Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual


resumen

  • GU√ćA DE RV COMPLETA: DE LA FANTAS√ćA A LA ABUNDANCIA
  • GU√ćA COMPLETA DE RV: LOS FUNDAMENTOS DE LA REALIDAD VIRTUAL MODERNA
  • CASCOS TOP DE LA GAMA
  • Oculus Rift
    • 10 aplicaciones de Oculus Rift que debes probar
  • HTC Vive
    • 10 aplicaci√≥n HTC Vive que debes probar
  • LOS AURICULARES PARA LA CONSOLA DE SALA DE ESTAR
  • PlayStation VR
    • 10 juegos de PlayStation VR que debes probar
  • CASCOS M√ďVILES / CARTONES
  • Samung Gear VR
    • 10 aplicaciones de Samsung Gear VR que debes probar
  • Google Cardboard y Google Daydream View
  • ¬ŅQu√© pasa con Microsoft?
  • GU√ćA DE RV COMPLETA - ACCESORIOS DE RV
  • GU√ćA COMPLETA DE RV - FILMACI√ďN EN REALIDAD VIRTUAL
    • 360 c√°maras
    • ¬ŅV√≠deo 360 o realidad virtual?
  • GU√ćA DE RV COMPLETA - REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA
  • OTRAS APLICACIONES DE RV
    • periodismo
    • Redes Sociales
    • Deporte y M√ļsica
    • Turismo e Inmobiliaria
    • Medicina
    • Pornograf√≠a



La realidad virtual ha sido durante mucho tiempo un objeto de fantasía para los intelectuales. Encontramos a lo largo de la historia diferentes huellas y evocaciones de esta tecnología.. La posibilidad de escapar por un momento del mundo tal como lo conocemos para sumergirse en un universo alternativo siempre ha sido atractiva. Hoy en día, la RV está muy presente y los medios para acceder a ella son numerosos. Te ayudamos a hacer eso con esta completa guía de realidad virtual.

La realidad virtual moderna se la debe a Palmer Luckey, un estudiante estadounidense. En 2010, cre√≥ el primer prototipo de un visor de realidad virtual: Oculus Rift. Dos a√Īos despu√©s lanz√≥ una campa√Īa en Kickstarter con miras a recaudar 250 d√≥lares, pero el entusiasmo por su proyecto fue tal que reuni√≥ a m√°s de 000 millones, al mismo tiempo que reaviv√≥ los debates en torno a esta tecnolog√≠a. Dos a√Īos despu√©s, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg est√° tan convencido del plan de Luckey que le compra su empresa por la suma de $ 2 mil millones. Con la participaci√≥n del empresario, prenda de credibilidad, la realidad virtual solo pudo experimentar el √©xito que hoy se confirma.



Desde entonces, muchos competidores han ingresado al mercado, desde HTC Vive hasta PlayStation VR de Sony., a través de dispositivos móviles como Samsung Gear VR y Google Cardboard. Mientras tanto, cientos de desarrolladores están trabajando para crear contenido que alimente estos nuevos productos: juegos, películas, experiencias, capacitación, herramientas profesionales, etc.

Las grandes empresas, cautelosas, a pesar de la iniciativa de Facebook, parecen haber esperado hasta 2016 para embarcarse en la aventura de la realidad virtual. Gigantes como Imax, YouTube o Google se han dado cuenta de que la realidad virtual ya no es una fantas√≠a, sino que es una tecnolog√≠a del futuro. En este paisaje complejo donde todos los actores principales se insertan simult√°neamente, es dif√≠cil ver con claridad. ¬ŅQu√© casco de realidad virtual elegir? ¬ŅCu√°les son las mejores aplicaciones? Tantas preguntas que responderemos en esta gu√≠a completa de realidad virtual.

Si desafortunadamente no encuentra lo que est√° buscando, siempre puede consultar nuestras rese√Īas de auriculares VR y PC listas para realidad virtual.

COMPARACI√ďN DE PC VR LISTO

COMPARACI√ďN DE LAPTOP VR READY

COMPARACI√ďN DE CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual funciona con cascos de realidad virtual. Los de alto rendimiento necesitan computadoras potentes para funcionar. M√°s caras y m√°s restrictivas, tienen dificultades para atraer al p√ļblico en general. Otros auriculares son m√°s accesibles y solo usan el tel√©fono inteligente del usuario, pero las experiencias son limitadas y, en el mejor de los casos, solo una breve introducci√≥n a la realidad virtual.

