Facebook y Valve, dos visiones diferentes de la realidad virtual en 2019


resumen

  • Un casco de segunda generación para Valve en 2019
  • 2019: Facebook apuesta por el público en general
  • ¿Dos visiones diferentes y una estrategia rentable?

Valve es una empresa atípica. Conocida principalmente por Steam, todavía se ha embarcado en la realidad virtual acompañando a HTC en la tecnología LightHouse. Sin embargo, ahora es el momento de ponerse manos a la obra ...

Un casco de segunda generación para Valve en 2019

Entre las empresas de alta tecnología que saben cómo mantener el secreto, Valve ocupa un buen lugar, pero la efectividad del secreto al 100% es casi imposible, como ha demostrado una revelación reciente. Por lo tanto, la compañía está en proceso de preparar, para 2019, un auricular con pantalla integrada, diseñado directamente bajo la marca Valve.. Este casco de realidad virtual debería integrar en particular la segunda generación del sistema de seguimiento SteamVR.



En el programa, deberíamos tener derecho a un FOV (campo de visión) más grande, mejor seguimiento en el espacio y controladores Knuckle enhebrados a las manos. Un enfoque que debería deleitar a los desarrolladores con las posibilidades que ofrece. Sin embargo, también es un equipo que no cubriría las necesidades principales: un costo a la baja y un auricular inalámbrico. Dos características esenciales para que la realidad virtual comience a llegar a una gran audiencia.

2019: Facebook apuesta por el público en general

Aquí es donde entra Facebook. Para la empresa de Mark Zuckerberg, el tiempo ya no es para prospectar sino para lucrar. Desde principios de 2019, deberíamos tener derecho a los auriculares de realidad virtual Oculus Quest vendidos a 400 dólares y posiblemente capaces de explotar el mercado. Ventaja de peso, Oculus llega con cincuenta títulos para el lanzamiento. Sin duda es esta estrategia la que impulsó recientemente la marcha de Brendan Iribe, el cofundador. Incluso podemos arriesgarnos a pensar que el "RIFT S" utilizará el mismo sistema de seguimiento que el Oculus Quest. con el fin de impulsar hacia un sistema estandarizado y por tanto también a piezas que se puedan utilizar para un casco u otro de la empresa.



Esto podría simplificar enormemente el acceso a Rift para los usuarios. Especialmente, a este precio, uno puede imaginar que Facebook realmente no se preocupa por las pérdidas financieras en el hardware.. Con muchísimo dinero, la empresa puede arriesgarse para imponer, a partir de 2019, la Tienda Oculus como el mercado de referencia para el contenido de realidad virtual. La experiencia del teléfono inteligente, ahora dividida entre Android e iOS, muestra que las plazas son limitadas. Aquí es donde finalmente queda la principal oportunidad de Valve para salir de ella.. Un enfoque ligeramente "barato" del hardware en la competencia podría tener consecuencias negativas en términos de lo que pueden hacer los desarrolladores. Es entre estos dos enfoques que se librará la batalla de la realidad virtual en 2019.



¿Dos visiones diferentes y una estrategia rentable?

Por lo tanto, los dos gigantes tienen dos enfoques completamente diferentes para el año 2019. ¿Tiene uno la estrategia de pago y el otro la elección incorrecta? Todavía es muy pronto para decir y saber si las dos estrategias son viables y encontrarán seguidores o si una está condenada a favor de la otra.





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