Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual

Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual

resumen

Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual



La realidad virtual ha sido durante mucho tiempo un objeto de fantasía para los intelectuales. Encontramos a lo largo de la historia diferentes huellas y evocaciones de esta tecnología.. La posibilidad de escapar por un momento del mundo tal como lo conocemos para sumergirse en un universo alternativo siempre ha sido atractiva. Hoy en día, la RV está muy presente y los medios para acceder a ella son numerosos. Te ayudamos a hacer eso con esta completa guía de realidad virtual.


La realidad virtual moderna se la debe a Palmer Luckey, un estudiante estadounidense. En 2010, creó el primer prototipo de un visor de realidad virtual: Oculus Rift. Dos años después lanzó una campaña en Kickstarter con miras a recaudar 250 dólares, pero el entusiasmo por su proyecto fue tal que reunió a más de 000 millones, al mismo tiempo que reavivó los debates en torno a esta tecnología. Dos años después, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg está tan convencido del plan de Luckey que le compra su empresa por la suma de $ 2 mil millones. Con la participación del empresario, prenda de credibilidad, la realidad virtual solo pudo experimentar el éxito que hoy se confirma.


Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual

Desde entonces, muchos competidores han ingresado al mercado, desde HTC Vive hasta PlayStation VR de Sony., a través de dispositivos móviles como Samsung Gear VR y Google Cardboard. Mientras tanto, cientos de desarrolladores están trabajando para crear contenido que alimente estos nuevos productos: juegos, películas, experiencias, capacitación, herramientas profesionales, etc.

Las grandes empresas, cautelosas, a pesar de la iniciativa de Facebook, parecen haber esperado hasta 2016 para embarcarse en la aventura de la realidad virtual. Gigantes como Imax, YouTube o Google se han dado cuenta de que la realidad virtual ya no es una fantasía, sino que es una tecnología del futuro. En este paisaje complejo donde todos los actores principales se insertan simultáneamente, es difícil ver con claridad. ¿Qué casco de realidad virtual elegir? ¿Cuáles son las mejores aplicaciones? Tantas preguntas que responderemos en esta guía completa de realidad virtual.


Si desafortunadamente no encuentra lo que está buscando, siempre puede consultar nuestras reseñas de auriculares VR y PC listas para realidad virtual.

COMPARACIÓN DE PC VR LISTO

COMPARACIÓN DE LAPTOP VR READY

COMPARACIÓN DE CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL

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La realidad virtual funciona con cascos de realidad virtual. Los de alto rendimiento necesitan computadoras potentes para funcionar. Más caras y más restrictivas, tienen dificultades para atraer al público en general. Otros auriculares son más accesibles y solo usan el teléfono inteligente del usuario, pero las experiencias son limitadas y, en el mejor de los casos, solo una breve introducción a la realidad virtual.

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Para que la experiencia sea convincente, se recomiendan auriculares con sonido espacial, así como otros accesorios. como controladores que permiten la interactividad dentro de la realidad virtual o sensores capaces de detectar los movimientos del usuario en el espacio. Incluso si los controladores de juegos tradicionales son compatibles, ver sus manos y sus movimientos transcritos en el entorno virtual contribuye en gran medida a la inmersión del usuario. Por lo tanto, una experiencia de realidad virtual completa requiere muchos extras que limitan su uso individual para todos los interesados.


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La mayoría de los dispositivos de realidad virtual tienen sus propias tiendas, donde el usuario puede ver y descargar juegos, aplicaciones y videos 360. Los más conocidos son Oculus Store para Oculus Rift y Viveport, que se lanzó recientemente para proporcionar contenido en HTC Vive.


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Oculus Rift

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Cuatro años después de su primera campaña de financiación colectiva, los auriculares Oculus Rift están disponibles en su versión comercial desde principios de 2016. Vendido principalmente en el sitio de Oculus VR, el dispositivo se ha ido asentando gradualmente en los estantes de distribuidores externos. Hasta ahora, también era necesario tener una PC potente para usarlo, pero Oculus se ha asociado con diferentes fabricantes. como Dell, HP, Alienware o incluso Asus para vender computadoras Oculus Ready, capaces de ejecutar la máquina a menores costos.