Para que la experiencia sea convincente, se recomiendan auriculares con sonido espacial, así como otros accesorios. como controladores que permiten la interactividad dentro de la realidad virtual o sensores capaces de detectar los movimientos del usuario en el espacio. Incluso si los controladores de juegos tradicionales son compatibles, ver sus manos y sus movimientos transcritos en el entorno virtual contribuye en gran medida a la inmersión del usuario. Por lo tanto, una experiencia de realidad virtual completa requiere muchos extras que limitan su uso individual para todos los interesados.



La mayoría de los dispositivos de realidad virtual tienen sus propias tiendas, donde el usuario puede ver y descargar juegos, aplicaciones y videos 360. Los más conocidos son Oculus Store para Oculus Rift y Viveport, que se lanzó recientemente para proporcionar contenido en HTC Vive.

Oculus Rift

Cuatro a√Īos despu√©s de su primera campa√Īa de financiaci√≥n colectiva, los auriculares Oculus Rift est√°n disponibles en su versi√≥n comercial desde principios de 2016. Vendido principalmente en el sitio de Oculus VR, el dispositivo se ha ido asentando gradualmente en los estantes de distribuidores externos. Hasta ahora, tambi√©n era necesario tener una PC potente para usarlo, pero Oculus se ha asociado con diferentes fabricantes. como Dell, HP, Alienware o incluso Asus para vender computadoras Oculus Ready, capaces de ejecutar la m√°quina a menores costos.

Dicho esto, la compa√Ī√≠a subsidiaria de Facebook acaba de anunciar que sus auriculares VR funcionar√°n con computadoras de menos de 500 ‚ā¨. Adem√°s, Oculus se est√° poniendo al d√≠a con HTC, prepar√°ndose para vender controladores que a√ļn costar√°n una pizca de 200 ‚ā¨.

Precio: 699 ‚ā¨ (el precio incluye casco de realidad virtual, casco con micr√≥fono, sensor de movimiento, mando a distancia y mando Xbox One)
requis: una PC potente
Modo de empleo : F√°cil de usar e instalar, Oculus Rift es adecuado para una experiencia pasiva de realidad virtual. La ausencia de controladores y la limitaci√≥n de los movimientos del usuario recomiendan que se utilice en posici√≥n sentada. Ser√° ideal para ver contenido de 360 ‚Äč‚Äč¬į y para experiencias de juego simples y no muy inmersivas.Desde el lanzamiento de Oculus Touch, los controladores dedicados a Oculus Rift, las experiencias que ofrece este casco de realidad virtual se han vuelto mucho m√°s inmersivas y puede proporcionar sensaciones de juego iguales o incluso mejores que las del HTC Vive.



Ni restrictivo ni voluminoso, este auricular constituye en su estado actual un excelente casco de realidad virtual. 

PRUEBA COMPLETA DE RIFT OCULUS

10 aplicaciones de Oculus Rift que debes probar

  • Chronos: Un juego de rol en tercera persona con gr√°ficos impresionantes
  • Minecraft : El famoso juego de construcci√≥n, esta vez en realidad virtual
  • Elite: peligroso: Un shooter espacial con una dimensi√≥n √©pica
  • Guarde el hablar y explota Nadie : Un juego multijugador en el que tienes que desactivar bombas con la ayuda de tus amigos.
  • EVE: Valquiria: Un juego de disparos espacial tan adictivo e inmersivo que est√° disponible en m√ļltiples plataformas, incluso en PS VR
  • La subida : Escala monta√Īas de todo el mundo. Cuidado con el v√©rtigo
  • Paseo VR: Una variedad de videos 360, que van desde documentales hasta conciertos
  • Enrique : La primera pel√≠cula de realidad virtual en ganar un premio del festival
  • Experiencia Apollo 11 VR: Una aplicaci√≥n con contenido hist√≥rico que te impulsar√° a la luna
  • Dentro : Un conjunto de ficciones en realidad virtual.

HTC Vive

Como resultado de la asociación entre HTC y Valve, el HTC Vive está en competencia directa con el Oculus Rift. Al igual que el Rift, este casco de realidad virtual requiere una PC potente para funcionar correctamente. La empresa taiwanesa también ha establecido asociaciones con fabricantes de computadoras como Alienware, HP y MSI.

