana.

Seguimiento manual: el controlador de realidad virtual del futuro será tu mano

El VIVE Wand, y el Oculus Touch aún mejor, logran simular la presencia de manos en la realidad virtual. Los movimientos de los mandos se transcriben en tiempo real en el VR, y el Touch llega a tener en cuenta la posición de los dedos en las teclas. Así es posible cerrar el puño, abrir la palma o señalar con el dedo para interactuar de forma natural dentro de la RV.



Sin embargo, el siguiente paso será poder usar tus manos directamente en la VR, sin tener que recurrir a un accesorio intermedio. Varias empresas ya están trabajando en esta dirección. El ejemplo más conocido es, por supuesto, el Leap Motion, ya disponible comercialmente. Similar a Microsoft Kinect en su funcionamiento, este controlador universal de realidad virtual es capaz de detectar la posición de las manos y los dedos en tres dimensiones a través de cámaras infrarrojas. Las manos y sus movimientos se reproducen luego en realidad virtual. El sistema es sorprendentemente preciso, pero lamentablemente aún no es infalible.

Desde 2014, un grupo de investigadores de Microsoft también está desarrollando una tecnología de seguimiento manual llamada Handpose. Esta tecnología tiene como objetivo no solo permitir la interacción en VR y AR, sino también con computadoras y otros dispositivos conectados. Un sensor Kinect captura información de profundidad, que luego es transformada en puntos de datos por el software de Handpose para modelar las manos en realidad virtual. Los movimientos se interpretan mediante Machine Learning. Nuevamente, este sistema aún no es completamente funcional, pero ya está demostrando ser convincente e intuitivo. Aún no se sabe cuándo se comercializará este sistema.

Aparte de estos sistemas de seguimiento de manos, también hay varios modelos de guantes VR: Gloveone, Manus VR, Noitom Hi5, Virtalis ... estos guantes permiten detectar las manos con precisión para modelarlas en la realidad virtual y transcribir todos sus movimientos con precisión. Algunos incluso permiten reproducir las sensaciones del tacto y las diferentes texturas gracias a los electrodos. El pasado febrero, el propio Mark Zuckerberg presentó un prototipo de guantes de realidad virtual para Oculus Rift.

El conocido fabricante de accesorios Razer, que se especializa en periféricos de control para la realidad virtual, también está buscando desarrollar un controlador de realidad virtual estándar en la industria. A los ojos de Chris Mitchell, Product Manager de Razer OSVR, El éxito o fracaso de la realidad virtual dependerá de los métodos de interacción que se desarrollen.. Por lo tanto, es necesario crear un controlador de realidad virtual estándar, para que los desarrolladores de juegos puedan crear sus juegos sabiendo que todos los usuarios tendrán el mismo equipo. Además, Mitchell cree que no deberíamos limitarnos al seguimiento manual, sino también desarrollar sistemas para seguir los movimientos de otras partes del cuerpo.



Seguimiento completo del cuerpo: pronto será posible interactuar en realidad virtual con todas las partes del cuerpo

El seguimiento manual aumenta enormemente la sensación de inmersión en la realidad virtual, pero para que la ilusión sea completa, Es fundamental que se puedan detectar todas las partes del cuerpo y permitir la interacción en la realidad virtual.. Sin embargo, dicho sistema es muy difícil de configurar y no debería ver la luz durante algunos años.

Le El desarrollador Cloudgate Studio, sin embargo, logró crear un esquema de "seguimiento de cuerpo completo" al conectar dos controladores VIVE Wand a los pies de un usuario. Por tanto, es posible mover los pies en el RV y patear. Por otro lado, este dispositivo aún no permite desplazarse caminando de forma natural.

Más recientemente, en marzo pasado, HTC ha proporcionado a los desarrolladores un código fuente de referencia para materializar todo el cuerpo en realidad virtual. Al colocar un VIVE Tracker en cada pie y otro en el cinturón, es posible detectar todas las partes del cuerpo y sus movimientos. A finales de año, los videojuegos que utilizan este sistema deberían aparecer en Steam.