Dicho esto, la compañía subsidiaria de Facebook acaba de anunciar que sus auriculares VR funcionarán con computadoras de menos de 500 €. Además, Oculus se está poniendo al día con HTC, preparándose para vender controladores que aún costarán una pizca de 200 €.

Precio: 699 € (el precio incluye casco de realidad virtual, casco con micrófono, sensor de movimiento, mando a distancia y mando Xbox One)
requis: una PC potente
Modo de empleo : Fácil de usar e instalar, Oculus Rift es adecuado para una experiencia pasiva de realidad virtual. La ausencia de controladores y la limitación de los movimientos del usuario recomiendan que se utilice en posición sentada. Será ideal para ver contenido de 360 ​​° y para experiencias de juego simples y no muy inmersivas.Desde el lanzamiento de Oculus Touch, los controladores dedicados a Oculus Rift, las experiencias que ofrece este casco de realidad virtual se han vuelto mucho más inmersivas y puede proporcionar sensaciones de juego iguales o incluso mejores que las del HTC Vive.


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Ni restrictivo ni voluminoso, este auricular constituye en su estado actual un excelente casco de realidad virtual. 

PRUEBA COMPLETA DE RIFT OCULUS

10 aplicaciones de Oculus Rift que debes probar

  • Chronos: Un juego de rol en tercera persona con gráficos impresionantes
  • Minecraft : El famoso juego de construcción, esta vez en realidad virtual
  • Elite: peligroso: Un shooter espacial con una dimensión épica
  • Guarde el hablar y explota Nadie : Un juego multijugador en el que tienes que desactivar bombas con la ayuda de tus amigos.
  • EVE: Valquiria: Un juego de disparos espacial tan adictivo e inmersivo que está disponible en múltiples plataformas, incluso en PS VR
  • La subida : Escala montañas de todo el mundo. Cuidado con el vértigo
  • Paseo VR: Una variedad de videos 360, que van desde documentales hasta conciertos
  • Enrique : La primera película de realidad virtual en ganar un premio del festival
  • Experiencia Apollo 11 VR: Una aplicación con contenido histórico que te impulsará a la luna
  • Dentro : Un conjunto de ficciones en realidad virtual.

HTC Vive

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Como resultado de la asociación entre HTC y Valve, el HTC Vive está en competencia directa con el Oculus Rift. Al igual que el Rift, este casco de realidad virtual requiere una PC potente para funcionar correctamente. La empresa taiwanesa también ha establecido asociaciones con fabricantes de computadoras como Alienware, HP y MSI.

Sin embargo, se mantiene por delante de su rival porque ofrece más funciones. Primero, tiene una cámara frontal que trae elementos reales al universo virtual. Luego viene con controladores, que aparecen como manos o revólveres dentro del casco de realidad virtual. Por último, pero no menos importante, se acompaña de dos sensores que te permitirán moverte en un espacio de aproximadamente 5m².

Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtualSin embargo, con todas estas características, el HTC Vive es más complicado de instalar y requiere una configuración más alta que la del Oculus Rift. Además, el casco HTC es más voluminoso y más difícil de transportar que su competidor, pero HTC pronto ofrecerá una extensión inalámbrica para facilitar el uso, la instalación y el transporte de sus auriculares VR.

Precio: 949 € (el precio incluye el auricular HTC Vive, dos mandos inalámbricos, dos sensores y una caja de conexión a PC. Su precio superior al Oculus Rift está totalmente justificado por todos estos elementos).
requis: Una PC potente, mucho espacio de uso
Modo de empleo : A diferencia del Oculus Rift, el HTC Vive se recomienda para uso de pie. La presencia de controladores apareciendo en el universo virtual y los sensores que ofrecen un gran espacio de movimiento ofrecen al usuario una inmersión sin medida común. Ideal para jugar videojuegos, el HTC Vive puede contar con una gran comunidad de desarrolladores para ofrecer contenido variado.

