Elijah Wood: Transference no es "un juego de terror" sino un "thriller psicol贸gico"

Elijah Wood: Transference no es

resumen

En una entrevista con la revista Hollywood Reporter, Elijah Wood relat贸 el proceso de co-creaci贸n del juego Transference con Ubisoft. La oportunidad para que el actor reconsidere con horror su visi贸n de la realidad virtual.


La transferencia se present贸 en el E3. Este juego de realidad virtual es desarrollado en equipo por Ubisoft y SpectreVision, la productora del actor Elijah Wood. El que interpret贸 a Frodo Saquet en El se帽or de los anillos es el primer actor de Hollywood en entrar en el desarrollo de videojuegos.


Este juego / pel铆cula, Transference, que se lanzar谩 en la primavera de 2018, es un thriller psicol贸gico en realidad virtual, que pone a su actor en la memoria digitalizada de los enfermos mentales y los pacientes traumatizados. Se podr谩 reproducir en PSVR, Oculus Rift, HTC VIve y PC.

En entrevista con el diario Hollywood Reporter, el actor cont贸 con m谩s detalle las implicaciones de este juego y su desarrollo.

La transferencia deja al jugador "con una sensaci贸n de malestar y desestabilizaci贸n"

"Se descubrir谩n muchos elementos narrativos en lugar de destacar y creo que por eso no es f谩cil hablar del juego en su totalidad 鈥, explica Elijah Wood, para explicar el tr谩iler bastante vago. Solo presenta el tono principal: est谩s inmerso en los recuerdos digitalizados de los pacientes de asilo.

Elijah Wood y su socio, Kyle McCulough, crecieron con los videojuegos y se han mantenido 鈥渃uriosos y fascinados鈥 por todas las evoluciones del g茅nero. Con su compa帽铆a de producci贸n enfocada en el terror, r谩pidamente se dieron cuenta de cu谩nto podr铆a ayudar la realidad virtual con "esta idea de empujar a las personas a un entorno y provocar respuestas emocionales.



El actor no considera que este juego sea un "juego de terror". Para 茅l, las personas que hab铆an podido probar el juego en el E3 "no eran personas aterrorizadas ni horrorizadas, pero les dej贸 con una sensaci贸n de malestar y un poco de inquietud, sobre todo a nivel emocional 鈥. Seg煤n 茅l, el desaf铆o de este juego es 鈥渋ncluir e infundir tantas emociones como sea posible, y esto en el contexto de una narrativa abierta sobre el significado del descubrimiento鈥.Elijah Wood: Transference no es

Trabajar con Ubisoft, "un sue帽o hecho realidad" para Elijah Wood

"Est谩bamos realmente intrigados por La realidad virtual por su lado muy experimental y su forma de adaptarse de forma natural al terror y amable 鈥, dice Elijah Wood. "Hemos sido jugadores toda nuestra vida, as铆 que trabajar con Ubisoft, una compa帽铆a que amamos y jugamos mucho, es un sue帽o hecho realidad".


Cuando fueron a reunirse, con el equipo de SpectreVision, el equipo de Fun House (la facci贸n VR de Ubisoft) en Montreal, tuvieron esta idea de colaboraci贸n. 鈥淔ue realmente org谩nico鈥, explica el actor, porque solo hab铆an venido a visitar sus instalaciones. M谩s tarde volvieron, "cargados de ideas" e hicieron "una sesi贸n de lluvia de ideas de dos d铆as鈥. De ah铆 surgieron 鈥渓os huesos de lo que se ha convertido la Transferencia y el compromiso de trabajar juntos鈥.

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A medio camino entre el cine interactivo y el videojuego

En lo que se ha convertido Transference est谩 a medio camino entre el cine interactivo y los videojuegos. Es la fusi贸n de habilidades de SpectreVision, que ha producido numerosas pel铆culas y dos experiencias interactivas de realidad virtual, y las de Ubisoft.


"Nosotros, SpectreVision, abordamos el desarrollo con nuestra experiencia y comprensi贸n de la narraci贸n, y Ubisoft lo aborda con su comprensi贸n de los videojuegos", le dice el actor a The Hollywood Reporter. "Es realmente dos mundos diferentes que se unieron con diferentes mentalidades y desafiando las convenciones de los dem谩s ".

 



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