Hollywood: recaudaci贸n de fondos para la realidad virtual

resumen

Hollywood, este gigante de la industria del cine no pretende dejar escapar la realidad virtual. Una nueva pepita que pretende desarrollar invirtiendo en muchas empresas con gran potencial. Las nuevas empresas se api帽an frente a ellos para mostrar su talento, con la esperanza de conseguir una recaudaci贸n de fondos. Entonces, 驴qui茅nes son estas empresas que intentan obtener recursos financieros de los gigantes de la industria? Respuestas en este art铆culo.



Hollywood siempre ha confiado en grandes inversiones para ser rentable. Un m茅todo arriesgado que debe encontrar perpetuamente su gallina de los huevos de oro. Por el momento, son los superh茅roes los que est谩n operando por un per铆odo de tiempo indefinido, pero Hollywood no tiene la intenci贸n de esperar hasta el final de esta era para seguir adelante. Ya est谩n preparando algunos de los 茅xitos de taquilla del ma帽ana. Parte del cine que consumimos todos los d铆as y que es parte integral de nuestra cultura pop. Por supuesto, 煤ltimamente se ha destacado la realidad virtual. Sony, Walt Disney, Warner Bros, 21st Century Fox, Legendary Entertainment, etc鈥 Todos responden a la llamada, dispuestos a invertir decenas de millones en proyectos con gran potencial como The Door, que sali贸 recientemente y del que pod茅is encontrar nuestro avance aqu铆.

Start-ups listas para Hollywood

Por supuesto, las empresas emergentes est谩n respondiendo a la llamada, como el estudio de Quebec Felix & Paul con la pel铆cula 鈥淚ntroducci贸n a la Realidad Virtual鈥 que permite realizar las posibilidades del soporte. Una gran introducci贸n para descubrir los placeres de la realidad virtual.

Pero el estudio no se detuvo all铆, ya que es responsable del contenido adicional de las pel铆culas Jurrassic Word y Wild. Un estudio con talento real que recibi贸 un apoyo considerable de $ 6,8 millones de Universal Pictures.. Suficiente para alimentar la fuerza laboral y los recursos del estudio durante los pr贸ximos a帽os.



Tambi茅n podr铆amos citar a Virtual Reality Company, una empresa compuesta solo por una docena de personas pero que recibi贸 asistencia excepcional de Steven Spielberg y James Hetfield del grupo Metallica. Suficiente para reponer las arcas ofreciendo una buena imagen de marca a la empresa. Entre los primeros proyectos del grupo se encuentra Ridley Scott. La empresa que particip贸 en la creaci贸n del contenido adicional para la pel铆cula. Ni m谩s ni menos. As铆, la compa帽铆a parece demostrar que sabe rodearse de grandes nombres de la industria cinematogr谩fica. Los dos fundadores, Robert Stromberg y Guy Primus, explican quesu principal intenci贸n es crear obras que sirvan de base para creaciones de realidad virtual en los pr贸ximos a帽os. Como pioneros, quieren dejar huella y alimentar este terreno f茅rtil que representa el cine de realidad virtual, quieren hacer 鈥渃osas que ayuden a establecer el medio鈥. Primus nos dice.

Anticipando el futuro

Pero estos son solo pron贸sticos para el futuro porque por el momento ninguno de los contenidos del estudio est谩 disponible. Primus y Stromberg explicando que prefieren esperar a que surjan auriculares como la Playstation VR y la plataforma Google Daydream para penetrar adecuadamente en la industria y as铆 llegar a un p煤blico m谩s amplio.

Pero no es solo el lanzamiento de los cascos lo que cuenta, tambi茅n ser谩 necesario esperar a que los cascos se extiendan, y para ello habr谩 que contentarse con revenderlos. Por tanto, un c铆rculo vicioso que los estudios tendr谩n que cortar asumiendo el riesgo de desarrollar contenido en un medio que todav铆a no se ha vendido lo suficiente para promocionarlo adecuadamente.


La realidad virtual y el cine se est谩n desarrollando con fuerza y 鈥嬧媝uede obtener m谩s informaci贸n sobre el tema navegando en nuestra secci贸n dedicada. Mientras esperan tener el primer gran contenido real en realidad virtual, tendr谩n que contentarse con peque帽as experiencias que no son menos interesantes.


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