PRUEBA COMPLETA HTC VIVE

10 aplicación HTC Vive que debes probar

  • simulador de trabajo : En 2050, los humanos ya no necesitan trabajar gracias a la presencia de un robot. Estás en un museo y revives los oficios de antaño
  • Elite: peligroso: Un shooter espacial con una dimensión épica
  • Viaje cósmico : Un juego de estrategia en primera persona en el que tienes que colonizar un planeta alienígena.
  • El experimento de Brookhaven: Un horror de supervivencia ideal para la realidad virtual, con su parte de monstruos y explosiones.
  • Artilugio fantástico: Un juego de construcción desarrollado inicialmente en 2D, pero que funciona muy bien en realidad virtual
  • Cepillo de inclinación: La aplicación de Google que te permite pintar en tres dimensiones: Photoshop de realidad virtual
  • Paseo VR: Una variedad de videos 360, que van desde documentales hasta conciertos
  • Experiencia Apollo 11 VR: Una aplicación con contenido histórico que te impulsará a la luna
  • luego Blu: Sumérgete en el corazón del fondo marino en realidad virtual
  • AltspaceVR: Una red social en realidad virtual. Como avatar puedes chatear, pero también jugar con tus amigos

PlayStation VR

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El primer casco de realidad virtual que funciona para una consola doméstica es el Sony PlayStation VR. Lanzado el 13 de octubre de 2016 como accesorio para PlayStation 4, el fabricante japonés promete que se podrán jugar alrededor de cincuenta títulos antes de fin de año. Lo que compensa el retraso que se ha llevado Sony en esta carrera por la realidad virtual. Además, solo cuesta 399 € si ya tienes una PS4.

Dedicada por el momento a los videojuegos, Sony también ha dicho que estaría disponible otro tipo de contenido. La firma parece tener grandes esperanzas en sus cascos de realidad virtual. La PlayStation VR ofrece una experiencia atractiva, aunque tiene una resolución de imagen más baja que los auriculares de gama alta. Los gráficos mejoran si los auriculares se utilizan con la nueva PlayStation 4 Pro.

La mayoría de los juegos funcionan con PS Move, que actúa como controladores para experiencias de realidad virtual, acercándolo al HTC Vive en términos de interactividad.. Finalmente, la imagen también puede aparecer en la pantalla para garantizar una experiencia multijugador local, lo que hace obsoleta la crítica que desearía la realidad virtual aislada.

Precio: 399 € (el precio incluye solo el casco de realidad virtual)
Necesario: Una PlayStation 4, una PlayStation Camera y posiblemente alguna PS Move.
Modo de empleo : Por ahora, la PlayStation VR solo se usa para jugar, pero Sony planea ofrecer otros formatos a largo plazo. El visor de Sony es una solución de realidad virtual de calidad a un precio razonable, aunque tienes que hacerte con la consola y otros accesorios. Con una base de 40 millones de jugadores de PlayStation 4, este auricular probablemente jugará un papel clave en la democratización de la tecnología.

PRUEBA COMPLETA DU PLAYSTATION VR

10 juegos de PlayStation VR que debes probar

  • DriveClub VR: Adaptación del último DriveClub en realidad virtual
  • Liga de combate mecanizado RIGS: Lucha a los mandos de robots gigantes
  • Robinson: El viaje: Desarrollado por Crytek, juegas como un niño para que el transbordador espacial se estrellara en un planeta poblado por dinosaurios
  • Batman Arkham VR: Juega como el caballero oscuro en realidad virtual
  • La sala de juegos : La fiesta de Mario de PlayStation VR. Puedes jugar con tus amigos sin los auriculares.
  • EVE Valkyrie: Adaptación del famoso shooter espacial en realidad virtual en la PS VR
  • SportsBar VR: Un espacio social donde puedes jugar con otros usuarios de PlayStation VR
  • Resident Evil 7: El episodio 7 de la famosa franquicia será en realidad virtual
  • Simulador de trabajo: En 2050, los humanos ya no necesitan trabajar gracias a la presencia de un robot. Estás en un museo y revives los oficios de antaño
  • Farpoint: Un FPS muy esperado en PlayStation VR, con un accesorio en forma de pistola.

