F贸rmula 1: vive las carreras de cerca gracias a la realidad virtual


resumen

  • Una experiencia de realidad virtual al borde del circuito
  • Condiciones laborales mejoradas por realidad aumentada
  • La F贸rmula 1 debe aceptar la tecnolog铆a

En 2016, la retransmisi贸n de las carreras de F贸rmula 1 empez贸 a decaer. Esta disciplina permanece el m谩s visto entre los diferentes tipos de carreras motorizadas, pero se queda atr谩s de muchos otros deportes en t茅rminos de mejoras tecnol贸gicas al espect谩culo.


Durante dos a帽os, el Premio a la Innovaci贸n en Conectividad de Comunicaciones de Tata ha buscado cambiar esto. Esta competencia invita a los programadores y dise帽adores a utilizar la tecnolog铆a para mejorar la participaci贸n de los fan谩ticos y el flujo de trabajo del equipo de F1.



Una experiencia de realidad virtual al borde del circuito

El ganador de este a帽o, Datu YogaBrata, imagin贸 una experiencia de 360 鈥嬧嬄 permitiendo a los espectadores asistir a las carreras desde el borde de la pista. El concepto se basa en la presencia de agentes encargados de caminar por el circuito, equipados con c谩maras en vivo de 360 鈥嬧嬄.

Gracias a la realidad virtual, los espectadores podr谩n ver las carreras lo m谩s cerca posible de la acci贸n. Este concepto logr贸 seducir al jurado, y YogaBrata gan贸 un cheque por $ 50, as铆 como un trofeo a medida donado por Lewis Hamilton.


Condiciones laborales mejoradas por realidad aumentada


Adem谩s de este gran ganador, durante el concurso se presentaron varios proyectos interesantes. Uno de estos proyectos propon铆a, por ejemplo, utilizar la realidad aumentada para mejorar las condiciones de trabajo de los equipos de F贸rmula 1. En el 谩mbito de la F1, Los equipos solo pueden reunir un n煤mero limitado de miembros para cada carrera, con el fin de reducir costos y no ocupar demasiado espacio.. Los dem谩s miembros deben permanecer en la base y echar una mano a su equipo desde el centro de control.


Por lo tanto, actualmente los equipos deben confiar en herramientas como Slack y otros chats de voz para intercambiar datos. Sin embargo, uno de los participantes del concurso ofrece usar los visores HoloLens de Microsoft para permitir que los equipos intercambien r谩pidamente visualizaciones de datos e ideas utilizando realidad aumentada.

La F贸rmula 1 debe aceptar la tecnolog铆a

Los j贸venes de hoy no est谩n tan interesados 鈥嬧媏n la F贸rmula 1 y la mayor铆a prefiere ver partidos de f煤tbol. El problema proviene principalmente de la propia naturaleza del deporte. A diferencia del f煤tbol o el atletismo, es imposible disfrutar de la F1 desde un televisor. los el sonido, el olor o incluso la emoci贸n de una carrera no se pueden transcribir a trav茅s de una pantalla vulgar. Solo la tecnolog铆a puede remediar este problema, y 鈥嬧媗os jugadores de F1 ahora deben utilizar todas las herramientas y plataformas populares entre los j贸venes para conquistar a esta audiencia. La realidad virtual, los tel茅fonos inteligentes, pero tambi茅n las redes sociales son instrumentos a explotar. Hace unas semanas, Lewis Hamilton fue condenado por la prensa brit谩nica por utilizar Snapchat durante una rueda de prensa de pilotos. Esta pol茅mica muestra por qu茅 el mundo de la F贸rmula 1 no atrae a los j贸venes. El 谩rea est谩 luchando por evolucionar y parece cerrada al p煤blico en general. As铆, en la F贸rmula E, El sistema FanBoost permite a los ciclistas populares recibir un impulso adicional durante una carrera seg煤n los votos de Twitter. La F贸rmula 1 parece ignorar las redes sociales y las posibilidades que ofrecen.



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