GDC 2019 VR: revisión y resumen de anuncios para realidad virtual


resumen

  • GDC 2019 VR: cascos de realidad virtual
  • GDC 2019 VR: videojuegos de realidad virtual
  • GDC 2019 VR: nuevo software de realidad virtual

Del 18 al 22 de marzo de 2019, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos tuvo lugar en San Francisco. Se han anunciado muchas funciones nuevas para la realidad virtual. Le ofrecemos un resumen de las diversas características nuevas presentadas.


GDC 2019 VR: cascos de realidad virtual

Varios se han anunciado nuevos auriculares VR durante este GDC. La estrella del evento fue obviamente Oculus Rift S de Facebook, ya que es la primera actualización de hardware del Rift desde 2016.



Este nuevo auricular creado en colaboración con Lenovo se distingue por una definición de pantalla mejorada, pero sobre todo por el mismo sistema de seguimiento de adentro hacia afuera que Oculus Quest.

Por su parte, HP ha presentado sus nuevos auriculares Windows Mixed Reality: los HP Reverb. Este nuevo dispositivo de $ 600 ofrece una definición de 2K por ojo e inmediatamente aumenta a medida que el nuevo campeón de los cascos de realidad virtual de Windows.

También recordaremos el Pico Neo 2, el nuevo casco de realidad virtual autónomo del fabricante chino Pico. Basado en un diseño de referencia de Qualcomm, este auricular todo en uno tiene la particularidad de poder conectarse de forma inalámbrica a una PC.

GDC 2019 VR: videojuegos de realidad virtual

De muchos juegos de realidad virtual también fueron anunciados. Primero, se ha anunciado la adaptación del excelente Beat Sabre a Oculus Quest. Este juego de realidad virtual considerado uno de los mejores estará disponible en los nuevos auriculares independientes de Facebook en el momento del lanzamiento.

Además, el desarrollador de Left 4 Dead ha presentado Journey of the Gods: An Action-Adventure Game para Oculus Rift y Quest. Por su parte, Facebook anuncia Dead and Buried 2, la secuela del FPS multijugador, para Oculus Rift y Quest.


Finalmente tenga en cuenta el anuncio del juego. Angry Birds en realidad virtual para PSVRy en realidad aumentada para iPhone y iPad.

GDC 2019 VR: nuevo software de realidad virtual

Además de los videojuegos, se han anunciado varios productos de software nuevos. En primer lugar, HTC creó una sorpresa al lanzar un SDK de seguimiento de dedos para Vive y Vive Pro.

Los usuarios pronto podrán usar sus dedos en la realidad virtual, ¡sin necesidad de usar guantes! Además, las gafas de realidad virtual independientes HTC Vive Focus pronto podrá rastrear los gestos del usuario.


Por su parte, los chinos Pimax lanzó nuevas funciones con el objetivo de hacer que sus auriculares 5K + y 8K sean aún más eficientes. La función Smart Smoothing es similar a los sistemas Oculus Asynchronous Spacewarp o Motion Smooting de Valve.

Permite reducir automáticamente el número de fotogramas por segundo en dos mostrado por los juegos para aliviar la GPU, mientras genera imágenes sintéticamente para compensar.

La Función de renderizado foveated fijo, mientras tanto, reduce la definición de la imagen en todas partes excepto en el centro de la lente. Esto permite, según Pimax, aumentar el rendimiento entre un 10 y un 30% sin que el usuario note ninguna diferencia.

Es una técnica ya utilizado por Facebook para sus auriculares Oculus Go y Oculus Quest. Por ahora, esta función Pimax solo será compatible con las GPU NVIDIA RTX, pero pronto estará disponible para tarjetas gráficas más antiguas.


En paralelo, la API de OpenXR finalmente se ha lanzado. Este estándar permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones compatibles con todos los diferentes cascos de realidad virtual.

Finalmente, NVIDIA anuncia que su servicio Cloud Gaming GeForce Now será compatible desde el lanzamiento con auriculares de realidad virtual como el Vive Focus Plus 5G. Por lo tanto, será posible jugar juegos de realidad virtual en streaming ...





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