Sin embargo, se mantiene por delante de su rival porque ofrece m√°s funciones. Primero, tiene una c√°mara frontal que trae elementos reales al universo virtual. Luego viene con controladores, que aparecen como manos o rev√≥lveres dentro del casco de realidad virtual. Por √ļltimo, pero no menos importante, se acompa√Īa de dos sensores que te permitir√°n moverte en un espacio de aproximadamente 5m¬≤.

Sin embargo, con todas estas características, el HTC Vive es más complicado de instalar y requiere una configuración más alta que la del Oculus Rift. Además, el casco HTC es más voluminoso y más difícil de transportar que su competidor, pero HTC pronto ofrecerá una extensión inalámbrica para facilitar el uso, la instalación y el transporte de sus auriculares VR.

Precio: 949 ‚ā¨ (el precio incluye el auricular HTC Vive, dos mandos inal√°mbricos, dos sensores y una caja de conexi√≥n a PC. Su precio superior al Oculus Rift est√° totalmente justificado por todos estos elementos).
requis: Una PC potente, mucho espacio de uso
Modo de empleo : A diferencia del Oculus Rift, el HTC Vive se recomienda para uso de pie. La presencia de controladores apareciendo en el universo virtual y los sensores que ofrecen un gran espacio de movimiento ofrecen al usuario una inmersi√≥n sin medida com√ļn. Ideal para jugar videojuegos, el HTC Vive puede contar con una gran comunidad de desarrolladores para ofrecer contenido variado.

PRUEBA COMPLETA HTC VIVE

10 aplicación HTC Vive que debes probar

  • simulador de trabajo : En 2050, los humanos ya no necesitan trabajar gracias a la presencia de un robot. Est√°s en un museo y revives los oficios de anta√Īo
  • Elite: peligroso: Un shooter espacial con una dimensi√≥n √©pica
  • Viaje c√≥smico : Un juego de estrategia en primera persona en el que tienes que colonizar un planeta alien√≠gena.
  • El experimento de Brookhaven: Un horror de supervivencia ideal para la realidad virtual, con su parte de monstruos y explosiones.
  • Artilugio fant√°stico: Un juego de construcci√≥n desarrollado inicialmente en 2D, pero que funciona muy bien en realidad virtual
  • Cepillo de inclinaci√≥n: La aplicaci√≥n de Google que te permite pintar en tres dimensiones: Photoshop de realidad virtual
  • Paseo VR: Una variedad de videos 360, que van desde documentales hasta conciertos
  • Experiencia Apollo 11 VR: Una aplicaci√≥n con contenido hist√≥rico que te impulsar√° a la luna
  • luego Blu: Sum√©rgete en el coraz√≥n del fondo marino en realidad virtual
  • AltspaceVR: Una red social en realidad virtual. Como avatar puedes chatear, pero tambi√©n jugar con tus amigos

PlayStation VR

El primer casco de realidad virtual que funciona para una consola dom√©stica es el Sony PlayStation VR. Lanzado el 13 de octubre de 2016 como accesorio para PlayStation 4, el fabricante japon√©s promete que se podr√°n jugar alrededor de cincuenta t√≠tulos antes de fin de a√Īo. Lo que compensa el retraso que se ha llevado Sony en esta carrera por la realidad virtual. Adem√°s, solo cuesta 399 ‚ā¨ si ya tienes una PS4.

Dedicada por el momento a los videojuegos, Sony también ha dicho que estaría disponible otro tipo de contenido. La firma parece tener grandes esperanzas en sus cascos de realidad virtual. La PlayStation VR ofrece una experiencia atractiva, aunque tiene una resolución de imagen más baja que los auriculares de gama alta. Los gráficos mejoran si los auriculares se utilizan con la nueva PlayStation 4 Pro.

La mayor√≠a de los juegos funcionan con PS Move, que act√ļa como controladores para experiencias de realidad virtual, acerc√°ndolo al HTC Vive en t√©rminos de interactividad.. Finalmente, la imagen tambi√©n puede aparecer en la pantalla para garantizar una experiencia multijugador local, lo que hace obsoleta la cr√≠tica que desear√≠a la realidad virtual aislada.

Precio: 399 ‚ā¨ (el precio incluye solo el casco de realidad virtual)
Necesario: Una PlayStation 4, una PlayStation Camera y posiblemente alguna PS Move.
Modo de empleo : Por ahora, la PlayStation VR solo se usa para jugar, pero Sony planea ofrecer otros formatos a largo plazo. El visor de Sony es una solución de realidad virtual de calidad a un precio razonable, aunque tienes que hacerte con la consola y otros accesorios. Con una base de 40 millones de jugadores de PlayStation 4, este auricular probablemente jugará un papel clave en la democratización de la tecnología.

