El Cortex Sulon, inalámbrico y con sensor interno para VR y AR

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Michael Naimark
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resumen

  • De otra manera
  •  Un casco diferente

De otra manera

En pleno apogeo, la realidad virtual ha atraído su cuota de competidores, pero, en medio de grandes nombres como Oculus, Sony, Razer o Valve, empiezan a llegar otros retadores, entre ellos el canadiense Sulon, que presentó a principios de año 2015 su casco, el Cortex. Mientras Oculus y los demás usan una cámara o sensores externos para dejar en la habitación, ele Cortex utiliza un sensor interno que se encuentra directamente en el casco. El sensor es esta gran bola que se encuentra en la parte posterior del dispositivo.



El orbe escanea la habitación alrededor del usuario (su habitación, un garaje ...) y transcribe las imágenes virtuales en las paredes, el suelo y el techo de la habitación, sumergiendo así al usuario en el mundo virtual, gestionando los movimientos de este último en el espacio. Su ubicación no se elige al azar: estar en la parte posterior del cráneo, el orbe también puede analizar objetos que no están en el campo de visión del usuario. Por lo que tiene enfrente, puede confiar en dos cámaras colocadas en la parte delantera del casco.

El casco puede, por ejemplo, sumergir al usuario en una película virtual, como una escena de combate subterránea: el portador del cascoPuede moverse libremente alrededor de los luchadores, ver incluso ralentizar o detener la película cuyas paredes son las del “mundo real”, mientras una mesita de noche se transformará en un cajón. Si la habitación es más pequeña o más grande, la película se adapta a ella. La película en cuestión se hizo con Unreal Engine 4.

The Cortex no se limita a la creación de espacios virtuales, sino que también capaz de entrar en el sector de la realidad aumentada, creando juegos que tienen lugar en nuestro entorno, de la misma forma que el . Incluso si, como este último, todavía estamos esperando ver dónde comienza la realidad y dónde termina el marketing.



Entonces, la pregunta: ¿pero no estamos limitados por el tamaño de nuestra sala para jugar? De hecho, parece bastante difícil engañar al jugador para siempre en una habitación de 20 metros cuadrados. De hecho, el orbe, que escanea constantemente la habitación, engaña al usuario para que no golpee una pared, obligándolo a girar y cambiando sutilmente su orientación. Por ejemplo, haciéndole enfrentarse a monstruos voladores que vuelan por todas partes. Si, a pesar de todo, este tipo de estratagema ya no es posible, aparece un icono de cuadrícula frente al jugador. Solo tiene que dar la vuelta… y se encontrará en la misma dirección “virtual” que antes, pudiendo así caminar eternamente por un camino virtual.

 Un casco diferente

A nivel del propio casco, el Cortex Sulon sale con un diseño futurista muy bonito y colores que podemos elegir. Permite al usuario mantener sus gafas y también es relativamente cómodo de usar para el usuario. Su peso, superior al de la competencia, está relativamente bien compensado.

Desafortunadamente, el Cortex Sulon, durante las últimas pruebas de la prensa especializada, aún sufría de una ligera latencia, así como de una calidad de imagen y sonido más deficiente que la competencia.


Pero no debemos perdernos una cosa: es que el auricular es INALAMBRICOy esa es una gran actuación. Aunque la duración de la batería aún se desconoce, si Sulon logra que sus auriculares sean tan eficientes como los Oculus mientras mantiene este aspecto inalámbrico, tendrá serias preocupaciones.


Actuellement, El kit de desarrollo de Cortex Sulon se puede reservar por adelantado en el sitio web oficial, con un precio de $ 500.



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