Samung Gear VR

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El Samsung Gear VR usa la pantalla de su teléfono inteligente para brindarle una experiencia de realidad virtual. Los auriculares de Samsung se basan en la tecnología y la interfaz de Oculus, pero no son tan poderosos como los Oculus Rift. Cabe destacar que es muy discriminatorio: solo funciona con los teléfonos Samsung de última generación (S6, S7). Existen otras soluciones móviles, menos eficientes, pero más compatibles como los auriculares Zeiss VR One ou el casco francés Homido.

El Samsung Gear VR es ideal para aprender sobre realidad virtual. Fácil de instalar y usar, este último cuesta solo cien euros. Puedes llevarlo a todas partes, para compartirlo con tus amigos o para amenizar tus veladas. A pesar de todo, sigue siendo una solución básica, porque la potencia de los teléfonos inteligentes está lejos de igualar la de las computadoras compatibles con VR. También tenga en cuenta que Oculus Store está comenzando a ser bastante rica en contenido y que podrá navegar por Internet o ver sus propios archivos, ya sean de 360 ​​grados o no.

Los auriculares de realidad virtual de Samsung se distinguen de otros dispositivos móviles no solo por su interfaz Oculus, sino también por su interactividad y controles. De hecho, en el lateral del casco hay un panel táctil que hace que la navegación entre los distintos contenidos de realidad virtual sea precisa e intuitiva.

Precio: 99,99 €
Requiere: Un Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S7, S7 Edge
Modo de empleo : Práctico y de fácil acceso, es adecuado para todos, jóvenes y mayores. Algunas aplicaciones son realmente convincentes y no requieren ninguna conexión voluminosa. Puedes llevarlo o llevarlo colgado del cuello para llevar tu realidad virtual a donde quieras.

PRUEBA COMPLETA DE SAMSUNG GEAR VR

10 aplicaciones de Samsung Gear VR que debes probar

  • Fin de las tierras : Un juego de exploración con una dirección artística cautivadora
  • Minecraft : El famoso juego de construcción, esta vez en realidad virtual
  • Sigue hablando y nadie explota: Un juego multijugador en el que tendrás que desactivar bombas con la ayuda de tus amigos.
  • Smash Hit: Un juego de rompecabezas rítmico con una atmósfera futurista.
  • Gunjack: Un juego de disparos donde se trata de destruir naves espaciales.
  • NextVR: Una aplicación que te permite ver eventos deportivos y culturales.
  • AltspaceVR: Una red social en realidad virtual. Como avatar puedes chatear, pero también jugar con tus amigos en esta aplicación
  • Paseo VR: Una variedad de videos 360, que van desde documentales hasta conciertos
  • Dentro : Un conjunto de ficciones en realidad virtual
  • Dreadhalls: Camina por el corazón de una mazmorra espeluznante

Google Cardboard y Google Daydream View

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El Carboard representa el primer intento de Google de ingresar a la realidad virtual. Hecho de cartón, le permite ver contenido 360 por una miseria. Como resultado, ha tenido mucho éxito, especialmente en ferias donde las empresas lo utilizan para difundir su contenido en realidad virtual. Google incluso compartió un diagrama de ensamblaje que permite a cualquiera que quiera hacer su propio cartón. Desde entonces han aparecido otros modelos de cartón, con o sin el soporte de Google. Sin embargo, la calidad de las experiencias destiladas por los cartones sigue siendo muy limitada. En effet, la facilidad de uso es mínima, la interactividad es nula y la mayoría de las veces tendrás que sujetarlo con ambas manos, lo que rápidamente se vuelve agotador.