PRUEBA COMPLETA DU PLAYSTATION VR

10 juegos de PlayStation VR que debes probar

  • DriveClub VR: Adaptaci√≥n del √ļltimo DriveClub en realidad virtual
  • Liga de combate mecanizado RIGS: Lucha a los mandos de robots gigantes
  • Robinson: El viaje: Desarrollado por Crytek, juegas como un ni√Īo para que el transbordador espacial se estrellara en un planeta poblado por dinosaurios
  • Batman Arkham VR: Juega como el caballero oscuro en realidad virtual
  • La sala de juegos : La fiesta de Mario de PlayStation VR. Puedes jugar con tus amigos sin los auriculares.
  • EVE Valkyrie: Adaptaci√≥n del famoso shooter espacial en realidad virtual en la PS VR
  • SportsBar VR: Un espacio social donde puedes jugar con otros usuarios de PlayStation VR
  • Resident Evil 7: El episodio 7 de la famosa franquicia ser√° en realidad virtual
  • Simulador de trabajo: En 2050, los humanos ya no necesitan trabajar gracias a la presencia de un robot. Est√°s en un museo y revives los oficios de anta√Īo
  • Farpoint: Un FPS muy esperado en PlayStation VR, con un accesorio en forma de pistola.

Samung Gear VR

El Samsung Gear VR usa la pantalla de su tel√©fono inteligente para brindarle una experiencia de realidad virtual. Los auriculares de Samsung se basan en la tecnolog√≠a y la interfaz de Oculus, pero no son tan poderosos como los Oculus Rift. Cabe destacar que es muy discriminatorio: solo funciona con los tel√©fonos Samsung de √ļltima generaci√≥n (S6, S7). Existen otras soluciones m√≥viles, menos eficientes, pero m√°s compatibles como los auriculares Zeiss VR One ou el casco franc√©s Homido.

El Samsung Gear VR es ideal para aprender sobre realidad virtual. F√°cil de instalar y usar, este √ļltimo cuesta solo cien euros. Puedes llevarlo a todas partes, para compartirlo con tus amigos o para amenizar tus veladas. A pesar de todo, sigue siendo una soluci√≥n b√°sica, porque la potencia de los tel√©fonos inteligentes est√° lejos de igualar la de las computadoras compatibles con VR. Tambi√©n tenga en cuenta que Oculus Store est√° comenzando a ser bastante rica en contenido y que podr√° navegar por Internet o ver sus propios archivos, ya sean de 360 ‚Äč‚Äčgrados o no.

Los auriculares de realidad virtual de Samsung se distinguen de otros dispositivos móviles no solo por su interfaz Oculus, sino también por su interactividad y controles. De hecho, en el lateral del casco hay un panel táctil que hace que la navegación entre los distintos contenidos de realidad virtual sea precisa e intuitiva.

Precio: 99,99 ‚ā¨
Requiere: Un Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S7, S7 Edge
Modo de empleo : Práctico y de fácil acceso, es adecuado para todos, jóvenes y mayores. Algunas aplicaciones son realmente convincentes y no requieren ninguna conexión voluminosa. Puedes llevarlo o llevarlo colgado del cuello para llevar tu realidad virtual a donde quieras.

PRUEBA COMPLETA DE SAMSUNG GEAR VR

10 aplicaciones de Samsung Gear VR que debes probar

  • Fin de las tierras : Un juego de exploraci√≥n con una direcci√≥n art√≠stica cautivadora
  • Minecraft : El famoso juego de construcci√≥n, esta vez en realidad virtual
  • Sigue hablando y nadie explota: Un juego multijugador en el que tendr√°s que desactivar bombas con la ayuda de tus amigos.
  • Smash Hit: Un juego de rompecabezas r√≠tmico con una atm√≥sfera futurista.
  • Gunjack: Un juego de disparos donde se trata de destruir naves espaciales.
  • NextVR: Una aplicaci√≥n que te permite ver eventos deportivos y culturales.
  • AltspaceVR: Una red social en realidad virtual. Como avatar puedes chatear, pero tambi√©n jugar con tus amigos en esta aplicaci√≥n
  • Paseo VR: Una variedad de videos 360, que van desde documentales hasta conciertos
  • Dentro : Un conjunto de ficciones en realidad virtual
  • Dreadhalls: Camina por el coraz√≥n de una mazmorra espeluznante

