Daydream Labs: la génesis de las normas sociales en la realidad virtual

Daydream Labs: la génesis de las normas sociales en la realidad virtual

resumen

Los investigadores de Daydream Labs están trabajando actualmente en normas sociales en realidad virtual. Por el momento, son casi inexistentes. El objetivo del equipo de Google es desarrollar técnicas para prevenir el abuso en aplicaciones sociales.


Todas las empresas que se han lanzado a la realidad virtual buscan el Santo Grial. Una aplicación social que tendría gran éxito entre el público. VS 'es un software que lanzará realidad virtual para todos. Entre los competidores, empresas predecibles como Facebook o Google con Daydream. Pero también retadores con pasivos interesantes como Project Sansar, diseñado por los creadores del popular Second Life.Daydream Labs: la génesis de las normas sociales en la realidad virtual


Se presentan varios problemas para los desarrolladores. Uno de los principales apareció con la llegada de las aplicaciones sociales. Los avatares aparecieron frente a otros usuarios y mostraron videos de decapitación. En un programa como este, la noción de espacio personal y la capacidad de detener las molestias son muy importantes.. El laboratorio de investigación de Daydream, el programa de realidad virtual de Google, está trabajando en esto.

Daydream Labs utiliza el refuerzo positivo en el contexto social

El grupo de investigadores publicó una entrada de blog el martes 9 de agosto mostrando los nuevos sistemas que han implementado. En primer lugar, el post explica que un sistema de refuerzo positivo ha dado buenos resultados. Lo hicieron para que cuando dos jugadores chocan los cinco, se escuche un sonido de aplauso con fuegos artificiales. Sin embargo, cuando un jugador intenta golpear a otro jugador, no sucede nada.


“Puede parecer simple, pero a la gente le encantó. »Explica el editor del post. Otro problema que plantean las redes sociales en la realidad virtual: el espacio vital. El problema se planteó durante las pruebas en una tienda virtual con un HTC Vive. Los jugadores pueden colocar sombreros o anteojos en el avatar del otro.. La desventaja es que uno de los jugadores podría colocar un sombrero frente a los ojos de su compañero, impidiéndole jugar.



Una técnica para preservar el espacio vital de los jugadores.

La solución que encontraron los desarrolladores fue probada en una aplicación inspirada en las pinturas "Dogs Playing Poker" de CM Coolidge. La mecánica implementada consiste en un espacio habitable predefinido según el juego, aquí el área es el asiento o el jugador se sienta. Si sale, por ejemplo para engañar o atacar a su oponente, el entorno se vuelve gris y se ralentiza para él.. Para que las cosas vuelvan a la normalidad, debe regresar al área definida.

Las experiencias de Daydream Labs definirán las normas sociales vigentes en la realidad virtual. Como ocurre con las redes sociales que imponen límites a los usuarios para su propia conveniencia. La realidad virtual necesitará sus propias reglas para que la experiencia sea socialmente cómoda. Parece que Google ya se ha adelantado con Daydream.




Añade un comentario de Daydream Labs: la génesis de las normas sociales en la realidad virtual
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load