El "Motion Smoothing" sale de su modo beta para PC un poco lento para el Vive

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resumen

  • El "suavizado de movimiento" y Oculus Rift en el visor

Buenas noticias para quienes no cuentan con equipos de alta gama. El "suavizado de movimiento" de Steam VR ha finalizado su fase Beta y suavizará los movimientos en HTC Vive.

Con demasiada frecuencia, la realidad virtual se considera un lujo reservado para aquellos con computadoras potentes. Sin embargo, las cosas realmente cambiarán pronto gracias a una innovación impulsada por Steam VR.. Te lo contamos todo.



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Le «Suavizado de movimiento» y el Oculus Rift en el visor

En la guerra entre los distintos actores del mercado de la realidad virtual, Oculus pudo confiar en “Asynchronous Space Warp”, un sistema creado en 2016 para aquellos que no tienen bicicletas dopadas. Evidentemente, los propietarios de HTC Vive exigían lo mismo. Ahora se hace con esta función de "Suavizado de movimiento" en SteamVR. Como funciona ? Si tiene Windows 10 y una tarjeta gráfica Nvidia, puede activarla ahora. El sistema puede revisar las dos últimas imágenes y generar una imagen intermedia para que disfrutes de una experiencia más fluida.

Una medida que debería permitir democratizar la realidad virtual para quienes no tienen tarjetas gráficas de alto rendimiento. Por el momento, es una solución destinada a los auriculares HTC Vive y HTC Vive Pro. Windows Mixed Reality también tiene su propia solución. Queda por ver si las GPU de AMD también podrían verse afectadas. También veremos en uso si el tiempo de latencia no se exagera con esta solución de "suavizado de movimiento".





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