¿Fuerte caída en la recaudación de fondos de las startups de realidad virtual a principios de año? ... no se asuste

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resumen

¿Fuerte caída en la recaudación de fondos de las startups de realidad virtual a principios de año? ... no se asuste

Una caída impresionante en la recaudación de fondos de las startups de realidad virtual y realidad aumentada ... para ser moderada

según el difunto ex ministro de Georges Pompidou. Si el adagio no debe tomarse al pie de la letra y esos números requieren análisis, los datos brutos tienen sentido.



Por lo tanto, no se puede negar la espectacular disminución del capital invertido en startups de realidad virtual y realidad aumentada durante el primer trimestre de 2017. Por tanto, la cantidad de fondos recaudados es cayó a 200 millones de dólares entre enero y marzo de 2017 frente a más de mil millones durante el mismo período hace un año. Las cifras presentadas por el sitio de información colaborativa incluso muestran que este trimestre es, con mucho, el más decepcionante en más de un año en términos de financiación.

Sin embargo, una mirada más cercana revela que 800 millones de inversiones en el primer trimestre de 1 se debieron a una sola operación. El impulso que realizó Magic Leap (de un total de 4,5 millones) es de hecho el más grande jamás visto en los sectores de AR y VR.

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Esta operación excepcional llevada a cabo por el especialista en realidad mixta no debe, sin embargo, ocultar la tendencia a la baja observada durante varios meses y trimestres consecutivos. Una lección que ciertamente es más preocupante y significativa que una simple caída en la recaudación de fondos de las nuevas empresas de realidad virtual.


Una tendencia que podría poner en tela de juicio el espectacular lifting anunciado el jueves 11 de mayo por Improbable. No menos de 502 milloneses la suma que invirtieron los japoneses de SoftBank en esta empresa del Reino Unido conocida por sus avances en la realidad virtual basada en la nube. Un enfoque original en el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual a través del servicio SpatialOS, abierto a desarrolladores y apoyado por Google desde diciembre de 2016.


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¿Menos dinero, menos jugadores? mas calidad?

La segunda tabla a continuación muestra que también está disminuyendo el número de convenios de financiación. Pero en proporciones mucho menores que las sumas invertidas.

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La diferencia entre el número de start-ups que han logrado convencer a los inversores es menos importante que la caída de las cantidades recaudadas. Por tanto, esto implica que La recaudación de fondos de las startups de realidad virtual es en promedio más baja. Tenga en cuenta que Crunchbase solo retuvo contratos de más de $ 100.

Exactamente, se firmaron 26 acuerdos con tantas empresas a principios de 2017 frente a 43 de 29 empresas para el primer trimestre de 1. Esto significaría que'no solo es más difícil conseguir una inversión pero que resulta casi imposible recaudar fondos de varias fuentes. No es seguro.

En el primer trimestre de 2016, el promedio fue de $ 36,2 millones por empresa (24,4 por cada acuerdo). Un monto cayó a 7,7 millones en 2017. Si excluimos el acuerdo de Magic Leap, obtenemos 5,9 millones por operación y 8,9 millones por puesta en marcha financiados en el primer trimestre de 1.


Por tanto, encontramos cifras muy similares, que puede interpretarse como un signo de estabilización.

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¿Hacia una consolidación del sector?

La locura por las realidades mixtas, virtuales y aumentadas sigue presente. La evolución de las inversiones en estas áreas muestra de hecho el inicio de madurez del mercado. La llegada o refuerzo de grandes actores (Facebook, HP, Apple, etc.), quienes desarrollan sus propios productos y aplicaciones pueden explicar una disminución en la financiación de las estructuras más pequeñas. Esto implica una caída en la recaudación de fondos de las empresas emergentes en cuestión.


Sabemos en todo caso que son ellos los que seguirán apoyando a las start-ups, esperando recuperar el fruto de sus avances.

Siendo la confianza uno de los nervios de la guerra por las empresas de capital, recordemos también que el dinero no necesariamente compra la felicidad. Como lo demuestran las dificultades de Magic Leap para cumplir con las expectativas de sus accionistas y del público en general. Un malestar que no pretende tranquilizar a los futuros inversores. No más que las preocupaciones de que el tiempo que tarda Facebook pueda generar para presentarnos una novedad que finalmente justificaría los 2,4 millones utilizados para adquirir Oculus hace 3 años ya ...


Además, Los resultados aún decepcionantes de las ventas de equipos, en particular los cascos de realidad virtual, también pueden explicar en parte esta actualización de los inversores. Un paso necesario para un sector aún joven y cuyos retos quedan por definir.

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Después de la fase de exageración y la maravilla de los usuarios novatos, los actores deben dar coherencia a sus desarrollos. Y responda una pregunta que suele surgir entre los profesionales: la realidad virtual, está bien, pero ¿para qué? Para seguir finalmente atrayendo al público y sobre todo para convencer a los que manejan el bolso. Estos últimos rara vez están satisfechos con los rendimientos de las inversiones virtuales ...



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