¿Cuáles son las diferencias entre realidad aumentada, virtual y mixta?



Los orígenes de los conceptos

Los conceptos de realidad virtual y realidad aumentada pueden beneficiarse de una popularidad relativamente reciente, su origen no es nuevo. Para la Virtuale realidad, tenemos que remontarnos a 1962 para encontrar su apariencia, con la creación de Sensorama de Morton Heilig. Más tarde, en la década de 80, Steve Mann inventó EyeTap, un auricular que permite mostrar información virtual frente a los ojos del usuario, que puede describirse como el primer ejemplo de realidad aumentada. Acerca de realidad mixta, tendremos que esperar unos años, en 1994, para que se desarrolle.



Por tanto, ninguna de estas tecnologías es realmente nueva, pero están comenzando a democratizarse entre el público en general. Los principales grandes grupos de alta tecnología como Google, Facebook, Sony y Microsoft ya han ofrecido sus propias soluciones de realidad aumentada, virtual o mixta. Y ahí es donde están los errores.

Hagamos un recorrido rápido por todos estos conceptos para intentar comprender algo.

Realidad virtual o VR, transporte directo a otro mundo

Seguramente es la tecnología del momento, el que está en boca de todos por los auriculares Oculus Rift, PlayStation VR y HTC Vive (de HTC y Valve). Realidad virtual sumerge al usuario en un mundo virtual modelado en tres dimensiones, en el que es posible moverse e interactuar.


La idea de un casco de realidad virtual es crear una simulación lo más cerca posible de la realidad. Para ello, los principales dispositivos también se basan en una tecnología conocida como espacialización del sonido. Traducción: es posible escuchar sonidos “en 3D”, poder ubicarlos delante, detrás o al lado de uno mismo y tener la impresión de cierta distancia.


Único inconveniente: es posible experimentar con náuseas, mareos o dolor de cabeza según la persona o la experiencia. Esto se debe a la latencia entre el momento en que el jugador mueve la cabeza y el momento en que la pantalla muestra movimiento. Este retraso fue particularmente importante hace unos años, lo que hizo que la experiencia fuera desagradable, pero esta latencia ha mejorado notablemente recientemente y ahora es casi nula.


Realidad aumentada o AR, el uso de la realidad

En pocas palabras, realidad aumentada usa el mundo real para mostrar información (en 2D o 3D), con la que el usuario podrá interactuar. Estos datos aparecen a través de un dispositivo específico, que puede ir desde auriculares (o gafas) hasta un teléfono inteligente, tableta o computadora. Se trata, por tanto, de una tecnología que superpone elementos virtuales (números, imágenes, textos) a nuestra visión del mundo real. La realidad percibida es, por tanto, información digital que permite aportar más detalles sobre su entorno.

Una de las ventajas de las gafas de realidad aumentada es que pueden funcionar de forma independiente y ser fácilmente transportables. A diferencia de los cascos de realidad virtual, por tanto, puede ser un objeto de uso diario para tomar fotografías, navegar por la red, geoetiquetar o trabajar.

De momento reservado para un público reducido y poco asequible, habrá que esperar unos años antes de ver caer su precio y democratizarse su uso.

Y la mezcla de estas dos realidades, ¿qué aporta?

Es el gigante estadounidense Microsoft quien trajo por primera vez un casco de realidad mixta real: Hololens. La tecnología más reciente y menos conocida de todas, La realidad mixta combina las características de sus dos hermanos mayores. Al igual que con la realidad aumentada, el usuario de un casco de realidad mixta ve superponer información digital sobre su entorno. Sin embargo, en lugar de unos pocos datos como texto o imágenes, estos elementos virtuales se pueden subir a simular elementos de la vida real. Por ejemplo, no es posible ver un personaje completamente virtual aparecer en su sala de estar.


Con sus gafas Hololens, Microsoft llega a hablar de hologramas interactivos. No es exactamente eso, pero no estamos muy lejos de eso.

¿Qué usos tienen estas tecnologías?

La realidad virtual está transformando varios sectores. A la cabeza: videojuegos, educación, medicina y ejército. Esto no es tan sorprendente dado que dado que cada movimiento se reproduce en el universo virtual, laLa inmersión es total y permite organizar simulaciones de gran precisión.


De su lado, Las realidades aumentadas y mixtas están más orientadas a sectores más amplios., como ocio, industria, automoción o aeroespacial. La lista continúa, dado que esta tecnología permite un uso mucho más versátil que los auriculares VR. Un ejemplo: la agencia de comunicación Zugara, que ofrecía a los clientes de determinadas tiendas probarse virtualmente su ropa a través de un espejo de realidad aumentada, sin necesidad de cambiarse.

Por el momento, señalemos que incluso si estas tecnologías nos parecen fabulosas, varios dispositivos aún no están completamente desarrollados y todos son demasiado caros para ser adoptados por el público en general. Además, el Oculus Rift fue controvertido cuando su CEO, Palmer Luckey, anunció el precio: 599 dólares en Estados Unidos y 699 € para el mercado europeo. No mañana anteayer que veremos en todos los hogares.





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