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HaptX Glove: el guante definitivo para el tacto y la h谩ptica en la realidad virtual

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Tere Vida Mombiela
@terevidamombiela
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resumen

  • HaptX Glove: dando la impresi贸n de tacto en realidad virtual
  • El sistema de microfluidos de los guantes HaptX Glove

Cuando el sentido del tacto est谩 ausente en la realidad virtual, estropea la inmersi贸n al recordar al usuario que est谩 viviendo en un mundo virtual y que los objetos que ve e intenta tocar no existen. Agrega un toque a la realidad virtual y ofrece la sensaci贸n de textura, volumen y forma, temperatura, mientras ofrece una retroalimentaci贸n h谩ptica dando la ilusi贸n de sentir el objeto en la mano con su peso y resistencia es un verdadero desaf铆o. Un reto que los equipos de HaptX est谩n intentando afrontar con su guante destinado a la realidad virtual.



HaptX Glove: dando la impresi贸n de tacto en realidad virtual

La empresa estadounidense HaptX, antes AxonVR, acaba de presentar su prototipo de guantes para realidad virtual denominado 鈥淗aptX Glove鈥. De hecho, estos guantes est谩n compuestos por un sistema de exoesqueleto que proporciona retroalimentaci贸n de fuerza para simular la presi贸n de un objeto en los dedos y en la mano, as铆 como un sistema evolucionado que permite sentir las texturas as铆 como la forma y los vol煤menes. Una proeza t茅cnica que suma, adem谩s de la vista y el o铆do, el sentido del tacto en la realidad virtual.

Para desarrollar la sensaci贸n de textura, volumen y forma en la palma de la mano y en los dedos, el HaptX Glove utiliza un tejido de silicona. Esta tela inteligente, delgada pero flexible utiliza tecnolog铆a de microfluidos. Cientos de peque帽os bolsillos est谩n inflados o no para reproducir una muy fina sensaci贸n de tacto.


El sistema de microfluidos de los guantes HaptX Glove

Al inflar o desinflar las peque帽as bolsas de aire, el guante HaptX da la sensaci贸n de textura. Las bolsas de aire proporcionan una precisi贸n de 2 mm, que es m谩s que suficiente para simular texturas y formas y vol煤menes en los dedos y en la palma de la mano.. Tampoco se olvid贸 la sensaci贸n de temperatura. De hecho, esta vez una segunda capa de silicona utiliza agua como fluido y no aire. Esto permite simular temperaturas y por ejemplo dar la sensaci贸n de fr铆o al tocar metal y calor al tocar un objeto caliente.


El sistema de exoesqueleto permite ofrecer un force feedback para ofrecer la sensaci贸n del tacto adem谩s de la textura que ofrece el sistema microflu铆dico. La retroalimentaci贸n de fuerza puede ser de hasta 2 kg por dedo.. A煤n en estado de prototipo, el HaptX Glove deber铆a comercializarse durante el pr贸ximo a帽o. Con suerte, para entonces los ingenieros habr谩n encontrado la forma de acabar con el enorme cable que conecta el guante al sistema. De cualquier manera, el sistema de guantes HaptX va mucho m谩s all谩 de lo que existe actualmente como guantes para realidad virtual.  Sin embargo, la administraci贸n de HaptX tiene la intenci贸n de ir a煤n m谩s lejos al considerar una combinaci贸n completa.





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