En 2022, 2 tercios de los cascos de realidad virtual tendrán resolución 4K


resumen

  • En 2022, 4K en realidad virtual debería ser algo común
  • Eye Tracking, esencial para la calidad de visualización

La resolución de pantalla de los cascos de realidad virtual es actualmente insuficiente. Incluso los mejores auriculares VR actualmente en el mercado, como el HTC Vive o incluso el Oculus Rift, sufren un hueco en la pantalla. Situadas muy cerca de los ojos, las pantallas con resolución insuficiente ofrecen una pantalla pixelada con efecto de cuadrícula que dificulta la inmersión. Un problema que debería resolverse en los próximos años con la llegada del 4K a la realidad virtual según la firma estadounidense de investigación "ABI Research".



En 2022, 4K en realidad virtual debería ser algo común

Según la firma de consultoría y análisis de mercado de nuevas tecnologías "ABI Research", La realidad virtual debería beneficiarse de las pantallas con una densidad de píxeles muy alta para 2022, es decir, dentro de 5 años. El gabinete de Nueva York considera, además, que un Campo de visión más amplio (FOV) y frecuencias de actualización más altas también están en desarrollo y brindarán a los usuarios una experiencia más inmersiva en la realidad virtual.

Aún así, según la firma "ABI Research", La resolución de la pantalla sigue siendo uno de los principales desafíos para la realidad virtual junto con el consumo de energía, pero también el tamaño y el peso de los auriculares VR.. Según Khin Sandi Lynn, analista de la empresa, los dispositivos de realidad virtual basados ​​en PC admiten resoluciones más altas en comparación con los auriculares independientes o los que funcionan con un teléfono inteligente. Varios de estos dispositivos ofrecen una resolución de 2K, pero algunos que ofrecen una resolución de 4K ya están en etapa de prototipo.



Eye Tracking, esencial para la calidad de visualización

La resolución de la pantalla no es lo único a considerar. De hecho, con una pantalla 4K, la cantidad de información a procesar es colosal y requiere demasiada potencia de cálculo, especialmente a nivel de la tarjeta gráfica. Por tanto, la solución se basa en el uso de la tecnología "Eye Tracking".. Esta tecnología tiene como objetivo seguir los movimientos de los ojos del usuario.



La firma de investigación sobre tecnologías emergentes recuerda que, combinada con pantallas de alta resolución, la tecnología “Eye Tracking” permite implementar la técnica de renderizado borroso. VSSu técnica es simplemente mostrar una excelente resolución donde el ojo mira y difuminar las partes no observadas.. Por lo tanto, solo la parte que ve el ojo se beneficia de una definición muy alta.





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