Cycle of Hype: ¿dónde están la realidad virtual y la realidad aumentada?

Cycle of Hype: ¿dónde están la realidad virtual y la realidad aumentada?

resumen

El ciclo Hype es un diagrama que representa el avance de una tecnología emergente. Esta representación fue definida por el Instituto Gartner que publica, cada año, una valoración de la situación en la que se encuentran las nuevas tecnologías y valora el tiempo necesario para su madurez y democratización entre el público en general. ¿En qué fase se encuentra la realidad virtual, la realidad mixta y la realidad aumentada?



Las 5 fases del ciclo Hype según el Instituto Gartner

Según el Instituto Gartner, todas las tecnologías innovadoras pasan sistemáticamente por 5 ciclos diferentes, más o menos tiempo dependiendo de la tecnología, antes de su aceptación y democratización. Esta representación está esquematizada en forma de curva que presenta 5 fases distintas.

Cycle of Hype: ¿dónde están la realidad virtual y la realidad aumentada?

  • La primera fase consta de el anuncio y lanzamiento de la tecnología. Suele ser la presentación de los primeros prototipos.
  • La segunda fase, denominada "Cúspide de expectativas exageradas", da como resultado frenesí mediático y expectativas exageradas incluso excéntrico en términos de tecnología. Esta fase a menudo ve la aparición de muchas empresas emergentes que se lanzan a esta tecnología considerada prometedora.
  • La tercera fase, conocida como el "abismo de la desilusión", corresponde a una secuela. La decepción da paso a la fuga cuando los medios se den cuenta de que la tecnología no será tan avanzada como las expectativas que se depositaron en ella. Muchas empresas emergentes están desapareciendo.
  • La cuarta fase se llama la "pendiente de la iluminación" y consiste en un recuperar la confianza en el potencial de una tecnología gracias a la perseverancia de determinadas empresas que están comenzando a lanzar aplicaciones concretas. El mercado se está solidificando en torno a la tecnología.
  • Finalmente llega la quinta fase denominada “meseta de productividad” en la que aparecen nuevos productos y dispositivos. Más maduro, más accesible y más eficiente. La tecnología entra entonces en una fase de democratización..

Aunque imperfecto, el ciclo Hype evaluado por el Instituto Gartner representa bastante bien la maduración de una tecnología emergente y las diferentes fases por las que pasa. Sin embargo, algunos critican una comunicación más que un verdadero estudio objetivo. Otros señalan que este no es un ciclo verdadero porque la tecnología solo lo sigue una vez.



Cycle of Hype: ¿dónde están la realidad virtual y la realidad aumentada?

El ciclo del bombo de la realidad virtual

Ya lo habíamos mencionado anteriormente, la realidad virtual entrará en una nueva fase muy interesante. Esto es confirmado por el Instituto Gartner, que asegura que la realidad virtual está en la pendiente de la iluminación. Según las perspectivas de los expertos, solo será necesario 2 a 5 años antes de que la democratización de la realidad virtual sea completamente efectiva. Por ahora, la tecnología de realidad virtual ha entrado en la fase ascendente de la pendiente de la iluminación.

Esta posición se justifica por el hecho de que Pronto se lanzarán muchos dispositivos accesibles, así como muchas aplicaciones y juegos que se consideran de gran interés.. Es cierto que la realidad virtual aún no está completamente madura. Aún quedan muchas mejoras por hacer y muchos defectos por corregir antes de que sea posible la adopción masiva. 2015 fue el año del lanzamiento de la realidad virtual. 2016 vio el lanzamiento de diferentes dispositivos y una exageración de las expectativas en torno a la realidad virtual. 2017 vio el final de las exageraciones y el paso al abismo de la desilusión, así como la entrada en la fase de la pendiente de la iluminación..

Cycle of Hype: ¿dónde están la realidad virtual y la realidad aumentada?

Se espera que el próximo lanzamiento de auriculares de realidad virtual más accesibles que se ejecutan en computadoras de rango medio, así como el anuncio de muchos juegos AAA y aplicaciones particularmente interesantes, hagan avanzar rápidamente la realidad virtual en el camino hacia la pendiente de la iluminación. Según los expertos, 2019 debería marcar el comienzo de la entrada de la realidad virtual en la meseta de productividad del ciclo Hype y el comienzo de la democratización masiva de la tecnología entre el público en general..



El ciclo del bombo de la realidad aumentada y la realidad mixta

Según la evaluación de observadores y especialistas del Instituto Gartner, la realidad aumentada y la realidad mixta, a menudo confusas o asociadas, acercarse al punto más bajo del abismo de la desilusión en el ciclo Hype. Según los expertos las expectativas en torno a estas tecnologías están decepcionadas y se espera que la confianza en el potencial de la realidad aumentada y la realidad mixta toque fondo pronto. El Instituto Gartner estima que pasarán entre 5 y 10 años antes de que estas dos tecnologías se democraticen verdaderamente entre el público en general..

Cycle of Hype: ¿dónde están la realidad virtual y la realidad aumentada?

Estas afirmaciones se ven confirmadas por el hecho de que pocos dispositivos existen actualmente en el mercado. Los precios son especialmente elevados y reservados, de momento, principalmente para un público profesional. El mundo de la realidad aumentada y la realidad mixta se ha visto defraudado por el retraso que llevan empresas como Magic Leap o incluso Apple para presentar un producto convincente.


La pequeña cantidad de aplicaciones disponibles también ha amortiguado las expectativas de esta tecnología. Sin embargo, muchos expertos consideran que tiene un mayor potencial que la realidad virtual. El lanzamiento de ARKit de Apple y el florecimiento de aplicaciones que hemos estado asistiendo durante algunas semanas, así como próximos anuncios sobre Magic Leap, el futuro iPhone 8 o incluso las gafas de realidad mixta de Apple Sin embargo, podría marcar la entrada en la fase de "pendiente de la iluminación" del ciclo Hype de estas dos tecnologías.



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