Demostraci贸n de realidad virtual por AltspaceVR

resumen

  • Los inicios de la realidad virtual
  • AltspaceVR y aplicaciones sociales
  • La demostraci贸n de AltspaceVR
  • La realidad virtual conecta a las personas
  • Conclusi贸n

 

Los inicios de la realidad virtual

Por el momento, la realidad virtual (VR) todav铆a est谩 en pa帽ales. Las corporaciones gastan millones y, en el caso de Facebook, miles de millones; en esta nueva tecnolog铆a emergente que puede llevar consigo a todas partes. Pero, para muchas personas, especialmente aquellas que a煤n no lo han probado, sigue siendo un concepto vago, y es dif铆cil de entender.



 

En Internet, la mayor铆a de los videos de demostraci贸n de realidad virtual que se pueden ver sobre videojuegos, o simplemente personas de pie mientras exploran un mundo virtual. El editor en jefe de Business Insider, Henry Blodget, lo prob贸 recientemente y estaba de pie en el techo de un edificio mirando todo lo que le rodeaba. A pesar de esta innovaci贸n, muchas personas tienen dificultades para responder a la pregunta ""

Bien se que las aplicaciones sociales son las super aplicaciones para realidad virtual.

 

AltspaceVR y aplicaciones sociales

Fundada hace dos a帽os, AltspaceVR recaud贸 un fondo de 4,8 millones de euros en una campa帽a para crear aplicaciones sociales en espacios virtuales, pero en lugar de crear un mont贸n de aplicaciones independientes, esta empresa est谩 trabajando en formas sencillas de conectarse y convertir Internet 2D en un entorno virtual 3D, donde puede, por ejemplo, ver la Copa Mundial de la FIFA con otras 70 personas mientras se encuentra en un sal贸n virtual gigante.



Adm铆telo, estaba un poco esc茅ptico antes de probar la demostraci贸n. 驴Por qu茅 querr铆a gastar tiempo y dinero en comprar y ajustar una plataforma de realidad virtual solo para ver videos de YouTube con algunos amigos? Necesitaba m谩s argumentos para convencerme.

 

La demostraci贸n de AltspaceVR

Bueno, ahora lo soy. En lugar de intentar ampliar mi experiencia, perm铆teme darte la versi贸n resumida de lo que hice y vi:

  • Despu茅s de ponerme las gafas de realidad virtual, ponerme los auriculares y elegir mis avatar robot personalizable (que parec铆a el robot EVE de la pel铆cula de Pixar 鈥淲all-E鈥), en unos segundos me encontr茅 en un jard铆n zen japon茅s gigante, que daba la impresi贸n de estar flotando en el cielo. Pude ver un peque帽o dojo, un enorme tablero de ajedrez y, a lo lejos, una pantalla gigante que mostraba aplicaciones web como YouTube. Estuvo muy bien hecho.

  • Otro robot apareci贸 de repente unos pasos frente a m铆, era mi anfitri贸n, el fundador y CEO de AltspaceVR, Eric Romo. Gracias al Leap Motion Controller (un dispositivo que captura el movimiento de tus manos y dedos) colocado frente al Oculus Rift, el Sr.Romo y yo est谩bamos capaz de ver nuestras propias manos, saludarse y darse la mano. De vez en cuando el nombre del Sr. Romo aparec铆a junto a su avatar, puedo imaginar f谩cilmente una extensi贸n de Facebook que me permitir铆a agregar como amigos a los que conozco en un espacio de realidad virtual.
  • Mientras el Sr. Romo me explicaba todas las caracter铆sticas de este mundo 3D, sus gestos y movimientos la cabeza se tradujo a realidad virtual en tiempo real. Lo cual fue bastante notable ya que, aunque era un avatar de robot, su lenguaje corporal me hac铆a sentir como si estuviera en la misma habitaci贸n que esta persona. Incluso en los videojuegos, los avatares tienen gestos inactivos que parecen poco realistas. No lo estaba, sus manos se mov铆an mientras hablaba, y su cabeza se inclinaba ligeramente hacia adelante cuando se re铆a.



