DRM: el fin de una controversia en Oculus

DRM: el fin de una controversia en Oculus

resumen

La ahora famosa compa帽铆a Oculus Rift cambi贸 recientemente sus DRM, lo que imped铆a que se usaran los juegos de Rift si el programa no detectaba los auriculares de Oculus, bloqueando el siempre popular programa Revive. Esta actualizaci贸n provoc贸 un esc谩ndalo entre los usuarios de la red.

La empresa de realidad virtual Oculus ha lanzado una operaci贸n de retroceso en sus DRM. Los derechos de gesti贸n digital son un conjunto de sistemas que protegen los derechos de autor del fabricante.. Estos se cambiaron en abril, la actualizaci贸n verific贸 si un auricular Oculus Rift estaba conectado correctamente a la computadora. Si bien esto puede parecer trivial para un usuario b谩sico, este cambio tuvo efectos inesperados.



Una de las se帽as de identidad del ecosistema de realidad virtual es que naci贸 durante la era en la que reinaba el internet de compartir. Parte de esta cultura es la del Open Source, comunidades de desarrolladores de realidad virtual se han reunido muy r谩pidamente en asociaciones, hackatones, start-ups o estudios. Muchos proyectos han surgido de esta cultura, uno de los m谩s populares es el programa Revive. Te permite jugar juegos de Rift en Vive.

DRM: el fin de una controversia en Oculus

Una actualizaci贸n de DRM impugnada

La actualizaci贸n DRM bloque贸 el uso de este programa, las reacciones en la Red fueron inmediatas: los internautas expresaron su enfado y criticaron fuertemente la pol铆tica de Oculus. De m谩s, Uno de los creadores del programa y miembro de Libre VR pas贸 por alto DRM en 24 horas e hizo que algunos juegos de Rift fueran compatibles con Vive.. Por lo tanto, fue despu茅s de un breve esc谩ndalo que la empresa de Facebook decidi贸 regresar.



La cultura del compartir y el c贸digo abierto es una de las bases del mundo de la realidad virtual, es por eso que los anuncios de lanzamientos exclusivos en una de las plataformas irritan a las diversas comunidades de desarrolladores y jugadores. Estos 煤ltimos abogan por una cultura de apertura compartida por el conglomerado OSVR que la ha convertido en su modus operandi. El futuro de los m茅todos de desarrollo de realidad virtual sigue siendo desconocido, pero el c贸digo abierto inevitablemente ser谩 parte de 茅l.





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