Google Cardboard y Google Daydream View

El Carboard representa el primer intento de Google de ingresar a la realidad virtual. Hecho de cartón, le permite ver contenido 360 por una miseria. Como resultado, ha tenido mucho éxito, especialmente en ferias donde las empresas lo utilizan para difundir su contenido en realidad virtual. Google incluso compartió un diagrama de ensamblaje que permite a cualquiera que quiera hacer su propio cartón. Desde entonces han aparecido otros modelos de cartón, con o sin el soporte de Google. Sin embargo, la calidad de las experiencias destiladas por los cartones sigue siendo muy limitada. En effet, la facilidad de uso es mínima, la interactividad es nula y la mayoría de las veces tendrás que sujetarlo con ambas manos, lo que rápidamente se vuelve agotador.

Pero Google anunci√≥ en mayo de 2016 un casco de realidad virtual capaz de competir con el Samsung Gear VR. Un casco de realidad virtual m√≥vil real: Google Daydream View. Construido con materiales de calidad, el casco fue lanzado el 10 de noviembre en algunos pa√≠ses, pero a√ļn no en Francia. Viene con un control remoto que facilita la interacci√≥n con el casco de realidad virtual.

Google Daydream View, como lo hizo el Samsung Gear VR, discrimina. En effet, solo funciona con el teléfono inteligente de Google: Google Pixel. Sin embargo, Los usuarios de Internet han demostrado la compatibilidad con el Samsung Galaxy S7 Edge. El dispositivo probablemente contará con la ayuda de servicios con el sello de Google como YouTube o Street View y, sin duda, se beneficiará de muchas aplicaciones originales, porque Google puede confiar en su reputación para atraer desarrolladores.

Precio: Google Cardboard - de 0 a 25 ‚ā¨ / Google Daydream - 79 $ (suministrado con un mando a distancia)
necesario : Google Cardboard es compatible con muchos dispositivos, a diferencia de Google Daydream View, que se supone que solo funciona con Google Pixel. Sin embargo, Google ha prometido que durante el a√Īo 2017 surgir√°n otros modelos de tel√©fonos disponibles.
Modo de empleo : Como indica su condición de dispositivos móviles de realidad virtual, su uso puede ser nómada. Google, que llega tarde al mercado de los cascos de realidad virtual móviles (y no de los carboards) debería ofrecer aplicaciones de calidad, sacando la realidad virtual móvil de la simple iniciación. Puede llevarlos fácilmente para compartir la realidad virtual con sus seres queridos. Por lo tanto, Google Daydream View es un competidor serio para Samsung Gear VR.

PRUEBA COMPLETA DU GOOGLE CARBOARD

PRUEBA COMPLETA VISTA DE GOOGLE DAYDREAM

¬ŅQu√© pasa con Microsoft?

Microsoft, durante mucho tiempo, ha favorecido la realidad aumentada. De hecho, el gigante estadounidense todavía está trabajando en una versión para consumidores de sus auriculares AR, y Microsoft HoloLens, que en su lanzamiento debería posicionarse como líder a largo plazo en cascos de realidad aumentada. Sin embargo, Microsoft no podía permanecer indiferente ante los esfuerzos de Google, HTC y Facebook por dominar el mercado de la realidad virtual.

Es por esta raz√≥n que en octubre pasado, la compa√Ī√≠a estadounidense anunci√≥ el pr√≥ximo lanzamiento de un casco de realidad virtual que es casi tan poderoso como los de gama alta., y esto a un precio mucho menos prohibitivo. De hecho, los auriculares VR de Microsoft solo costar√°n 299 ‚ā¨ e incluso ser√°n m√°s baratos que los de PlayStation VR, a la vez que superiores. No olvidemos que su consola dom√©stica, la Xbox One, compite con la PlayStation de Sony. Tampoco requerir√° una computadora dominada., porque Microsoft tiene la intenci√≥n de adaptar la tecnolog√≠a para capturar el entorno de sus HoloLens para sus cascos de realidad virtual.

Los cascos de realidad virtual vienen con su conjunto de accesorios. A veces incluido, a veces no, el éxito de Oculus Rift en la plataforma Kickstarter ha animado a los fabricantes de accesorios a embarcarse en la aventura del crowdfunding. En consecuencia, Los proyectos relacionados con la realidad virtual están prosperando en estas plataformas de financiación colectiva.