Pero Google anunció en mayo de 2016 un casco de realidad virtual capaz de competir con el Samsung Gear VR. Un casco de realidad virtual móvil real: Google Daydream View. Construido con materiales de calidad, el casco fue lanzado el 10 de noviembre en algunos países, pero aún no en Francia. Viene con un control remoto que facilita la interacción con el casco de realidad virtual.

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Google Daydream View, como lo hizo el Samsung Gear VR, discrimina. En effet, solo funciona con el teléfono inteligente de Google: Google Pixel. Sin embargo, Los usuarios de Internet han demostrado la compatibilidad con el Samsung Galaxy S7 Edge. El dispositivo probablemente contará con la ayuda de servicios con el sello de Google como YouTube o Street View y, sin duda, se beneficiará de muchas aplicaciones originales, porque Google puede confiar en su reputación para atraer desarrolladores.

Precio: Google Cardboard - de 0 a 25 € / Google Daydream - 79 $ (suministrado con un mando a distancia)
necesario : Google Cardboard es compatible con muchos dispositivos, a diferencia de Google Daydream View, que se supone que solo funciona con Google Pixel. Sin embargo, Google ha prometido que durante el año 2017 surgirán otros modelos de teléfonos disponibles.
Modo de empleo : Como indica su condición de dispositivos móviles de realidad virtual, su uso puede ser nómada. Google, que llega tarde al mercado de los cascos de realidad virtual móviles (y no de los carboards) debería ofrecer aplicaciones de calidad, sacando la realidad virtual móvil de la simple iniciación. Puede llevarlos fácilmente para compartir la realidad virtual con sus seres queridos. Por lo tanto, Google Daydream View es un competidor serio para Samsung Gear VR.

PRUEBA COMPLETA DU GOOGLE CARBOARD

PRUEBA COMPLETA VISTA DE GOOGLE DAYDREAM

¿Qué pasa con Microsoft?

Microsoft, durante mucho tiempo, ha favorecido la realidad aumentada. De hecho, el gigante estadounidense todavía está trabajando en una versión para consumidores de sus auriculares AR, y Microsoft HoloLens, que en su lanzamiento debería posicionarse como líder a largo plazo en cascos de realidad aumentada. Sin embargo, Microsoft no podía permanecer indiferente ante los esfuerzos de Google, HTC y Facebook por dominar el mercado de la realidad virtual.

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Es por esta razón que en octubre pasado, la compañía estadounidense anunció el próximo lanzamiento de un casco de realidad virtual que es casi tan poderoso como los de gama alta., y esto a un precio mucho menos prohibitivo. De hecho, los auriculares VR de Microsoft solo costarán 299 € e incluso serán más baratos que los de PlayStation VR, a la vez que superiores. No olvidemos que su consola doméstica, la Xbox One, compite con la PlayStation de Sony. Tampoco requerirá una computadora dominada., porque Microsoft tiene la intención de adaptar la tecnología para capturar el entorno de sus HoloLens para sus cascos de realidad virtual.

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Los cascos de realidad virtual vienen con su conjunto de accesorios. A veces incluido, a veces no, el éxito de Oculus Rift en la plataforma Kickstarter ha animado a los fabricantes de accesorios a embarcarse en la aventura del crowdfunding. En consecuencia, Los proyectos relacionados con la realidad virtual están prosperando en estas plataformas de financiación colectiva.

