[Entrevista] CTRL V - Entrevista con el creador de la primera sala de juegos de realidad virtual

[Entrevista] CTRL V - Entrevista con el creador de la primera sala de juegos de realidad virtual

resumen

[Entrevista] CTRL V - Entrevista con el creador de la primera sala de juegos de realidad virtual

"La forma m√°s f√°cil de experimentar la realidad virtual es ir a las salas de juegos"

 Hola Sr. Bruski. ¬ŅPodr√≠as contarnos un poco sobre ti? ¬ŅQu√© hac√≠as antes y c√≥mo acabaste en el mercado de la realidad virtual?
Antes de trabajar en Ctrl V, particip√© en una amplia variedad de otras startups con diferentes actividades. Antes de mis a√Īos iniciales, asum√≠ roles muy diferentes en la industria canadiense de inversiones financieras. Mi socio y amigo de toda la vida, muy conocedor de las nuevas tecnolog√≠as, tuvo la idea de adentrarse en la realidad virtual y se puso en contacto conmigo para gestionar la parte empresarial de su iniciativa.



Las salas de juegos fueron muy populares, pero declinaron con la llegada de las consolas dom√©sticas. ¬ŅPor qu√© tom√≥ esta decisi√≥n arriesgada?
Realmente no fue una elección arriesgada. Las máquinas recreativas han desaparecido porque los videojuegos han entrado en el ámbito doméstico. La realidad virtual sigue siendo difícil de tener en casa. Los precios de los equipos son altos, el hardware requerido es poderoso y el espacio requerido es prohibitivo. La forma más fácil de experimentar la realidad virtual (especialmente si nunca la han probado antes) es recurrir a las salas de juegos.

¬ŅPodr√≠a hablarnos de su negocio? ¬ŅCu√°ntos a√Īos te llev√≥ construir tu proyecto? ¬ŅQu√© dificultades ha encontrado? ¬ŅEncontraste f√°cilmente la financiaci√≥n? ¬ŅTiene una asociaci√≥n con sus proveedores de equipos?
El negocio es increíblemente nuevo. La idea fue concebida en enero de 2016. Aquí es donde entramos en nuestra fase de investigación para asegurarnos de que fuera viable. A finales de febrero se creó la empresa y en marzo se inició el verdadero trabajo. En mayo, nos mudamos a nuestro espacio y lo renovamos para su lanzamiento en junio de 2016. No encontramos muchas dificultades. Los jugadores de realidad virtual estaban muy felices de trabajar con nosotros, porque sabían que estábamos liderando el camino para el desarrollo de sus propios negocios. Siempre es difícil conseguir fondos, pero si tiene una gran idea y un plan igualmente bueno, se vuelve más fácil. Y sí, tenemos alianzas con cada uno de nuestros proveedores.



[Entrevista] CTRL V - Entrevista con el creador de la primera sala de juegos de realidad virtual

"Somos inflexibles en nuestro objetivo: asegurarnos de que nuestros clientes se vayan con un verdadero amor por la realidad virtual ..."

¬ŅQu√© juegos ofrecen? ¬ŅQu√© equipamiento usas? ¬ŅC√≥mo se dio a conocer al p√ļblico en general?
Todos nuestros juegos son probados por nuestros equipos y otros probadores beta para asegurarse de que sean lo suficientemente buenos para ofrecerlos. ¬ŅTienen el √©xito suficiente? ¬ŅEs suficiente la rejugabilidad? Refinamos la elecci√≥n de nuestros juegos incluso antes de contactar a los desarrolladores. Trabajamos exclusivamente con HTC Vive porque actualmente ofrece las mejores y m√°s inmersivas experiencias de realidad virtual. Somos inflexibles en nuestro objetivo: asegurarnos de que nuestros clientes se vayan con un amor real por la realidad virtual y no con otra actividad divertida que olvidar√°n r√°pidamente. Nuestras elecciones, junto con la decisi√≥n de no utilizar las grandes palancas de marketing, han dado como resultado que CTRL V sea conocido de boca en boca, a trav√©s de experiencias incre√≠bles.

Cu√©ntanos un poco sobre tus clientes (edad, sexo, etc.). ¬ŅCu√°ntos son por d√≠a aproximadamente? ¬ŅQu√© juegos son m√°s populares entre ellos?
Nuestros clientes provienen de todas las capas y subcapas de la población. Están representados todos los sexos, todas las edades, jugadores y neófitos. Algunos incluso provienen de otros países. En el primer mes, contamos con más de 3000 clientes. Los FPS son los juegos más exitosos, junto con los juegos de terror. Pero para mi sorpresa, los clientes también aprecian las cosas simples como los juegos sandbox o los campos de minigolf.


¬ŅPlaneas abrir m√°s salas de juego?
Si. Estamos pensando en abrir unas cincuenta tiendas m√°s.

¬ŅC√≥mo planeas afrontar la llegada de la realidad virtual dom√©stica?
Si bien la realidad virtual dom√©stica puede parecer una amenaza, no lo es ni tendr√° mucho efecto en nosotros. La gente empezar√° a jugar en casa, pero ser√° minor√≠a. Adem√°s, con la creciente demanda de juegos multijugador, la √ļnica forma de que los grupos jueguen juntos ser√° a trav√©s de salas de juegos como la nuestra.


¬ŅQu√© opinas del Void, el parque de atracciones dedicado a la realidad virtual?
The Void es un concepto √ļnico y les deseamos lo mejor. A pesar de la creencia popular, las suyas son diferentes a las nuestras, por lo que se ven m√°s como un complemento a nuestro mercado y al crecimiento de la realidad virtual en general.


¬ŅQu√© opinas del futuro de la realidad virtual?
Creo que en un futuro próximo, la realidad virtual explotará a medida que se vuelva más accesible, más demandada y más atractiva.



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