resumen
- Una experiencia de realidad virtual al borde del circuito
- Condiciones laborales mejoradas por realidad aumentada
- La Fórmula 1 debe aceptar la tecnología
En 2016, la retransmisión de las carreras de Fórmula 1 empezó a decaer. Esta disciplina permanece el más visto entre los diferentes tipos de carreras motorizadas, pero se queda atrás de muchos otros deportes en términos de mejoras tecnológicas al espectáculo.
Durante dos años, el Premio a la Innovación en Conectividad de Comunicaciones de Tata ha buscado cambiar esto. Esta competencia invita a los programadores y diseñadores a utilizar la tecnología para mejorar la participación de los fanáticos y el flujo de trabajo del equipo de F1.
Una experiencia de realidad virtual al borde del circuito
El ganador de este año, Datu YogaBrata, imaginó una experiencia de 360 ° permitiendo a los espectadores asistir a las carreras desde el borde de la pista. El concepto se basa en la presencia de agentes encargados de caminar por el circuito, equipados con cámaras en vivo de 360 °.
Gracias a la realidad virtual, los espectadores podrán ver las carreras lo más cerca posible de la acción. Este concepto logró seducir al jurado, y YogaBrata ganó un cheque por $ 50, así como un trofeo a medida donado por Lewis Hamilton.
Condiciones laborales mejoradas por realidad aumentada
Además de este gran ganador, durante el concurso se presentaron varios proyectos interesantes. Uno de estos proyectos proponía, por ejemplo, utilizar la realidad aumentada para mejorar las condiciones de trabajo de los equipos de Fórmula 1. En el ámbito de la F1, Los equipos solo pueden reunir un número limitado de miembros para cada carrera, con el fin de reducir costos y no ocupar demasiado espacio.. Los demás miembros deben permanecer en la base y echar una mano a su equipo desde el centro de control.
Por lo tanto, actualmente los equipos deben confiar en herramientas como Slack y otros chats de voz para intercambiar datos. Sin embargo, uno de los participantes del concurso ofrece usar los visores HoloLens de Microsoft para permitir que los equipos intercambien rápidamente visualizaciones de datos e ideas utilizando realidad aumentada.