 

  • Con un rat贸n, podr铆amos teletransportarnos f谩cilmente a cualquier lugar del "mapa" de este jard铆n japon茅s. El Sr.Romo luego me mostr贸 el poder del audio 3D : Cuando se teletransport贸, su voz era mucho menos audible. Luego se teletransport贸 cerca de m铆 y me susurr贸 al o铆do. Incluso cuando me apart茅 de 茅l, su voz se escuch贸 menos. Esta fue solo otra de las muchas facetas que hicieron que esta experiencia fuera muy inmersiva y realista.
  • Pasamos al tablero de ajedrez gigante, donde el Sr. Romo me explic贸 que las aplicaciones como esta no necesitan ser creadas desde cero, lo que tomar铆a semanas o incluso meses. No eso fue una aplicaci贸n 2D que se ha convertido a 3D en unas pocas horas. AltspaceVR est谩 trabajando en el dise帽o de un conjunto claro de reglas para facilitar a los desarrolladores la conversi贸n de su trabajo de JavaScript en realidad virtual, lo que les ahorrar铆a mucho tiempo a los desarrolladores y realmente abrir铆a puertas en t茅rminos de contenido.

 

  • Luego visitamos un nuevo espacio. Esta vez est谩bamos en una sala de estar gigante y moderna con una escalera flotante y un banco colocado en una alcoba, todo iluminado por una pantalla que ten铆a que ser de al menos 100 pulgadas (es decir, 255 cent铆metros). Aqu铆 es donde entend铆 por qu茅 querr铆amos ver la Copa Mundial de la FIFA aqu铆. 驴Por qu茅 ir a un bar abarrotado o quedarte en tu apartamento parisino, cuando puedes teletransportarte a una enorme villa (que sin duda costar铆a millones de euros), donde ver谩s el partido con tantos amigos como quieras?
  • Finalmente, antes de que terminara nuestra demostraci贸n, el Sr. Romo convoc贸 un sistema solar gigante en el medio de la habitaci贸n. 隆Todos estos elementos realistas! Fue impresionante ver aparecer un sol gigante justo al lado del sof谩, con algunos planetas dando vueltas a su alrededor, solo para recordarte que todo es posible en el mundo virtual.

 



La realidad virtual conecta a las personas

La tecnolog铆a a煤n no es perfecta, pero ahora comprendo el verdadero potencial de la realidad virtual. Las actividades y los juegos est谩n bien hechos, pero el aspecto social es lo que realmente importa. Como seres humanos, estamos destinados a encajar y utilizamos la tecnolog铆a para mejorar las relaciones que tenemos con las personas que nos gustan. AltspaceVR me mostr贸, la pr贸xima gran frontera en la realidad virtual es conectar personas.

Mettre des douzaines de personnes dans une m锚me pi猫ce virtuelle revient presque 脿 mettre de vraies personnes dans une m锚me pi猫ce r茅elle : Vous pouvez parler, jouer de la musique, regarder des films ensemble, et vous pouvez vous balader dans la pi猫ce pour rejoindre la conversation d 'otras personas. Pero el mundo virtual ofrece tambi茅n nuevas oportunidades. No todo el mundo puede permitirse una villa enorme para albergar a un centenar de amigos en un marat贸n de "House of Cards", pero si tienes Oculus Rift, puedes hacerlo.

Parecer铆a ser el tipo de experiencia que tambi茅n le interesa a Facebook, aunque no se ha dicho expl铆citamente. Durante la conferencia F8, el director de tecnolog铆a de Facebook, Mike Schroepfer, pregunt贸 por qu茅 nos gusta ir al cine con amigos cuando no hablamos durante la pel铆cula. "", 脡l dijo. "".

 

Conclusi贸n

La parte m谩s interesante de mi demostraci贸n de Altspace fue recordarme a m铆 mismo que esto era solo la punta del iceberg. Si podemos permitir que los desarrolladores creen f谩cilmente aplicaciones 3D que requieren horas de trabajo, no semanas o meses, entonces podemos vivir y recordar nouvelles experiencias con nuestra familia y amigos, independientemente de nuestra ubicaci贸n, salud o limitaciones f铆sicas. Como explica la famosa cita de Christopher McCandless, 鈥溾.



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