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    Greenlight VR: opinión pública y realidad virtual

    Quien soy
    Alejandro Crespo Martínez
    @alejandrocrespomartínez

    Valoración del artículo:

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    resumen

    • Un presupuesto promedio de $ 100 para la mayoría
    • El Samsung Gear VR es el auricular más popular
    • Gran parte del público espera el HMD de Sony
    • El HTC Vive falta en el podio de Greenlight VR
    • Los encuestados están más interesados ​​en las aventuras que en los juegos

    Greenlight VR realizó una encuesta sobre varias preguntas relacionadas con la realidad virtual. Los resultados muestran las opiniones del público en general sobre los distintos HMD del mercado, pero también lo que esperan de los auriculares y cuánto están dispuestos a invertir en esta tecnología.



    La firma analista Greenlight VR publicó recientemente un estudio realizado en junio sobre realidad virtual llamado Informe del consumidor de realidad virtual 2016, informa el sitio VentureBeat. Se analizaron varios ejes. Una de las preguntas era sobre el presupuesto que los consumidores querrían asignar a un visor de realidad virtual.. Dos datos principales surgieron de esta primera pregunta. Primero, los compradores potenciales han cambiado de opinión acerca de cuánto dinero quieren invertir en vehículos recreativos.

    En octubre, la mayoría de los consumidores estaban dispuestos a invertir entre 200 y 1000 dólares. En junio, después del lanzamiento de los auriculares Rift y Vive, solo están dispuestos a invertir entre $ 1 y $ 399. Este cambio de opinión en tan solo unos meses puede mostrar varias cosas. Primero, la mayoría tiene ideas más claras sobre el valor de las experiencias de realidad virtual. Por lo tanto, pueden poner un precio más justo a lo que quieren obtener de la realidad virtual.

    Un presupuesto promedio de $ 100 para la mayoría

    La segunda observación que se puede hacer sobre las respuestas a esta pregunta es la estabilización del presupuesto que los consumidores harían en $ 100. 44,7% de los encuestados respondió entre $ 1 y $ 199 en junio. En octubre, eran solo el 23%. El valor medio que el público otorga a la realidad virtual es, por tanto, mayoritario de 100 dólares. Eso es más o menos el precio de un Samsung Gear VR.



    Esto no es insignificante, porque la marca se impone en el mercado de la realidad virtual desde muy temprano. Al comparar la experiencia Gear VR con la del Cardboard, la relación precio-rendimiento rápidamente se vuelve a favor de la firma coreana. Por lo tanto, esta pregunta muestra que el mercado se educó en solo unos meses. Estas tendencias también muestran que los compradores, naturalmente, están recurriendo a productos más baratos sin ir de bajo costo.

    El Samsung Gear VR es el auricular más popular

    Se le hizo otra pregunta muy interesante al panel de Greenlight VR: "¿Qué marca de casco de realidad virtual le interesaría comprar?" " Los resultados muestran que el primer lugar está reservado para el Samsung Gear VR. El segundo en Playstation VR y el tercero en Oculus Rift. Este podio destaca las empresas que más han invertido en el presupuesto de marketing. Lo cual es perfectamente lógico si analizamos un extracto representativo de la población.

    Samsung (38,7%) se aseguró de que sus auriculares estuvieran disponibles a partir de 2015. Por lo tanto, la firma fue la primera en ofrecer experiencias de realidad virtual cualitativas. Y no pasó desapercibido, ya que la empresa financió una gran campaña publicitaria global para promocionar su dispositivo.. Por tanto, el resultado es normal. Debe recordarse que también es la mejor experiencia de nivel de calidad / precio disponible en el mercado.

    Gran parte del público espera el HMD de Sony

    El segundo lugar de Playstation VR (30,5%) también se puede explicar por una exitosa campaña de comunicación. Pero también por otra ventaja. Para funcionar, los auriculares no necesitarán una PC potente, sino una PlayStation 4. Gran parte del público ya está equipado con ellos, por lo que los auriculares son económicamente asequibles para muchos jugadores. También debemos tener en cuenta la presencia de licencias de videojuegos populares en el PSVR.



    En tercera posición, Oculus Rift (24,9%) se ha ganado una buena posición en la mente del gran público. El anuncio de su desarrollo fue uno de los principales detonantes del resurgimiento de la realidad virtual.. Para muchas personas, Oculus Rift es sinónimo de realidad virtual, por lo que eso explica su popularidad. Luego, su apariencia elegante y el apoyo del propietario de Facebook también funcionaron a favor del Rift.

    El HTC Vive falta en el podio de Greenlight VR

    Los otros cascos están al final de la lista. Curiosamente, el HTC Vive solo lo hizo (11,5%) a pesar de su superioridad técnica. El tiempo probablemente remediará esta situación. Pero hay otra razón por la que los auriculares de Valve no son los favoritos. Este último funciona con Steam, que es una plataforma para jugadores.. Y otra parte de la encuesta muestra claramente que la mayoría de los usuarios están menos interesados ​​en los juegos que en otras experiencias.

    De las 1 personas encuestadas, el 200% dijo estar interesado o muy interesado en la realidad virtual. Esto muestra un enamoramiento de la mayoría de la población por la tecnología. Sin embargo, el interés de esta audiencia no se centra en los videojuegos.. La realidad virtual a menudo tiene la reputación de un dispositivo geek, por lo que a menudo se le atribuye el juego. Pero la mayoría de la población no está interesada en los videojuegos.


    Los encuestados están más interesados ​​en las aventuras que en los juegos

    Entre las experiencias más deseadas por el público en general, las aplicaciones de viajes, turismo y aventura ocupan el primer lugar (73,5%). Para películas y videos (67,3%). Para eventos en vivo (67%). Para diseño de interiores (65,9%) y para educación (63,9%). Estos intereses diversos y variados reflejan mucho mejor los intereses de la mayoría de la población..


    Es en este sentido que el ecosistema está evolucionando. Si bien los juegos todavía tienen un lugar de honor, otras experiencias están ganando popularidad. El Samsung Gear VR no hace que los videojuegos sean fáciles, sino experiencias pasivas. Por lo tanto, la realidad virtual está ahora en proceso de democratización con un público cada vez más aficionado a las nuevas experiencias de realidad virtual.



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