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Entrevista a Mathieu Genoud, cofundador del juego Golf VR


Empiece por hablarnos de usted. ¿Qué hacías antes de pensar en la realidad virtual?
Estudié Letras y Comunicación en la Sorbonne Nouvelle. También he sido autodidacta en diseño gráfico desde pequeña.

Ha tomado la decisión de embarcarse en la aventura. ¿Por qué la realidad virtual?
Ya porque es fascinante. Pero también porque como diseñadora gráfica, puedo mostrarte los mundos que hay en mí. Ahora, concretamente, puedo invitarte allí.


Antes de invitarnos, cuéntanos un poco sobre tu juego. ¿Qué es? ¿En qué consiste esto? Cual es el objetivo?
Golf VR es un juego de golf de realidad virtual en primera persona. El principio es que jugamos un poco al golf como si realmente estuviéramos en el suelo. El target está compuesto principalmente por entusiastas de la realidad virtual, por lo tanto, personas que ya están equipadas. La mayoría son hombres, de entre 18 y 35 años, que viven principalmente en Estados Unidos, Corea del Sur e Inglaterra.


Cuando quieres embarcarte en un proyecto como este, ¿quiénes son los primeros perfiles en contratar? ¿Cuántos de ustedes están trabajando hoy en el juego?
Somos dos trabajando en el juego, el primer perfil obviamente es el desarrollador. Después de eso, necesitas un diseñador gráfico, alguien que se ocupe de todo el aspecto visual del juego, además yo hago el gesto, porque tienes que pensar que veremos por todos lados. Y alguien también para trabajar en el sonido y la dirección del sonido.

Una vez que este equipo está reunido, ¿cuáles son los pasos para crear un juego de realidad virtual?
No es muy diferente de hacer un videojuego independiente. Comenzamos con una fase de creación de prototipos. Vemos si funciona o no. Luego comenzamos a hacer lo que llamamos diseño iterativo, es decir, implementamos cosas nuevas, probamos, vemos si funciona o no, volvemos a comenzar, hasta que se crea que el producto es viable para ser puesto en el mercado.



¿Y cuáles son las dificultades que tuvo que enfrentar para crear Golf VR?
La implementación de la tierra fue bastante complicada. Desde que se dibujaron hasta que se implementaron, deben haber sido cuatro o cinco meses. También está el sistema de rotación, que es muy importante en términos de jugabilidad y que requirió mucho trabajo por parte del desarrollador, a quien también debo mencionar, Ludovic Feltz. Bien hecho ! La interfaz gráfica y la experiencia del usuario también estaban en el centro de nuestro pensamiento, porque tenían que inventarse.

Siendo el golf un deporte que no se practica mucho, ¿por qué elegiste este?
En primer lugar porque es un deporte cuyas reglas no parecían, al menos, complicadas de implementar a nivel de desarrollo y programación. También porque hay bastantes juegos de realidad virtual al aire libre. Finalmente, siempre ha existido una cierta historia común entre el golf y los videojuegos. Los juegos de golf han existido casi desde que existen los videojuegos. Sin embargo, estos juegos no están necesariamente dirigidos a golfistas y no necesariamente los juegan golfistas.

Ya existen algunas aplicaciones relacionadas con el golf de realidad virtual. ¿Cómo planeas dejar tu huella en este sector con Golf VR?
Ya hay algunos, sí. Uno de ellos fue lanzado en abril de 2016. Pero somos los únicos en el mercado de realidad virtual móvil. Ya no estamos tan mal situados. Nuestra versión Cardboard ya tiene nada menos que 30 descargas. Entonces creo que el SEO ya ha hecho su trabajo.

En términos de comunicación y marketing, ¿cómo planea promocionar su aplicación Golf VR?
Cuando lancemos nuestra versión para Gear VR, pondremos publicidad en la versión Cardboard para solicitar la versión Gear VR. También estamos en contacto con una startup, que es una red publicitaria para aplicaciones de realidad virtual. Por lo tanto, podremos integrar publicidad en nuestra aplicación, pero también publicitar otras aplicaciones. Luego jugaremos mucho en las redes sociales, así que tendremos que conocer los lugares correctos para hablar de ello y saber cómo hacer campaña.



Última pregunta. En su opinión, ¿qué futuro tiene la realidad virtual?
En mi opinión, la realidad virtual obviamente tiene futuro en los videojuegos, pero también en la telepresencia en estadios y teatros. Desde un punto de vista profesional, también podría tener mucho futuro con la telepresencia en juntas directivas, o en profesiones creativas, profesiones arquitectónicas, profesiones de diseño… Para los artistas, podría conducir a una democratización real del modelado 3D, y podría simplificar animación y efectos especiales. Por último, si hay una idea que me gustaría lanzar de inmediato y ahora, prefiero hablar de la gamificación de las relaciones sociales con realidad aumentada.



Juego disponible en Google Play



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