El síndrome post-realidad virtual preocupa a algunos usuarios

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Tom Chatfield
@tomchatfield
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resumen

  • Rehabilitación post-realidad virtual del mundo real
  • Tristeza post-realidad virtual
  • Un síndrome post-realidad virtual descrito por otros usuarios
  • Personas más dispuestas que otras a los síntomas posteriores a la realidad virtual

La realidad virtual es ante todo una estafa… El concepto mismo de esta tecnología es utilizar la estimulación sensorial (generalmente vista y oído pero algunos otros sentidos también se pueden estimular con accesorios) para hacer creer al cerebro que vive una experiencia en otra realidad. Funciona ... especialmente cuando la sensación de inmersión es total. Así engañado, el cerebro tiene la sensación de que vive en una realidad intensa, mágica, interactiva y estimulante que en realidad no existe. Cuando la experiencia se detiene y el usuario se quita los auriculares, el cerebro regresa repentinamente al mundo real, a menudo menos mágico y estimulante que el mundo en el que pensaba estar inmerso anteriormente. Ya hemos mencionado ciertos riesgos y peligros asociados a la realidad virtual o la asimilación de los efectos de la realidad virtual a los del LSD. En esta ocasión hablaremos de testimonios de personas que han padecido el síndrome post-realidad virtual.



Rehabilitación post-realidad virtual del mundo real

Tobias van Schneider es un diseñador alemán que ha utilizado ampliamente la realidad virtual durante meses. El joven alemán con el físico friki vikingo confió en su blog los diferentes síntomas que acabó sintiendo tras un uso intensivo de la realidad virtual.

El diseñador explica en particular que en los 2 minutos que siguieron al final de la experiencia en la realidad virtual, se sintió extraño, como separado de la realidad. Explica en particular que la manipulación de objetos inmediatamente después de la experiencia le resultó difícil. Durante una o dos horas, el joven también comenta que se alteró su noción de distancias. Es como si el cerebro necesitara algo de tiempo para reajustarse al mundo real.



Tristeza post-realidad virtual

El joven confía que estos síntomas físicos siempre desaparecen en menos de dos horas. Sin embargo, Tobias también habla de síntomas mucho más preocupantes. El diseñador alemán explica en particular que a menudo sentía una profunda sensación de tristeza y decepción post-realidad virtual con el mundo real que parece haberse vuelto muy plano, insulso y de mal gusto.

El joven alemán explica que habiendo vivido un tiempo en otra realidad, se sintió triste e infeliz al no poder tocar el cielo, girar las nubes, colorearlas como en la realidad virtual. Tobias confiesa que además de la tristeza, se sintió perturbado por el mundo real.

Un síndrome post-realidad virtual descrito por otros usuarios

Al navegar por varios foros hablando de realidad virtual, queda claro que el síndrome post-realidad virtual descrito por Tobias van Schneider no es el caso aislado de una persona muy sensible o de un usuario que realmente ha abusado excesivamente de la realidad virtual.

Mucha gente testifica haber sentido efectos similares a los descritos por el diseñador alemán. El sentimiento de desapego del mundo real se menciona a menudo como lo es el sentimiento de preguntarse qué es el mundo real. Algunos describen sentimientos de ansiedad e incomodidad como los de descendencia que describen las personas que han consumido drogas y cuyos efectos han desaparecido.


Personas más dispuestas que otras a los síntomas posteriores a la realidad virtual

En un artículo publicado en una revista científica británica, dos investigadores creen que: “”. Sin embargo, parecería, según los testimonios de algunos usuarios, que el uso de un casco de realidad virtual estando bajo los efectos del alcohol o las drogas es un agravante del síndrome post-realidad virtual.


Aunque hasta el momento se han realizado pocos estudios sobre el tema, muchos creen que el síndrome post-realidad virtual solo agravaría dolencias o patologías preexistentes. Por lo tanto, se recomienda no abusar de la realidad virtual y no realizar experiencias de realidad virtual bajo los efectos de las drogas o el alcohol.

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