HoneyVR elige el arte para llevar la historia a la realidad virtual

HoneyVR elige el arte para llevar la historia a la realidad virtual

resumen

La Empresa de diseño de contenido de realidad virtual HoneyVR desea desarrollar una serie de contenido llamado "Viajeros en el tiempo", aplicaciones que hacen revive los grandes acontecimientos de la historia.HoneyVR elige el arte para llevar la historia a la realidad virtual

Asociaciones con artistas CGI

Decidida a convertirse en la biblioteca de contenido de realidad virtual más grande del mundo, HoneyVR atrajo a todos los artistas Imaginario generado por computadora (CGI) para que le presenten sus proyectos. La experiencia creada te permitirá sumergirte en los hechos más significativos de la historia. ¿Quién no ha soñado nunca con ser el pasajero del Titanic durante su último crucero por el Atlántico o con ser Neil Armstrong, poniendo un pie por primera vez en la tierra del satélite natural de la tierra, la luna?



La aplicación se lanzará a finales de año y será compatible con la mayoría de los cascos de realidad virtual (Oculus Rift, Samsung Gear VR, el proyecto de Sony Morpheus, Cardboard y HTC Vive.HoneyVR elige el arte para llevar la historia a la realidad virtual

Las aplicaciones de realidad virtual ahora podrían ir mucho más allá de los videojuegos. De hecho, la salud, la escuela, las empresas, pero también el deporte y el cine quieren aprovechar cada vez más las oportunidades que les ofrece la realidad virtual. Honey VR no es el único que ha entendido que la realidad virtual puede brindar experiencias, tanto divertidas como educativas.HoneyVR elige el arte para llevar la historia a la realidad virtual



Sony está desarrollando una asociación con la NASA y el laboratorio de propulsión a chorro (JPL) para el diseño de una experiencia de realidad virtual. El experimento reutilizaría datos en poder de la NASA sobre el planeta Marte, con el fin de recrear la sensación de estar en su suelo, una aplicación que podrían utilizar los educadores.



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