¿Deberíamos tener miedo de la realidad virtual?


resumen

  • Todos los ojos puestos en Oculus y Project Morpheus
  • Potencialidades y buscadores de emociones fuertes
  • ¿Existe un usuario típico?
  • ¿Deberíamos tener miedo de la realidad virtual?

Todos los ojos puestos en Oculus y Project Morpheus

Las puertas de Espectáculo E3 - encuentro anual de la industria de los videojuegos en Las Vegas del 16 al 18 de junio -Apenas han cerrado, eso ya, el Oculus Rift -comprado por Facebook por 2 millones de euros- y el Project Morpheus de Sony están en boca de todos y no hay duda de que todos los que los han probado soñarían con prolongar la experiencia.



Sin embargo, ¿se encontrarán auriculares de realidad virtual en todos los hogares mañana? ¿Y quiénes serían los compradores habituales de objetos de realidad virtual? Finalmente, ¿deberíamos tener miedo de la realidad virtual?

Potencialidades y buscadores de emociones fuertes

La realidad virtual aún no ha ofrecido todo su potencial y aún existen retos que el Pero el primero de todos, ¿no sería encontrar su mercado y sus potenciales clientes? Sí, Oculus Rift es el sueño de los buscadores de emociones y sus posibilidades de aplicación te dejan con la duda : videojuegos, deportes, cine o incluso inmobiliaria y salud.

El futuro está emergiendo lentamente con la realidad virtual. Es posible que la ciudad pronto no pueda prescindir de él. Empezando por el sector inmobiliario. El sitio de venta de propiedades Explo immobilier ha imaginado recorridos en 3D con Dassault y ha desarrollado una experiencia innovadora utilizando auriculares de realidad virtual.

Hablemos un poco de salud, robots de asistencia de realidad virtual, aplicaciones para tratar fobias. L'HoloLens de Microsoft permite la visualización holográfica de tarjetas. ¿Cómo no podemos mencionar todavía el deporte en 3D donde la empresa Next VR es un pionero, o simplemente Película o televisión en 3D. Recientemente, el canal BBC dijo que estaba listo para adaptar el formato de sus programas a la realidad virtual.



¿Existe un usuario típico?

¿Cómo es realmente un usuario de objetos de realidad virtual? Buena pregunta. Primera respuesta. El usuario potencial de un Samsung Gear VR deberá poder hacerse con la billetera. Hay que contar $ 200 o un poco menos de 185 euros.

HTC planea lanzar su casco de realidad virtual en el mercado Vidas en colaboración con Valve, a finales de este año, seguirá elOculus Rift a principios de 2016, similarmente para el proyecto Morpheus de Sony. Para el Oculus Rift cuesta 320 euros. Y el precio puede llegar a algunos miles para algunos modelos. El diseñador La china Shenzhen espera comercializar su dispositivo de realidad virtual en alrededor de 2,400 dólares.

Pero nuevamente, esto no es cierto para todos los objetos de realidad virtual: Google y su Cardboard, se adapta a un smartphone a un precio entre 15 y 32 dólares (es decir, entre 14 y 29 euros).

Por ahora, los precios de los artículos de realidad virtual siguen siendo altos, pero según Skip Rizzo, investigador en tecnologías creativas de la Universidad del Sur de California, este precio podría bajar en unos años y en particular con la llegada de aplicaciones de realidad virtual aplicables a móviles.

explica Skip Rizzo,

¿Deberíamos tener miedo de la realidad virtual?

Otros analistas son más reservados. dice Brian Blau, director de investigación en tecnologías personales en Gartner y director del instituto de investigación sobre tecnologías de la comunicación. . Y no termina ahí.

Raymond Wong, productor de análisis en el Instituto Mashable, es aún más radical:


Regis Kopper, director del instituto de inmersión en entornos virtuales deluniversidad del duque, expresa su preocupación por las repercusiones que el uso de estas tecnologías puede tener en el cuerpo y la psique:



Jeremy Bailenson, investigador en Laboratorio virtual de interacción humana, todavía cree que

Por supuesto, la medicina podría beneficiarse de las aplicaciones de la realidad virtual, pero no solo eso, los estudiantes también podrían usarla porque podría permitir la reconstrucción virtual de la estructura atómica o incluso la inmersión en un átomo virtual.

Pero surgen otras preguntas: Â¿No alteraría la realidad virtual las interacciones entre individuos? Y los investigadores de la ciencia del comportamiento responden, como Kopper, investigador de la Universidad de Duke.

¿O sigue siendo un miedo al lobo que desaparecerá cuando el hombre haya dominado esta tecnología y haya encontrado el equilibrio?





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