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Hay cascos de realidad virtual (Impression Pi, ANTVR, CMoar, Opto, FOVE) así como controladores (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion). Por lo tanto, varios proyectos están disponibles para los usuarios de realidad virtual, pero deben realizarse con precaución. En efecto, algunos accesorios están diseñados específicamente para un casco en particular. Por lo tanto, deberá informarse sobre su compatibilidad para no tener malas sorpresas en la recepción.Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual

No obstante, existen otros accesorios. Incluyen dispositivos de retroalimentación háptica (guantes, asientos, trajes, etc.), aportando un tercer sentido a la experiencia de realidad virtual: el tacto. O dispositivos que le permiten moverse en realidad virtual como Omni by Virtuix o 3DRudder. Incluso hay un traje japonés capaz de transcribir ciertas sensaciones en el contexto de experiencias de realidad virtual para adultos..

360 cámaras

Las cámaras y el software de edición necesarios para capturar y unir imágenes de 360 ​​grados pueden ser complejos y costosos. La cámara OZO de Nokia, con un precio de alrededor de 40 euros y que será difícil de manejar para los no profesionales, es un buen ejemplo de las limitaciones de la producción de vídeo 000.

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Para el público en general, existen muchas alternativas, pero el renderizado final nunca puede pretender igualar la calidad de las imágenes proporcionadas por OZO. La más conocida de estas cámaras 360 orientadas al consumidor es sin duda la Samsung Gear 360.. Con su precio de 349 € y su manejo intuitivo, el consumidor puede hacerse con el vídeo 360 y obtener un resultado satisfactorio por un coste razonable.

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D'' existen otras alternativas y la mayoría tiene una imagen de marca específica. La Kodak Pixpro SP360 4K son los primeros pasos de la leyenda de la fotografía en el video 360. La Giroptic 360cam es una cámara francesa sólida y de fácil acceso. El 360Fly es una cámara deportiva, una cámara de acción que te permitirá filmar tus actividades deportivas. Lla mayoría de estas cámaras 360 vienen con una aplicación dedicada que ayudará por completo al usuario a capturar y editar su producción 360.

¿Vídeo 360 o realidad virtual?

Por un abuso de lenguaje, estos dos contenidos a menudo se confunden. Sin embargo, a pesar de que estas dos experiencias brindan al usuario una vista de 360 ​​grados, existe una diferencia fundamental entre estos dos tipos de producción.

Los videos y fotos 360 son imágenes panorámicas ensambladas a posteriori mediante software de edición. Puede girar la cabeza y mirar a su alrededor, sin posibilidad de movimiento o interacción.

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La realidad virtual sumerge al usuario en un entorno virtual, creado por computadora. Así, más allá de las posibilidades técnicas inherentes a la tecnología, el usuario puede, la mayor parte del tiempo, moverse e interactuar con su entorno, dentro de los límites de la programación realizada por el desarrollador (es). La mayoría de los cascos de realidad virtual le permiten ver estos dos tipos de contenido, pero no deben confundirse.

La realidad virtual consiste en sumergir a un individuo en un mundo virtual, a través de lentes colocados justo frente a sus ojos. El mundo exterior, incluso si existen experiencias de realidad mixta, no es parte del entorno en el que evoluciona el usuario de los auriculares VR. En esencia, está completamente aislado del mundo real, por lo que puede chocar contra las paredes o tropezarse con el cableado.

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La realidad aumentada, como su nombre indica, se trata de agregar cosas al mundo real. El contenido, generalmente en 3D, se suma a la experiencia del mundo real. No se requiere necesariamente un auricular, aunque la expectativa en torno a Microsoft HoloLens crece día a día. Ir Pokémon, por ejemplo, permite a los jugadores ver a los pequeños monstruos de Niantic aparecer en la mesa del comedor o en la taza del inodoro. Snapchat también usa muy bien esta tecnología, y lleva un tiempo ofreciendo filtros que superponen elementos ficticios en imágenes capturadas por cámaras de teléfonos inteligentes.

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Google Glass, lanzado en 2014 por Google, ha sido un fracaso comercial. La compañía rápidamente se dio cuenta de que no podría vender su dispositivo al público en general. Pero eso no ha desanimado a otras empresas, especialmente a Microsoft, de trabajar en un visor de realidad aumentada: Microsoft HoloLens.. Este último estará dirigido tanto a profesionales con, por ejemplo, aplicaciones relacionadas con la arquitectura, como a consumidores con aplicaciones divertidas.

