Facebook da un paso adelante en gráficos de realidad virtual

Facebook da un paso adelante en gráficos de realidad virtual

resumen

Los ingenieros de la sección de I + D de AR y VR de Facebook están trabajando en un sistema para mejorar los gráficos en los cascos. El objetivo es al menos llegar al mismo nivel gráfico que el alcanzado por las consolas domésticas. Esto es lo que presentaron con su artículo titulado "Supermuestreo neuronal para renderizado en tiempo real" o sobremuestreo neuronal durante el renderizado en tiempo real.



Facebook ya había publicado un artículo que trataba sobre el mismo tema el pasado mes de marzo.

La técnica empleada aprovecha un sistema que transforma imágenes de baja resolución a alta resolución. La carga de estas imágenes más pequeñas libera capacidad computacional. Por tanto, esto se puede utilizar para obtener sombreadores o efectos más detallados. Por lo tanto, la calidad general de los gráficos aumentaría, incluso para auriculares independientes como el Quest.

Para hacer esto, los ingenieros de Facebook diseñaron un algoritmo de escalado gestionado por inteligencia artificial. Multiplica el número de píxeles de una imagen por 16. Para completar esta “materia creada”, imagina, gracias al aprendizaje automático, cómo podrían verse las partes faltantes. La mayoría de las veces, el resultado es lo suficientemente convincente como para dar la impresión de que la imagen no ha sido modificada.

Facebook da un paso adelante en gráficos de realidad virtual

Un método más eficiente que los demás

Esta técnica no es nueva. Algunos sitios web ofrecen mejorar la calidad de cualquier imagen. Nvidia también ha integrado esta tecnología en sus tarjetas gráficas GeForce RTX. Desde entonces los juegos deberían beneficiarse, como se anunció para el muy esperado Cyberpunk 2077. Sin embargo, Facebook dice que su método es más exitoso. A diferencia de los demás, no aparecen artefactos visuales después de la ampliación, independientemente de la proporción utilizada. Además, no requiere ningún material en particular y será compatible con todas las plataformas.



Sin embargo, tenga en cuenta que todo esto aún no está que en la etapa de investigación. Esta técnica no se puede aplicar directamente a Oculus Quest en su estado actual. Por otro lado, permite resaltar áreas de mejora de las que la realidad virtual debería poder beneficiarse pronto. Sin embargo, el progreso realizado en la resolución de imágenes no solo depende de la calidad de la pantalla, como dicen los autores del artículo. Hay diferentes formas de dar a los juegos de realidad virtual ese 'extra' que los haría unirse a sus primos que no son de realidad virtual.




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