Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual

Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual

resumen

Greenlight VR realiz贸 una encuesta sobre varias preguntas relacionadas con la realidad virtual. Los resultados muestran las opiniones del p煤blico en general sobre los distintos HMD del mercado, pero tambi茅n lo que esperan de los auriculares y cu谩nto est谩n dispuestos a invertir en esta tecnolog铆a.



La firma analista Greenlight VR public贸 recientemente un estudio realizado en junio sobre realidad virtual llamado Informe del consumidor de realidad virtual 2016, informa el sitio VentureBeat. Se analizaron varios ejes. Una de las preguntas era sobre el presupuesto que los consumidores querr铆an asignar a un visor de realidad virtual.. Dos datos principales surgieron de esta primera pregunta. Primero, los compradores potenciales han cambiado de opini贸n acerca de cu谩nto dinero quieren invertir en veh铆culos recreativos.

Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual

En octubre, la mayor铆a de los consumidores estaban dispuestos a invertir entre 200 y 1000 d贸lares. En junio, despu茅s del lanzamiento de los auriculares Rift y Vive, solo est谩n dispuestos a invertir entre $ 1 y $ 399. Este cambio de opini贸n en tan solo unos meses puede mostrar varias cosas. Primero, la mayor铆a tiene ideas m谩s claras sobre el valor de las experiencias de realidad virtual. Por lo tanto, pueden poner un precio m谩s justo a lo que quieren obtener de la realidad virtual.

Un presupuesto promedio de $ 100 para la mayor铆a

La segunda observaci贸n que se puede hacer sobre las respuestas a esta pregunta es la estabilizaci贸n del presupuesto que los consumidores har铆an en $ 100. 44,7% de los encuestados respondi贸 entre $ 1 y $ 199 en junio. En octubre, eran solo el 23%. El valor medio que el p煤blico otorga a la realidad virtual es, por tanto, mayoritario de 100 d贸lares. Eso es m谩s o menos el precio de un Samsung Gear VR.Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual



Esto no es insignificante, porque la marca se impone en el mercado de la realidad virtual desde muy temprano. Al comparar la experiencia Gear VR con la del Cardboard, la relaci贸n precio-rendimiento r谩pidamente se vuelve a favor de la firma coreana. Por lo tanto, esta pregunta muestra que el mercado se educ贸 en solo unos meses. Estas tendencias tambi茅n muestran que los compradores, naturalmente, est谩n recurriendo a productos m谩s baratos sin ir de bajo costo.

El Samsung Gear VR es el auricular m谩s popular

Se le hizo otra pregunta muy interesante al panel de Greenlight VR: "驴Qu茅 marca de casco de realidad virtual le interesar铆a comprar?" " Los resultados muestran que el primer lugar est谩 reservado para el Samsung Gear VR. El segundo en Playstation VR y el tercero en Oculus Rift. Este podio destaca las empresas que m谩s han invertido en el presupuesto de marketing. Lo cual es perfectamente l贸gico si analizamos un extracto representativo de la poblaci贸n.

Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual

Samsung (38,7%) se asegur贸 de que sus auriculares estuvieran disponibles a partir de 2015. Por lo tanto, la firma fue la primera en ofrecer experiencias de realidad virtual cualitativas. Y no pas贸 desapercibido, ya que la empresa financi贸 una gran campa帽a publicitaria global para promocionar su dispositivo.. Por tanto, el resultado es normal. Debe recordarse que tambi茅n es la mejor experiencia de nivel de calidad / precio disponible en el mercado.

Gran parte del p煤blico espera el HMD de Sony

El segundo lugar de Playstation VR (30,5%) tambi茅n se puede explicar por una exitosa campa帽a de comunicaci贸n. Pero tambi茅n por otra ventaja. Para funcionar, los auriculares no necesitar谩n una PC potente, sino una PlayStation 4. Gran parte del p煤blico ya est谩 equipado con ellos, por lo que los auriculares son econ贸micamente asequibles para muchos jugadores. Tambi茅n debemos tener en cuenta la presencia de licencias de videojuegos populares en el PSVR.Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual



En tercera posici贸n, Oculus Rift (24,9%) se ha ganado una buena posici贸n en la mente del gran p煤blico. El anuncio de su desarrollo fue uno de los principales detonantes del resurgimiento de la realidad virtual.. Para muchas personas, Oculus Rift es sin贸nimo de realidad virtual, por lo que eso explica su popularidad. Luego, su apariencia elegante y el apoyo del propietario de Facebook tambi茅n funcionaron a favor del Rift.


El HTC Vive falta en el podio de Greenlight VR

Los otros cascos est谩n al final de la lista. Curiosamente, el HTC Vive solo lo hizo (11,5%) a pesar de su superioridad t茅cnica. El tiempo probablemente remediar谩 esta situaci贸n. Pero hay otra raz贸n por la que los auriculares de Valve no son los favoritos. Este 煤ltimo funciona con Steam, que es una plataforma para jugadores.. Y otra parte de la encuesta muestra claramente que la mayor铆a de los usuarios est谩n menos interesados 鈥嬧媏n los juegos que en otras experiencias.

Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual

De las 1 personas encuestadas, el 200% dijo estar interesado o muy interesado en la realidad virtual. Esto muestra un enamoramiento de la mayor铆a de la poblaci贸n por la tecnolog铆a. Sin embargo, el inter茅s de esta audiencia no se centra en los videojuegos.. La realidad virtual a menudo tiene la reputaci贸n de un dispositivo geek, por lo que a menudo se le atribuye el juego. Pero la mayor铆a de la poblaci贸n no est谩 interesada en los videojuegos.

Los encuestados est谩n m谩s interesados 鈥嬧媏n las aventuras que en los juegos

Entre las experiencias m谩s deseadas por el p煤blico en general, las aplicaciones de viajes, turismo y aventura ocupan el primer lugar (73,5%). Para pel铆culas y videos (67,3%). Para eventos en vivo (67%). Para dise帽o de interiores (65,9%) y para educaci贸n (63,9%). Estos intereses diversos y variados reflejan mucho mejor los intereses de la mayor铆a de la poblaci贸n..


Greenlight VR: opini贸n p煤blica y realidad virtual

Es en este sentido que el ecosistema est谩 evolucionando. Si bien los juegos todav铆a tienen un lugar de honor, otras experiencias est谩n ganando popularidad. El Samsung Gear VR no hace que los videojuegos sean f谩ciles, sino experiencias pasivas. Por lo tanto, la realidad virtual est谩 ahora en proceso de democratizaci贸n con un p煤blico cada vez m谩s aficionado a las nuevas experiencias de realidad virtual.



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