Otra empresa estadounidense con sede en Florida debería citarse aquí porque ha logrado recaudar más de $ 1,4 mil millones en inversiones: Magic Leap. Con pocas imágenes y mucho misterio, está trabajando en un casco de realidad aumentada que debería preocupar mucho a Microsoft.Guía de realidad virtual completa: todo lo que necesita saber sobre la realidad virtual

La realidad aumentada, aunque se pueda pensar que es más fácil de implementar que la realidad virtual, tendrá que aparecer a gran escala mucho después de esta última. De hecho, los pocos auriculares disponibles son por el momento muy caros y no tienen un contenido lo suficientemente rico como para justificar la adquisición. Por lo tanto, los consumidores deben recurrir a sus teléfonos inteligentes con Pokémon GO, Snapchat u otras aplicaciones como IKEA, lo que les permite comprobar si el sofá que quieren comprar está bien en nuestra sala de estar.

Si bien es innegable que la realidad virtual es un sueño compartido por generaciones de gamers, esta tecnología no está reservada solo para la práctica de los videojuegos. Oculus Rift se desarrolló inicialmente para uso en videojuegos. Pero Mark Zuckerberg, cuando compró la compañía, anunció que planeaba usar el visor de realidad virtual para otras cosas además de los videojuegos.

" Es sólo el comienzo. Después de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un partido de tenis como si estuvieras en la cancha, estudiar en un aula con tus compañeros y profesores de todo el mundo, o ver a un médico a distancia como si estuvieras parado frente a él, simplemente con un casco. en casa ". explicó el CEO de Facebook, antes de agregar esto : “Es realmente una nueva plataforma de comunicación. Al sentirse verdaderamente presente, puede compartir espacios y experiencias ilimitadas con otras personas. Imagina no solo compartir momentos con tus amigos en línea, sino experiencias y aventuras ”.

periodismo

Cientos de desarrolladores están trabajando en juegos de realidad virtual, pero también hay muchos rumores sobre otros tipos de entretenimiento. Periodistas, cineastas y productores de documentales utilizan cámaras 360 para encontrar nuevos ejes narrativos.

El director Chris Milk comenzó su negocio de realidad virtual en 2014 con el objetivo de producir y distribuir documentales de realidad virtual. Desde entonces, ha ofrecido experimentos que tienen lugar en Nueva York, Cuba y Siria. Justifica su interés de la siguiente manera: “No me interesa la ficción. Me interesa crear un medio capaz de superar al cine, el teatro, la literatura y todos los demás medios que solíamos utilizar en el pasado para conectarnos ”.

La realidad virtual, que sumerge al usuario, es perfecta para la producción de documentales ya que le hace viajar a lugares que de otro modo nunca hubiera visitado. Así, los estudios han demostrado que en el contexto de un documental de sensibilización, el impacto de este último es más significativo si tiene lugar en la realidad virtual, en particular con respecto a la Gran Barrera de Coral en Australia. Algunos medios de comunicación tradicionales han seguido su ejemplo. Por lo tanto, The New York Times o The Guardian han producido informes en realidad virtual, y pronto deberían unirse otros medios a medida que se desarrollen los dispositivos de grabación y edición.

Redes Sociales

Cuando Mark Zuckerberg anunció la adquisición de Oculus por parte de Facebook, dejó en claro que la realidad virtual podría ser la próxima gran plataforma social y que podría conectar a más de mil millones de personas. Esto puede parecer contradictorio, dado que los cascos de realidad virtual están diseñados principalmente para una experiencia individual, dentro de un dispositivo aislante.

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Pero algunas empresas parecen creer en la existencia y viabilidad de esta dicotomía. Oculus lanzó Social Beta, una aplicación que permite a los usuarios ver videos de Twitch y Vimeo juntos en un cine virtual. La compañía también lanzó Toybox, una aplicación donde los usuarios se reúnen en una habitación y pueden interactuar con múltiples juguetes.

