Fórmula 1: vive las carreras de cerca gracias a la realidad virtual

Fórmula 1: vive las carreras de cerca gracias a la realidad virtual

resumen

En 2016, la retransmisión de las carreras de Fórmula 1 empezó a decaer. Esta disciplina permanece el más visto entre los diferentes tipos de carreras motorizadas, pero se queda atrás de muchos otros deportes en términos de mejoras tecnológicas al espectáculo.


Durante dos años, el Premio a la Innovación en Conectividad de Comunicaciones de Tata ha buscado cambiar esto. Esta competencia invita a los programadores y diseñadores a utilizar la tecnología para mejorar la participación de los fanáticos y el flujo de trabajo del equipo de F1.


Una experiencia de realidad virtual al borde del circuito

Fórmula 1: vive las carreras de cerca gracias a la realidad virtual

El ganador de este año, Datu YogaBrata, imaginó una experiencia de 360 ​​° permitiendo a los espectadores asistir a las carreras desde el borde de la pista. El concepto se basa en la presencia de agentes encargados de caminar por el circuito, equipados con cámaras en vivo de 360 ​​°.

Gracias a la realidad virtual, los espectadores podrán ver las carreras lo más cerca posible de la acción. Este concepto logró seducir al jurado, y YogaBrata ganó un cheque por $ 50, así como un trofeo a medida donado por Lewis Hamilton.

Condiciones laborales mejoradas por realidad aumentada

Fórmula 1: vive las carreras de cerca gracias a la realidad virtual

Además de este gran ganador, durante el concurso se presentaron varios proyectos interesantes. Uno de estos proyectos proponía, por ejemplo, utilizar la realidad aumentada para mejorar las condiciones de trabajo de los equipos de Fórmula 1. En el ámbito de la F1, Los equipos solo pueden reunir un número limitado de miembros para cada carrera, con el fin de reducir costos y no ocupar demasiado espacio.. Los demás miembros deben permanecer en la base y echar una mano a su equipo desde el centro de control.



Por lo tanto, actualmente los equipos deben confiar en herramientas como Slack y otros chats de voz para intercambiar datos. Sin embargo, uno de los participantes del concurso ofrece usar los visores HoloLens de Microsoft para permitir que los equipos intercambien rápidamente visualizaciones de datos e ideas utilizando realidad aumentada.

La Fórmula 1 debe aceptar la tecnología

Los jóvenes de hoy no están tan interesados ​​en la Fórmula 1 y la mayoría prefiere ver partidos de fútbol. El problema proviene principalmente de la propia naturaleza del deporte. A diferencia del fútbol o el atletismo, es imposible disfrutar de la F1 desde un televisor. los el sonido, el olor o incluso la emoción de una carrera no se pueden transcribir a través de una pantalla vulgar. Solo la tecnología puede remediar este problema, y ​​los jugadores de F1 ahora deben utilizar todas las herramientas y plataformas populares entre los jóvenes para conquistar a esta audiencia. La realidad virtual, los teléfonos inteligentes, pero también las redes sociales son instrumentos a explotar. Hace unas semanas, Lewis Hamilton fue condenado por la prensa británica por utilizar Snapchat durante una rueda de prensa de pilotos. Esta polémica muestra por qué el mundo de la Fórmula 1 no atrae a los jóvenes. El área está luchando por evolucionar y parece cerrada al público en general.Fórmula 1: vive las carreras de cerca gracias a la realidad virtualAsí, en la Fórmula E, El sistema FanBoost permite a los ciclistas populares recibir un impulso adicional durante una carrera según los votos de Twitter. La Fórmula 1 parece ignorar las redes sociales y las posibilidades que ofrecen.

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