Los desarrolladores del juego Tornuffalo presentaron recientemente una demostración de su juego, adaptado para el seguimiento de cuerpo completo. Gracias a este avanzado sistema de detección de movimiento, el jugador puede esquivar proyectiles con precisión e incluso saltar para elevarse en el aire. Por lo tanto, muy pronto será posible utilizar todas las partes del cuerpo como controlador de realidad virtual.

Para poder moverse de forma natural (caminando) en la realidad virtual, probablemente se necesitarán algunos años más. Surgen varias preocupaciones con el desarrollo de tal sistema. En primer lugar, los viajes rápidos en el RV pueden causar náuseas fácilmente. Es la razón por la que la mayoría de los desarrolladores ofrecen un sistema de locomoción basado en teletransportación en sus videojuegos.



Además, para moverse en el mundo real y en la realidad virtual al mismo tiempo, es necesario contar con una gran área de juego, ya existen varias soluciones para remediar este segundo problema. Podemos citar cintas de correr de realidad virtual, como Virtuix Omni, una alfombra que te permite moverte a voluntad mientras permaneces en el mismo lugar. Otras soluciones incluyen la silla RotoVR o el 3DRudder. Esta El controlador de movimiento se usa con los pies, mientras permanece sentado, y le permite moverse libremente sin levantarse de la silla.

VIVE Tracker: cualquier objeto puede actuar como controlador de realidad virtual

VIVE Tracker realmente tiene el potencial de revolucionar la realidad virtual. Este pequeño sensor no solo permite el seguimiento de todo el cuerpo, como se mencionó anteriormente. Él también permite utilizar cualquier objeto del mundo real como controlador de realidad virtual. Al colocar el accesorio en un objeto, es posible materializar directamente el objeto en la realidad virtual y utilizarlo.

Por tanto, las posibilidades son ilimitadas. El es posible tomar un sable, una pistola, un bate de béisbol, un cuchillo o cualquier otro objeto para usarlo como controlador de realidad virtual. Algunos incluso han logrado modelar un gato en realidad virtual colgando un VIVE Tracker en su espalda, pero no es cuestión de usarlo como dispositivo de control.

Sin embargo, para usar un elemento como controlador, primero se debe desarrollar un juego. Por ejemplo, es muy posible utilizar una caña de pescar en el RV, pero primero se debe crear un juego de pesca diseñado para este propósito. Por lo tanto, se envió una primera ola de rastreadores a los desarrolladores para permitirles dar vida a sus ideas. los Los primeros juegos basados ​​en este accesorio deberían ver la luz al final del año..

Interfaz cerebro-máquina: el cerebro humano como controlador de realidad virtual

Como parte de la conferencia Facebook F8, Mark Zuckerberg presentó recientemente su proyecto de interfaz cerebro-máquina. Esta revolucionaria tecnología permitiría escanear la actividad cerebral cientos de veces por segundo e interpretar los pensamientos como comandos para máquinas. Al principio, esta interfaz debe usarse para escribir. El usuario podrá escribir lo que piense sin necesidad de utilizar un teclado.

A largo plazo, Facebook también planea usar esta interfaz como controlador de realidad virtual. El usuario podría interactuar directamente en la realidad virtual pensando. Por lo tanto, no habría necesidad de modelar las diferentes partes del cuerpo en la realidad virtual, o de encontrar un medio de locomoción adecuado: el jugador disfrutaría de total libertad de movimiento e interacción. Bastaría pensar en avanzar para avanzar, pensar en despegar para elevarse en el aire a gran velocidad ... es decir, que dicha tecnología nos acercará cada vez más a la realidad virtual representada en la película Matrix. . Esta interfaz es fascinante y aterradora.



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