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El s铆ndrome post-realidad virtual preocupa a algunos usuarios


resumen

  • Rehabilitaci贸n post-realidad virtual del mundo real
  • Tristeza post-realidad virtual
  • Un s铆ndrome post-realidad virtual descrito por otros usuarios
  • Personas m谩s dispuestas que otras a los s铆ntomas posteriores a la realidad virtual

La realidad virtual es ante todo una estafa鈥 El concepto mismo de esta tecnolog铆a es utilizar la estimulaci贸n sensorial (generalmente vista y o铆do pero algunos otros sentidos tambi茅n se pueden estimular con accesorios) para hacer creer al cerebro que vive una experiencia en otra realidad. Funciona ... especialmente cuando la sensaci贸n de inmersi贸n es total. As铆 enga帽ado, el cerebro tiene la sensaci贸n de que vive en una realidad intensa, m谩gica, interactiva y estimulante que en realidad no existe. Cuando la experiencia se detiene y el usuario se quita los auriculares, el cerebro regresa repentinamente al mundo real, a menudo menos m谩gico y estimulante que el mundo en el que pensaba estar inmerso anteriormente. Ya hemos mencionado ciertos riesgos y peligros asociados a la realidad virtual o la asimilaci贸n de los efectos de la realidad virtual a los del LSD. En esta ocasi贸n hablaremos de testimonios de personas que han padecido el s铆ndrome post-realidad virtual.



Rehabilitaci贸n post-realidad virtual del mundo real

Tobias van Schneider es un dise帽ador alem谩n que ha utilizado ampliamente la realidad virtual durante meses. El joven alem谩n con el f铆sico friki vikingo confi贸 en su blog los diferentes s铆ntomas que acab贸 sintiendo tras un uso intensivo de la realidad virtual.

El dise帽ador explica en particular que en los 2 minutos que siguieron al final de la experiencia en la realidad virtual, se sinti贸 extra帽o, como separado de la realidad. Explica en particular que la manipulaci贸n de objetos inmediatamente despu茅s de la experiencia le result贸 dif铆cil. Durante una o dos horas, el joven tambi茅n comenta que se alter贸 su noci贸n de distancias. Es como si el cerebro necesitara algo de tiempo para reajustarse al mundo real.



Tristeza post-realidad virtual

El joven conf铆a que estos s铆ntomas f铆sicos siempre desaparecen en menos de dos horas. Sin embargo, Tobias tambi茅n habla de s铆ntomas mucho m谩s preocupantes. El dise帽ador alem谩n explica en particular que a menudo sent铆a una profunda sensaci贸n de tristeza y decepci贸n post-realidad virtual con el mundo real que parece haberse vuelto muy plano, insulso y de mal gusto.

El joven alem谩n explica que habiendo vivido un tiempo en otra realidad, se sinti贸 triste e infeliz al no poder tocar el cielo, girar las nubes, colorearlas como en la realidad virtual. Tobias confiesa que adem谩s de la tristeza, se sinti贸 perturbado por el mundo real.

Un s铆ndrome post-realidad virtual descrito por otros usuarios

Al navegar por varios foros hablando de realidad virtual, queda claro que el s铆ndrome post-realidad virtual descrito por Tobias van Schneider no es el caso aislado de una persona muy sensible o de un usuario que realmente ha abusado excesivamente de la realidad virtual.

Mucha gente testifica haber sentido efectos similares a los descritos por el dise帽ador alem谩n. El sentimiento de desapego del mundo real se menciona a menudo como lo es el sentimiento de preguntarse qu茅 es el mundo real. Algunos describen sentimientos de ansiedad e incomodidad como los de descendencia que describen las personas que han consumido drogas y cuyos efectos han desaparecido.

Personas m谩s dispuestas que otras a los s铆ntomas posteriores a la realidad virtual

En un art铆culo publicado en una revista cient铆fica brit谩nica, dos investigadores creen que: 鈥溾. Sin embargo, parecer铆a, seg煤n los testimonios de algunos usuarios, que el uso de un casco de realidad virtual estando bajo los efectos del alcohol o las drogas es un agravante del s铆ndrome post-realidad virtual.



Aunque hasta el momento se han realizado pocos estudios sobre el tema, muchos creen que el s铆ndrome post-realidad virtual solo agravar铆a dolencias o patolog铆as preexistentes. Por lo tanto, se recomienda no abusar de la realidad virtual y no realizar experiencias de realidad virtual bajo los efectos de las drogas o el alcohol.

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