Después de Oculus, Zenimax ataca a Samsung en el Gear

Después de Oculus, Zenimax ataca a Samsung en el Gear

resumen

Después de Oculus, Zenimax ataca a Samsung en el Gear

¿Por qué Zenimax ataca a Samsung?

Según documentos oficiales publicados por los tribunales, la denuncia se refiere a ""


Más precisamente, el problema vendría deun ex ejecutivo de id Software, una empresa adquirida en 2009 por Zenimax (y, de paso, co-desarrollador de Wolfenstein 3D, Doom y Quake). John Carmack habría utilizado los recursos conjuntos de id y Zenimax en realidad virtual para desarrollar una tecnología luego vendido a Oculus y adquirido por Samsung para sus propios auriculares.


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Por tanto, es sobre todo un juicios sobre propiedad intelectual e incumplimiento de cláusulas en los contratos de trabajo, en particular confidencialidad.

¿Qué arriesga Samsung?

Durante el juicio anterior, Zenimax exigió $ 2 mil millones y la prohibición de la venta de Oculus Rift. Una sanción económica menos severa pero que marcó los ánimos y, sobre todo, sin detener las ventas. Las sanciones son motivo de reflexión. Entonces no se retuvieron todos los cargos. Uno se pregunta Por qué los cargos de infracción de derechos de autor en particular se considerarían esta vez.

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A priori, sin riesgo de prohibiciones de venta de Gear VR, a medio plazo en todo caso. Incluso si esta hipótesis es parte de las demandas de Zenimax. En cambio, una gran multa es muy probable. Sin duda al nivel del que paga Oculus vemos más dado el éxito de los auriculares de Samsung, los más vendidos en 2017.


Zenimax ataca a Samsung, ¿y después? ¿Qué impacto en el negocio de la realidad virtual?

El riesgo real a corto plazo se refiere a la imagen de la sociedad coreana.. En el sector joven de la realidad virtual, donde los avances tecnológicos todavía se deben en gran medida a jugadores modestos, hacerse cargo del trabajo de otra persona no debería agradar.



La gran batalla para encontrar (y finalmente utilizar) las innovaciones que el negocio de mañana es difícil. También podría verse bien, ya sea por tranquilizar a los inversores que para convencer a las empresas emergentes de que se unan a sus filas.

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Las inversiones en realidad virtual y aumentada están en fase de consolidación. En el mejor de los casos, hemos visto una retención general, o incluso una ligera disminución en los últimos trimestres. La muy reciente y espectacular recaudación de fondos realizada por Improbable promete un futuro prometedor. Las empresas no deben empañar la imagen general muy positiva del sector en un momento en el que existe una necesidad real de claridad.. Ya sean las estrategias de los jugadores o las soluciones concretas que se ofrecerán a los usuarios profesionales y del público en general.


En sí mismo, el hecho de ver aparecer este tipo de operaciones, como los movimientos un tanto brutales al frente de las principales empresas, no es necesariamente una mala señal. También muestra que el negocio de la realidad virtual se está convirtiendo rápidamente en un campo como cualquier otro. Con sus lados buenos y malos. Y también que hay dinero circulando. Que es más la marca de una actividad saludable.

 



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