Hay cascos de realidad virtual (Impression Pi, ANTVR, CMoar, Opto, FOVE) as√≠ como controladores (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion). Por lo tanto, varios proyectos est√°n disponibles para los usuarios de realidad virtual, pero deben realizarse con precauci√≥n. En efecto, algunos accesorios est√°n dise√Īados espec√≠ficamente para un casco en particular. Por lo tanto, deber√° informarse sobre su compatibilidad para no tener malas sorpresas en la recepci√≥n.

No obstante, existen otros accesorios. Incluyen dispositivos de retroalimentación háptica (guantes, asientos, trajes, etc.), aportando un tercer sentido a la experiencia de realidad virtual: el tacto. O dispositivos que le permiten moverse en realidad virtual como Omni by Virtuix o 3DRudder. Incluso hay un traje japonés capaz de transcribir ciertas sensaciones en el contexto de experiencias de realidad virtual para adultos..

360 c√°maras

Las c√°maras y el software de edici√≥n necesarios para capturar y unir im√°genes de 360 ‚Äč‚Äčgrados pueden ser complejos y costosos. La c√°mara OZO de Nokia, con un precio de alrededor de 40 euros y que ser√° dif√≠cil de manejar para los no profesionales, es un buen ejemplo de las limitaciones de la producci√≥n de v√≠deo 000.

Para el p√ļblico en general, existen muchas alternativas, pero el renderizado final nunca puede pretender igualar la calidad de las im√°genes proporcionadas por OZO. La m√°s conocida de estas c√°maras 360 orientadas al consumidor es sin duda la Samsung Gear 360.. Con su precio de 349 ‚ā¨ y su manejo intuitivo, el consumidor puede hacerse con el v√≠deo 360 y obtener un resultado satisfactorio por un coste razonable.

D'' existen otras alternativas y la mayoría tiene una imagen de marca específica. La Kodak Pixpro SP360 4K son los primeros pasos de la leyenda de la fotografía en el video 360. La Giroptic 360cam es una cámara francesa sólida y de fácil acceso. El 360Fly es una cámara deportiva, una cámara de acción que te permitirá filmar tus actividades deportivas. Lla mayoría de estas cámaras 360 vienen con una aplicación dedicada que ayudará por completo al usuario a capturar y editar su producción 360.

¬ŅV√≠deo 360 o realidad virtual?

Por un abuso de lenguaje, estos dos contenidos a menudo se confunden. Sin embargo, a pesar de que estas dos experiencias brindan al usuario una vista de 360 ‚Äč‚Äčgrados, existe una diferencia fundamental entre estos dos tipos de producci√≥n.

Los videos y fotos 360 son imágenes panorámicas ensambladas a posteriori mediante software de edición. Puede girar la cabeza y mirar a su alrededor, sin posibilidad de movimiento o interacción.

La realidad virtual sumerge al usuario en un entorno virtual, creado por computadora. Así, más allá de las posibilidades técnicas inherentes a la tecnología, el usuario puede, la mayor parte del tiempo, moverse e interactuar con su entorno, dentro de los límites de la programación realizada por el desarrollador (es). La mayoría de los cascos de realidad virtual le permiten ver estos dos tipos de contenido, pero no deben confundirse.

La realidad virtual consiste en sumergir a un individuo en un mundo virtual, a trav√©s de lentes colocados justo frente a sus ojos. El mundo exterior, incluso si existen experiencias de realidad mixta, no es parte del entorno en el que evoluciona el usuario de los auriculares VR. En esencia, est√° completamente aislado del mundo real, por lo que puede chocar contra las paredes o tropezarse con el cableado.

La realidad aumentada, como su nombre indica, se trata de agregar cosas al mundo real. El contenido, generalmente en 3D, se suma a la experiencia del mundo real. No se requiere necesariamente un auricular, aunque la expectativa en torno a Microsoft HoloLens crece d√≠a a d√≠a. Ir Pok√©mon, por ejemplo, permite a los jugadores ver a los peque√Īos monstruos de Niantic aparecer en la mesa del comedor o en la taza del inodoro. Snapchat tambi√©n usa muy bien esta tecnolog√≠a, y lleva un tiempo ofreciendo filtros que superponen elementos ficticios en im√°genes capturadas por c√°maras de tel√©fonos inteligentes.