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Pero otras startups están más avanzadas en el campo social. Altspace VR, por ejemplo, quiere que las personas "estén juntas de una manera más natural que en una llamada telefónica, mensaje o video chat" mediante la creación de avatares capaces de moverse e interactuar con otras personas en entornos virtuales interactivos. Otras aplicaciones le permiten ver eventos deportivos juntos.

Deporte y Música

Algunas empresas creen que determinados eventos pueden ser tan agradables en la realidad virtual como en la realidad. NextVR se especializa en deportes y entretenimiento., y ya ha ofrecido a sus usuarios la posibilidad de compartir el US Open Tennis juntos o una actuación en vivo del famoso grupo Coldplay. Pronto, ofrecerá una serie de conciertos en vivo en asociación con Live Nation.

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Voke, otra empresa de realidad virtual que trabaja con celebridades como Ricky Martin y Mark Anthony. LiveLike ofrece a su comunidad para ver y discutir juntos durante eventos deportivos. Por lo tanto, la realidad virtual puede actualizar la cultura, pero especialmente la cultura para muchos, en un contexto en el que las entradas para conciertos y otros eventos deportivos a menudo se venden a precios prohibitivos.

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Turismo e Inmobiliaria

Uno de los principales intereses de la realidad virtual radica en su capacidad para llevar al usuario a lugares que no podría visitar personalmente, por ser demasiado caro, demasiado lejano o demasiado peligroso. La tecnología pretende dar respuesta a este problema y posicionarse como la solución de referencia.

Ahora es posible con la realidad virtual escalar el Monte Everest, visitar el Gran Cañón o descubrir las culturas tribales del planeta. Incluso es posible viajar a Marte o la Luna gracias a Mars 2030 y a Apollo 11 VR Experience. Baste decir que es difícil encontrar límites a esta tecnología en este campo.

Por tanto, a las empresas inmobiliarias les gusta mucho esta tecnología, ya que ahorra tiempo y dinero considerables. Su clientela podía visitar rápidamente docenas de apartamentos sin tener que moverse a ningún otro lugar que no fuera una silla de oficina.

Medicina

La realidad virtual también está despertando el interés de las industrias terapéuticas. Medical Realities es una empresa que tiene como objetivo utilizar la realidad virtual y la realidad aumentada para capacitar a estudiantes de medicina., con en particular su aplicación Cirujano Virtual que permite a los estudiantes realizar una operación quirúrgica en lugar de un cirujano, con menos riesgos. En la misma linea Osso VR también ha desarrollado una simulación de cirugía para Oculus Rift y HTC Vive.

Pero más allá de la formación de estudiantes de medicina, la realidad virtual tiene un interés muy diferente. De hecho, ahora se utiliza como tratamiento por derecho propio.. Ya se trate de fobias o disfunciones mentales como el Alzheimer o la pedofilia, los tratamientos de realidad virtual ya han dado sus frutos. El número de estos tratamientos debería aumentar a medida que mejore el dominio de esta tecnología.

Pornografía

Tuvimos que mencionar esta área en aras de la exhaustividad. Los productores de la industria del porno no tienen igual a la hora de adaptar las nuevas tecnologías a su produccións. Era lógico que este último se apropiara prematuramente de la realidad virtual.

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La realidad virtual proporciona una sensación de inmersión sin medida. Es fácil imaginar que una película para adultos, en la que estás en la piel del actor y donde puedes mirar a tu alrededor, constituya el contenido preferido de esta industria. Por lo tanto, muchas compañías de producción estadounidenses ahora ofrecen contenido de realidad virtual y sitios de transmisión como Pornhub han abierto una categoría especializada. Para aprender todo sobre esta industria de la realidad virtual, diríjase a nuestro tutorial completo de pornografía en realidad virtual.



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