HaptX Glove: el guante definitivo para el tacto y la háptica en la realidad virtual

HaptX Glove: el guante definitivo para el tacto y la háptica en la realidad virtual

resumen

Cuando el sentido del tacto está ausente en la realidad virtual, estropea la inmersión al recordar al usuario que está viviendo en un mundo virtual y que los objetos que ve e intenta tocar no existen. Agrega un toque a la realidad virtual y ofrece la sensación de textura, volumen y forma, temperatura, mientras ofrece una retroalimentación háptica dando la ilusión de sentir el objeto en la mano con su peso y resistencia es un verdadero desafío. Un reto que los equipos de HaptX están intentando afrontar con su guante destinado a la realidad virtual.



HaptX Glove: el guante definitivo para el tacto y la háptica en la realidad virtual

HaptX Glove: dando la impresión de tacto en realidad virtual

La empresa estadounidense HaptX, antes AxonVR, acaba de presentar su prototipo de guantes para realidad virtual denominado “HaptX Glove”. De hecho, estos guantes están compuestos por un sistema de exoesqueleto que proporciona retroalimentación de fuerza para simular la presión de un objeto en los dedos y en la mano, así como un sistema evolucionado que permite sentir las texturas así como la forma y los volúmenes. Una proeza técnica que suma, además de la vista y el oído, el sentido del tacto en la realidad virtual.

HaptX Glove: el guante definitivo para el tacto y la háptica en la realidad virtual

Para desarrollar la sensación de textura, volumen y forma en la palma de la mano y en los dedos, el HaptX Glove utiliza un tejido de silicona. Esta tela inteligente, delgada pero flexible utiliza tecnología de microfluidos. Cientos de pequeños bolsillos están inflados o no para reproducir una muy fina sensación de tacto.



El sistema de microfluidos de los guantes HaptX Glove

Al inflar o desinflar las pequeñas bolsas de aire, el guante HaptX da la sensación de textura. Las bolsas de aire proporcionan una precisión de 2 mm, que es más que suficiente para simular texturas y formas y volúmenes en los dedos y en la palma de la mano.. Tampoco se olvidó la sensación de temperatura. De hecho, esta vez una segunda capa de silicona utiliza agua como fluido y no aire. Esto permite simular temperaturas y por ejemplo dar la sensación de frío al tocar metal y calor al tocar un objeto caliente.


El sistema de exoesqueleto permite ofrecer un force feedback para ofrecer la sensación del tacto además de la textura que ofrece el sistema microfluídico. La retroalimentación de fuerza puede ser de hasta 2 kg por dedo.. Aún en estado de prototipo, el HaptX Glove debería comercializarse durante el próximo año. Con suerte, para entonces los ingenieros habrán encontrado la forma de acabar con el enorme cable que conecta el guante al sistema. De cualquier manera, el sistema de guantes HaptX va mucho más allá de lo que existe actualmente como guantes para realidad virtual.  Sin embargo, la administración de HaptX tiene la intención de ir aún más lejos al considerar una combinación completa.




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