Google Glass, lanzado en 2014 por Google, ha sido un fracaso comercial. La compa√Ī√≠a r√°pidamente se dio cuenta de que no podr√≠a vender su dispositivo al p√ļblico en general. Pero eso no ha desanimado a otras empresas, especialmente a Microsoft, de trabajar en un visor de realidad aumentada: Microsoft HoloLens.. Este √ļltimo estar√° dirigido tanto a profesionales con, por ejemplo, aplicaciones relacionadas con la arquitectura, como a consumidores con aplicaciones divertidas.

Otra empresa estadounidense con sede en Florida debería citarse aquí porque ha logrado recaudar más de $ 1,4 mil millones en inversiones: Magic Leap. Con pocas imágenes y mucho misterio, está trabajando en un casco de realidad aumentada que debería preocupar mucho a Microsoft.

La realidad aumentada, aunque se pueda pensar que es m√°s f√°cil de implementar que la realidad virtual, tendr√° que aparecer a gran escala mucho despu√©s de esta √ļltima. De hecho, los pocos auriculares disponibles son por el momento muy caros y no tienen un contenido lo suficientemente rico como para justificar la adquisici√≥n. Por lo tanto, los consumidores deben recurrir a sus tel√©fonos inteligentes con Pok√©mon GO, Snapchat u otras aplicaciones como IKEA, lo que les permite comprobar si el sof√° que quieren comprar est√° bien en nuestra sala de estar.

Si bien es innegable que la realidad virtual es un sue√Īo compartido por generaciones de gamers, esta tecnolog√≠a no est√° reservada solo para la pr√°ctica de los videojuegos. Oculus Rift se desarroll√≥ inicialmente para uso en videojuegos. Pero Mark Zuckerberg, cuando compr√≥ la compa√Ī√≠a, anunci√≥ que planeaba usar el visor de realidad virtual para otras cosas adem√°s de los videojuegos.

" Es s√≥lo el comienzo. Despu√©s de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un partido de tenis como si estuvieras en la cancha, estudiar en un aula con tus compa√Īeros y profesores de todo el mundo, o ver a un m√©dico a distancia como si estuvieras parado frente a √©l, simplemente con un casco. en casa ". explic√≥ el CEO de Facebook, antes de agregar esto : ‚ÄúEs realmente una nueva plataforma de comunicaci√≥n. Al sentirse verdaderamente presente, puede compartir espacios y experiencias ilimitadas con otras personas. Imagina no solo compartir momentos con tus amigos en l√≠nea, sino experiencias y aventuras ‚ÄĚ.

periodismo

Cientos de desarrolladores están trabajando en juegos de realidad virtual, pero también hay muchos rumores sobre otros tipos de entretenimiento. Periodistas, cineastas y productores de documentales utilizan cámaras 360 para encontrar nuevos ejes narrativos.

El director Chris Milk comenz√≥ su negocio de realidad virtual en 2014 con el objetivo de producir y distribuir documentales de realidad virtual. Desde entonces, ha ofrecido experimentos que tienen lugar en Nueva York, Cuba y Siria. Justifica su inter√©s de la siguiente manera: ‚ÄúNo me interesa la ficci√≥n. Me interesa crear un medio capaz de superar al cine, el teatro, la literatura y todos los dem√°s medios que sol√≠amos utilizar en el pasado para conectarnos ‚ÄĚ.

La realidad virtual, que sumerge al usuario, es perfecta para la producci√≥n de documentales ya que le hace viajar a lugares que de otro modo nunca hubiera visitado. As√≠, los estudios han demostrado que en el contexto de un documental de sensibilizaci√≥n, el impacto de este √ļltimo es m√°s significativo si tiene lugar en la realidad virtual, en particular con respecto a la Gran Barrera de Coral en Australia. Algunos medios de comunicaci√≥n tradicionales han seguido su ejemplo. Por lo tanto, The New York Times o The Guardian han producido informes en realidad virtual, y pronto deber√≠an unirse otros medios a medida que se desarrollen los dispositivos de grabaci√≥n y edici√≥n.

Redes Sociales

Cuando Mark Zuckerberg anunci√≥ la adquisici√≥n de Oculus por parte de Facebook, dej√≥ en claro que la realidad virtual podr√≠a ser la pr√≥xima gran plataforma social y que podr√≠a conectar a m√°s de mil millones de personas. Esto puede parecer contradictorio, dado que los cascos de realidad virtual est√°n dise√Īados principalmente para una experiencia individual, dentro de un dispositivo aislante.

