Hollywood: recaudación de fondos para la realidad virtual

resumen

Hollywood, este gigante de la industria del cine no pretende dejar escapar la realidad virtual. Una nueva pepita que pretende desarrollar invirtiendo en muchas empresas con gran potencial. Las nuevas empresas se apiñan frente a ellos para mostrar su talento, con la esperanza de conseguir una recaudación de fondos. Entonces, ¿quiénes son estas empresas que intentan obtener recursos financieros de los gigantes de la industria? Respuestas en este artículo.



Hollywood siempre ha confiado en grandes inversiones para ser rentable. Un método arriesgado que debe encontrar perpetuamente su gallina de los huevos de oro. Por el momento, son los superhéroes los que están operando por un período de tiempo indefinido, pero Hollywood no tiene la intención de esperar hasta el final de esta era para seguir adelante. Ya están preparando algunos de los éxitos de taquilla del mañana. Parte del cine que consumimos todos los días y que es parte integral de nuestra cultura pop. Por supuesto, últimamente se ha destacado la realidad virtual. Sony, Walt Disney, Warner Bros, 21st Century Fox, Legendary Entertainment, etc… Todos responden a la llamada, dispuestos a invertir decenas de millones en proyectos con gran potencial como The Door, que salió recientemente y del que podéis encontrar nuestro avance aquí.

Start-ups listas para Hollywood

Por supuesto, las empresas emergentes están respondiendo a la llamada, como el estudio de Quebec Felix & Paul con la película “Introducción a la Realidad Virtual” que permite realizar las posibilidades del soporte. Una gran introducción para descubrir los placeres de la realidad virtual.

Pero el estudio no se detuvo allí, ya que es responsable del contenido adicional de las películas Jurrassic Word y Wild. Un estudio con talento real que recibió un apoyo considerable de $ 6,8 millones de Universal Pictures.. Suficiente para alimentar la fuerza laboral y los recursos del estudio durante los próximos años.



También podríamos citar a Virtual Reality Company, una empresa compuesta solo por una docena de personas pero que recibió asistencia excepcional de Steven Spielberg y James Hetfield del grupo Metallica. Suficiente para reponer las arcas ofreciendo una buena imagen de marca a la empresa. Entre los primeros proyectos del grupo se encuentra Ridley Scott. La empresa que participó en la creación del contenido adicional para la película. Ni más ni menos. Así, la compañía parece demostrar que sabe rodearse de grandes nombres de la industria cinematográfica. Los dos fundadores, Robert Stromberg y Guy Primus, explican quesu principal intención es crear obras que sirvan de base para creaciones de realidad virtual en los próximos años. Como pioneros, quieren dejar huella y alimentar este terreno fértil que representa el cine de realidad virtual, quieren hacer “cosas que ayuden a establecer el medio”. Primus nos dice.

Anticipando el futuro

Pero estos son solo pronósticos para el futuro porque por el momento ninguno de los contenidos del estudio está disponible. Primus y Stromberg explicando que prefieren esperar a que surjan auriculares como la Playstation VR y la plataforma Google Daydream para penetrar adecuadamente en la industria y así llegar a un público más amplio.

Pero no es solo el lanzamiento de los cascos lo que cuenta, también será necesario esperar a que los cascos se extiendan, y para ello habrá que contentarse con revenderlos. Por tanto, un círculo vicioso que los estudios tendrán que cortar asumiendo el riesgo de desarrollar contenido en un medio que todavía no se ha vendido lo suficiente para promocionarlo adecuadamente.


La realidad virtual y el cine se están desarrollando con fuerza y ​​puede obtener más información sobre el tema navegando en nuestra sección dedicada. Mientras esperan tener el primer gran contenido real en realidad virtual, tendrán que contentarse con pequeñas experiencias que no son menos interesantes.


Hollywood: recaudación de fondos para la realidad virtual

 



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