Creación 3D: Diseño en realidad virtual y aumentada


resumen

  • Fácil de usar
  • Crea el diseño de niveles de un juego
  • Inmobiliaria y creación 3D
  • Todavía limitaciones


Con la llegada de software como Tilt Brush, se ha hecho posible dibujar una creación en 3D como dibujaríamos en 2D, o casi. Nos movemos en este universo hecho de negro y trazamos formas, dándoles un color, una textura, un material, un reflejo y una consistencia para conseguir lo que queremos.. Un trabajo que, sin embargo, solo puede apreciarse en su verdadero valor a través de un casco de realidad virtual. No es necesario publicar nuestro trabajo terminado en Internet o en una pizarra si se trata de devolverle una forma plana, sin movimiento ni profundidad, una dimensión que solo la realidad virtual puede transcribir. Por tanto, un límite para poder contemplar la creación pero también una fuerza que permite anclar esta nueva forma de arte en un marco particular que le es propio.



No iremos tan lejos como para decir que el Tilt Brush es una nueva forma de arte, sino que es una nueva forma de dibujar. A medio camino entre el arte digital y la creación 3D. Tan intuitivo como impreciso, pero pionero de un nuevo género provocado por la realidad virtual. Otros lo han entendido bien, como Harmonix, que te ofrece dibujar al ritmo de la música y hacer vibrar las formas según el sonido representado en un universo gráfico 3D. Las derivas son numerosas y ofrecen nuevas posibilidades para expresar y crear el propio universo.


Fácil de usar

Es la facilidad de uso lo que puede hacer que esta práctica sea popular. El dibujo requiere un conocimiento profundo que no todos tienen. Gestione la profundidad de campo y las sombras y luces, por ejemplo. Dos cosas que el software como Tilt Brush puede manejar por sí solo. Se vuelve así mucho más intuitivo para el usuario que puede concentrarse en su creación mientras intenta dar vida al universo que le canta. Por supuesto, pueden surgir problemas de ergonomía y comprensión, pero nada insuperable.



Crea el diseño de niveles de un juego

¿Construyendo los niveles de un juego 3D en realidad virtual? Al menos esa es una de las posibilidades para el futuro. Cuando diseñamos un juego, los diseñadores de niveles construyen la arquitectura de los niveles. Primero en forma de plano, hasta la integración en el propio motor. El uso de la realidad virtual podría hacer que este último paso sea más atractivo e intuitivo para los integradores. Al usar hábilmente los controladores y el casco, es posible moverse fácilmente en el entorno 3D y colocar, mover, eliminar y agregar objetos, personajes, enemigos y cualquier otro objeto necesario para el éxito del nivel.

Unreal Engine también ofrece un sistema adecuado que el siguiente video ilustra a la perfección:

Sin embargo, existe una falta de precisión al depositar y navegar con objetos. Los punteros son las manos, reaccionan a los movimientos más pequeños., que es inmediatamente visible en la pantalla. También notamos la presencia de herramientas ya presentes en la versión básica del editor, como la posibilidad de mover un objeto en un solo eje (X, Y o Z) para mayor precisión. La capacidad de duplicar objetos también, en segundos. el probador consigue crear un arco duplicando por triplicado el mismo pilar y gestionando la disposición y la rotación. Lástima que este no resalte la precisión de las colocaciones depositando rápidamente los diferentes clones mientrasEs perfectamente posible alinearse en el suelo y gestionar las colisiones.

Inmobiliaria y creación 3D

Es posible que las propiedades inmobiliarias no puedan prescindir de la realidad virtual en un futuro próximo. Construir un edificio o cualquier otro edificio requiere un trabajo de vanguardia por parte de los arquitectos, no hay margen de error. Lamentablemente, puede resultar muy complejo proyectarse con suficiente rigor en una visualización 3D del entorno. Con la realidad virtual será posible navegar por el edificio en su versión final ya que estaríamos allí. Para probar las proporciones, tamaños, límites, etc ...


¡Pero las posibilidades no terminan ahí! Para las agencias inmobiliarias, esta es una nueva oportunidad de vender su producto ofreciendo a sus clientes la posibilidad de navegar por reconstrucciones de departamentos o casas en venta. Conveniente cuando la casa para visitar está a varias horas de distancia. Ahorrando tiempo y recursos para todos.

En cuanto a la realidad aumentada, ofrecería nuevas posibilidades de creación 3D para descubrir la distribución de un edificio o un nuevo lugar. Por ejemplo, para la construcción de un parque o una serie de viviendas, sería posible mostrar una representación de realidad aumentada en lugar del modelo eterno.. Una práctica que probablemente se desarrollará en los próximos años.

Todavía limitaciones

Lamentablemente nada es perfecto todavía y decir hoy que será posible crear con un chasquido de dedo la creación que satisfaga todas nuestras necesidades es totalmente imposible. Todo esto no elimina las limitaciones técnicas, la necesidad de tener el equipo adecuado y, por supuesto, el conocimiento del software para construir lo que desea. No es mañana que los programadores van a desaparecer y mucho mejor, porque es nuevamente gracias a ellos que es posible personalizar la experiencia según nuestras necesidades para tener la mejor creación 3D posible.


También es importante tener en cuenta que la realidad virtual tampoco facilita compartir tu experiencia. El aislamiento que genera es mucho menos adecuado para realizar una visita de realidad virtual con un agente inmobiliario, por ejemplo.

Es importante saber encontrar el interés real por la realidad virtual y no utilizarla en cualquier circunstancia. Por ejemplo, para construir ciertos elementos de diseño de niveles en un videojuego, la realidad virtual podría resultar más atractiva pero menos precisa, lo que finalmente seguirá siendo una cuestión de preferencia. Depende de todos encontrar algo por sí mismos.





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