Pero algunas empresas parecen creer en la existencia y viabilidad de esta dicotom√≠a. Oculus lanz√≥ Social Beta, una aplicaci√≥n que permite a los usuarios ver videos de Twitch y Vimeo juntos en un cine virtual. La compa√Ī√≠a tambi√©n lanz√≥ Toybox, una aplicaci√≥n donde los usuarios se re√ļnen en una habitaci√≥n y pueden interactuar con m√ļltiples juguetes.

Pero otras startups están más avanzadas en el campo social. Altspace VR, por ejemplo, quiere que las personas "estén juntas de una manera más natural que en una llamada telefónica, mensaje o video chat" mediante la creación de avatares capaces de moverse e interactuar con otras personas en entornos virtuales interactivos. Otras aplicaciones le permiten ver eventos deportivos juntos.

Deporte y M√ļsica

Algunas empresas creen que determinados eventos pueden ser tan agradables en la realidad virtual como en la realidad. NextVR se especializa en deportes y entretenimiento., y ya ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de compartir el US Open Tennis juntos o una actuación en vivo del famoso grupo Coldplay. Pronto, ofrecerá una serie de conciertos en vivo en asociación con Live Nation.

Voke, otra empresa de realidad virtual que trabaja con celebridades como Ricky Martin y Mark Anthony. LiveLike ofrece a su comunidad para ver y discutir juntos durante eventos deportivos. Por lo tanto, la realidad virtual puede actualizar la cultura, pero especialmente la cultura para muchos, en un contexto en el que las entradas para conciertos y otros eventos deportivos a menudo se venden a precios prohibitivos.

Turismo e Inmobiliaria

Uno de los principales intereses de la realidad virtual radica en su capacidad para llevar al usuario a lugares que no podría visitar personalmente, por ser demasiado caro, demasiado lejano o demasiado peligroso. La tecnología pretende dar respuesta a este problema y posicionarse como la solución de referencia.

Ahora es posible con la realidad virtual escalar el Monte Everest, visitar el Gran Ca√Ī√≥n o descubrir las culturas tribales del planeta. Incluso es posible viajar a Marte o la Luna gracias a Mars 2030 y a Apollo 11 VR Experience. Baste decir que es dif√≠cil encontrar l√≠mites a esta tecnolog√≠a en este campo.

Por tanto, a las empresas inmobiliarias les gusta mucho esta tecnolog√≠a, ya que ahorra tiempo y dinero considerables. Su clientela pod√≠a visitar r√°pidamente docenas de apartamentos sin tener que moverse a ning√ļn otro lugar que no fuera una silla de oficina.

Medicina

La realidad virtual tambi√©n est√° despertando el inter√©s de las industrias terap√©uticas. Medical Realities es una empresa que tiene como objetivo utilizar la realidad virtual y la realidad aumentada para capacitar a estudiantes de medicina., con en particular su aplicaci√≥n Cirujano Virtual que permite a los estudiantes realizar una operaci√≥n quir√ļrgica en lugar de un cirujano, con menos riesgos. En la misma linea Osso VR tambi√©n ha desarrollado una simulaci√≥n de cirug√≠a para Oculus Rift y HTC Vive.

Pero m√°s all√° de la formaci√≥n de estudiantes de medicina, la realidad virtual tiene un inter√©s muy diferente. De hecho, ahora se utiliza como tratamiento por derecho propio.. Ya se trate de fobias o disfunciones mentales como el Alzheimer o la pedofilia, los tratamientos de realidad virtual ya han dado sus frutos. El n√ļmero de estos tratamientos deber√≠a aumentar a medida que mejore el dominio de esta tecnolog√≠a.

Pornografía

Tuvimos que mencionar esta √°rea en aras de la exhaustividad. Los productores de la industria del porno no tienen igual a la hora de adaptar las nuevas tecnolog√≠as a su producci√≥ns. Era l√≥gico que este √ļltimo se apropiara prematuramente de la realidad virtual.


La realidad virtual proporciona una sensaci√≥n de inmersi√≥n sin medida. Es f√°cil imaginar que una pel√≠cula para adultos, en la que est√°s en la piel del actor y donde puedes mirar a tu alrededor, constituya el contenido preferido de esta industria. Por lo tanto, muchas compa√Ī√≠as de producci√≥n estadounidenses ahora ofrecen contenido de realidad virtual y sitios de transmisi√≥n como Pornhub han abierto una categor√≠a especializada. Para aprender todo sobre esta industria de la realidad virtual, dir√≠jase a nuestro tutorial completo de pornograf√≠a en realidad virtual.





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